導(dǎo) 在我的世界游戲中,有一個類似于控制臺的指令,它可以讓你按照自己的方式創(chuàng)造出不同的個東西,當(dāng)然前提是游戲支持這個條件,那么我的世界創(chuàng)世神指令怎么用?創(chuàng)世神指令使用方法技巧!一起來看看吧! 我的世界...

在我的世界游戲中,有一個類似于控制臺的指令,它可以讓你按照自己的方式創(chuàng)造出不同的個東西,當(dāng)然前提是游戲支持這個條件,那么我的世界創(chuàng)世神指令怎么用?創(chuàng)世神指令使用方法技巧!一起來看看吧!

我的世界創(chuàng)世神指令怎么用?創(chuàng)世神指令使用方法技巧

我的世界創(chuàng)世神指令怎么用

限制

//limit <限制> 設(shè)置大部分操作方塊修改數(shù)量的最大上限,只對使用者有效,你可以使用這個命令來避免嚴重后果的錯誤,如果在配置文件中設(shè)置了最大上限,此命令設(shè)置的上限不會覆蓋配置文件中設(shè)定的的上限

歷史

//undo [步數(shù)] 撤銷你的上一個(或幾個)操作

//redo [步數(shù)] 重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作

/clearhistory 清除你的歷史記錄

選區(qū)

//wand 給予你編輯工具(默認為木斧)使用這個工具左鍵點擊來選擇第一個位置,右鍵點擊來選擇第二個位置

/toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品

//sel 設(shè)置選區(qū)使用的形狀

//desel 清除當(dāng)前的選區(qū)

//pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第一個選區(qū)位置

//pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第二個選區(qū)位置

//hpos1 將你指針所指的方塊的位置設(shè)置為第一個選區(qū)位置

//hpos2 將你指針所指的方塊的位置設(shè)置為第二個選區(qū)位置

//expand <數(shù)量> 向你所看的方向擴大選區(qū)范圍

//expand <數(shù)量> <方向> 向指定方向擴大選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//expand <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時向兩個方向擴大選區(qū)范圍

//expand vert 將選區(qū)擴大到從天空到基巖

//contract <數(shù)量> 向你所看的方向縮小選區(qū)范圍

//contract <數(shù)量> <方向> 向指定方向縮小選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//contract <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時向兩個方向縮小選區(qū)范圍

//outset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向擴大選區(qū)范圍

//inset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向縮小選區(qū)范圍

//shift <數(shù)量> [方向] 移動選區(qū)范圍,不移動選區(qū)中的內(nèi)容

//size 得到當(dāng)前選區(qū)的大小

//count <方塊ID> 計算選區(qū)內(nèi)指定方塊的數(shù)量

//distr [-c] 計算選區(qū)內(nèi)的方塊分布比例

選區(qū)操作

//set <方塊ID> 將選區(qū)內(nèi)的所有方塊設(shè)定為指定方塊

//replace <到方塊ID> 替換所有非空氣方塊為指定方塊

//replace <從方塊ID> <到方塊ID> 將所有指定方塊替換成另一個指定方塊

//overlay <方塊ID> 將指定方塊放在選區(qū)內(nèi)所有方塊上方

//walls <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)

//outline <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)周圍建立墻壁,屋頂與地面

//smooth [迭代次數(shù)] 平滑化選區(qū)的高度圖

//deform 按照幾何表達式使選區(qū)內(nèi)容變形

//hollow 使選區(qū)內(nèi)部的物體空心

//regen 重新生成選擇區(qū)域

//move [數(shù)量] [方向] [留存方塊ID] 移動選區(qū)內(nèi)容,可以指定一個方塊來填充移動后留空的區(qū)域

//stack [數(shù)量] [方向] 疊加選區(qū)內(nèi)容

//naturalize 將選區(qū)表面3格設(shè)定為泥土,下面設(shè)定為原石

剪貼板

//copy 復(fù)制當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容,注意你與選區(qū)的相對位置將被儲存

//cut 剪切當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容

//paste [-ao] 粘貼剪貼板內(nèi)容。如果你使用-a標簽,空氣方塊將會被忽略

//rotate <角度> 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容

//flip [方向] 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容

//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 將剪貼板內(nèi)容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 將schematic文件加載到剪貼板

//schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表

//schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式

/clearclipboard 清空你的剪貼板內(nèi)容

生成

//generate <方塊ID> <方程> 根據(jù)給出的方程生成形狀

//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的空心圓柱體

//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的實心圓柱體

//sphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個球體

//hsphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個空心球體

//pyramid <方塊ID> <大小> 生成一座金字塔

//hpyramid <方塊ID> <大小> 生成一座空心金字塔

//forestgen [大小] [種類] [密度] 生成一片森林

//pumpkins [大小] 生成一片南瓜

效用性

/toggleplace 在第一個選擇點與你的位置之間切換

//fill <方塊> <半徑> [深度] 填充一個洞

//fillr <方塊> <半徑> 以遞歸模式填充完全一個洞

//drain <半徑> 吸干附近的水或巖漿

/fixwater <半徑> 平整附近的水面

/fixlava <半徑> 平整附近的巖漿表面

/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊

/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊

/replacenear <大小> <從方塊ID> <到方塊ID> 替換附近的方塊

/removenear [方塊] [范圍] 移除附近的方塊

/snow [半徑] 模擬降雪

/thaw [半徑] 融化附近的積雪

//ex [范圍] 撲滅附近的火焰

/butcher [半徑] 殺死附近的生物

/remove <種類> <范圍> 清除附近的實體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經(jīng)驗球)

//green 綠化附近

區(qū)塊工具

/chunkinfo 得到你目前所在區(qū)塊的文件名

/listchunks 顯示使用的區(qū)塊的列表

/delchunks 生成一個刪除區(qū)塊的腳本

超級鎬子

// 調(diào)整超級鎬子狀態(tài)

/sp single 切換至單方塊超級鎬子模式

/sp area <范圍> 切換至范圍性超級鎬子模式

/sp recur <范圍> 切換至范圍性遞歸超級鎬子模式

工具

/tool 選擇要綁定的工具

/none 切換至無工具

/info 切換至信息工具

/tree [種類] 切換至樹木工具,可用樹木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl <方塊ID> 切換至方塊替換器工具

//cycler 切換到數(shù)據(jù)值滾動工具

//tool brush 用/tool 命令選擇刷子 (見 /brush)

刷子

/brush sphere [-h] <方塊ID> <范圍> 切換至球體刷子工具

/brush cylinder [-h] <方塊ID> <范圍> [高度] 切換至圓柱體刷子工具

/brush clipboard 切換至剪貼板刷子工具

/brush smooth <范圍> [迭代次數(shù)] 切換至平滑刷子工具

/size <范圍> 修改當(dāng)前刷子的范圍

//mat <方塊ID> 修改當(dāng)前刷子使用的材料

//mask 清除蒙版

//mask <蒙版> 設(shè)置蒙版

//gmask <蒙版> 設(shè)置全局蒙版

/thru 穿過所指的墻壁

快照

//restore [快照名] 從指定的快照恢復(fù)

//snapshot use <快照名> 使用特定的快照

//snapshot list [數(shù)量] 顯示最新的幾個快照

//snapshot before <日期> 找到給出日期之前的第一個快照

//snapshot after <日期> 找到給出日期之后的第一個快照

腳本

/cs <腳本名> [參數(shù)...] 執(zhí)行一個腳本

/.s [參數(shù)...] 用新的參數(shù)執(zhí)行最后執(zhí)行的腳本

/<腳本名>.js [參數(shù)...] 執(zhí)行一個JS腳本

普命令

/searchitem 用名字搜索一個物品

/worldedit WorldEdit命令表

/worldedit help [命令] 顯示給出的命令的介紹,或在沒有給出命令時列出所有可用命令(同//help)

//worldedit reload 重新載入WorldEdit配置文件

//worldedit version 顯示W(wǎng)orldEdit版本

//worldedit tz 暫時性設(shè)置你的時區(qū)

//fast 切換高速性能模式

生物群系

/biome 顯示你所在位置的生物群系

/biomelist 顯示所有可用的生物群系

/biomeinfo [-pt] 顯示所指方塊所在位置的生物群系

//setbiome [-p] <生物群系> 設(shè)置選區(qū)為指定生物群系 -p 參數(shù)設(shè)置你所在位置的生物群系

以上就是小編帶來的我的世界創(chuàng)世神指令使用方法技巧了,雖然有些復(fù)雜,但是按照指令一步一步的進行,就一定可以做到的!屬于你自己的東西,還不快試試?