我的世界創(chuàng)世神指令是游戲中比較常見的指令代碼,關(guān)于有很多玩家不了解,下面小編就教大家如何使用創(chuàng)世神指令,而且總結(jié)了一些供大家使用。
我的世界創(chuàng)世神指令怎么用
1、首先需要用到的就是創(chuàng)世神工具了,可以是木棍、木斧、木稿等。
2、第一個指令是填充指令//set 數(shù)字使用這個指令可以令選擇的區(qū)域變成自己想要的方塊比如空氣方塊的數(shù)字是0,所以輸入//set 0就能讓選擇區(qū)域下的方塊全變成空氣了。
3、點擊輸入指令后就能看見這里全變成了空氣方塊了。
4、第二個指令是//undo,使用這個指令可以撤銷上一次的指令操作。
5、輸入//undo后就會發(fā)現(xiàn)上次替換的空氣方塊又變成原來的方塊了。
6、第三個指令是復(fù)制指令//copy,選擇好要復(fù)制的區(qū)域輸入這個指令后就能把這個區(qū)域復(fù)制下來了。
7、有復(fù)制指令那就有粘貼指令,粘貼指令就是//paste,選定區(qū)域輸入這個指令后就能把復(fù)制的區(qū)域粘貼到這個區(qū)域了。
8、輸入//paste就能把剛才復(fù)制的區(qū)域粘貼到這個區(qū)域來了。
//limit <限制> 設(shè)置大部分操作方塊修改數(shù)量的最大上限,只對使用者有效,你可以使用這個命令來避免嚴(yán)重后果的錯誤,如果在配置文件中設(shè)置了最大上限,此命令設(shè)置的上限不會覆蓋配置文件中設(shè)定的的上限
//undo [步數(shù)] 撤銷你的上一個(或幾個)操作
//redo [步數(shù)] 重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作
/clearhistory 清除你的歷史記錄
//wand 給予你編輯工具(默認(rèn)為木斧)使用這個工具左鍵點擊來選擇第一個位置,右鍵點擊來選擇第二個位置
/toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品
//sel 設(shè)置選區(qū)使用的形狀
//desel 清除當(dāng)前的選區(qū)
//pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第一個選區(qū)位置
//pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第二個選區(qū)位置
//hpos1 將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第一個選區(qū)位置
//hpos2 將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第二個選區(qū)位置
//expand <數(shù)量> 向你所看的方向擴大選區(qū)范圍
//expand <數(shù)量> <方向> 向指定方向擴大選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時向兩個方向擴大選區(qū)范圍
//expand vert 將選區(qū)擴大到從天空到基巖
//contract <數(shù)量> 向你所看的方向縮小選區(qū)范圍
//contract <數(shù)量> <方向> 向指定方向縮小選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時向兩個方向縮小選區(qū)范圍
//outset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向擴大選區(qū)范圍
//inset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向縮小選區(qū)范圍
//shift <數(shù)量> [方向] 移動選區(qū)范圍,不移動選區(qū)中的內(nèi)容
//size 得到當(dāng)前選區(qū)的大小
//count <方塊ID> 計算選區(qū)內(nèi)指定方塊的數(shù)量
//distr [-c] 計算選區(qū)內(nèi)的方塊分布比例
//set <方塊ID> 將選區(qū)內(nèi)的所有方塊設(shè)定為指定方塊
//replace <到方塊ID> 替換所有非空氣方塊為指定方塊
//replace <從方塊ID> <到方塊ID> 將所有指定方塊替換成另一個指定方塊
//overlay <方塊ID> 將指定方塊放在選區(qū)內(nèi)所有方塊上方
//walls <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)
//outline <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)周圍建立墻壁,屋頂與地面
//smooth [迭代次數(shù)] 平滑化選區(qū)的高度圖
//deform 按照幾何表達式使選區(qū)內(nèi)容變形
//hollow 使選區(qū)內(nèi)部的物體空心
//regen 重新生成選擇區(qū)域
//move [數(shù)量] [方向] [留存方塊ID] 移動選區(qū)內(nèi)容,可以指定一個方塊來填充移動后留空的區(qū)域
//stack [數(shù)量] [方向] 疊加選區(qū)內(nèi)容
//naturalize 將選區(qū)表面3格設(shè)定為泥土,下面設(shè)定為原石
//copy 復(fù)制當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容,注意你與選區(qū)的相對位置將被儲存
//cut 剪切當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容
//paste [-ao] 粘貼剪貼板內(nèi)容。如果你使用-a標(biāo)簽,空氣方塊將會被忽略
//rotate <角度> 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容
//flip [方向] 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 將剪貼板內(nèi)容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 將schematic文件加載到剪貼板
//schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪貼板內(nèi)容
//generate <方塊ID> <方程> 根據(jù)給出的方程生成形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的空心圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的實心圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個空心球體
//pyramid <方塊ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方塊ID> <大小> 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [種類] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
/toggleplace 在第一個選擇點與你的位置之間切換
//fill <方塊> <半徑> [深度] 填充一個洞
//fillr <方塊> <半徑> 以遞歸模式填充完全一個洞
//drain <半徑> 吸干附近的水或巖漿
/fixwater <半徑> 平整附近的水面
/fixlava <半徑> 平整附近的巖漿表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊
/replacenear <大小> <從方塊ID> <到方塊ID> 替換附近的方塊
/removenear [方塊] [范圍] 移除附近的方塊
/snow [半徑] 模擬降雪
/thaw [半徑] 融化附近的積雪
//ex [范圍] 撲滅附近的火焰
/butcher [半徑] 殺死附近的生物
/remove <種類> <范圍> 清除附近的實體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經(jīng)驗球)
//green 綠化附近
/chunkinfo 得到你目前所在區(qū)塊的文件名
/listchunks 顯示使用的區(qū)塊的列表
/delchunks 生成一個刪除區(qū)塊的腳本
// 調(diào)整超級鎬子狀態(tài)
/sp single 切換至單方塊超級鎬子模式
/sp area <范圍> 切換至范圍性超級鎬子模式
/sp recur <范圍> 切換至范圍性遞歸超級鎬子模式
/tool 選擇要綁定的工具
/none 切換至無工具
/info 切換至信息工具
/tree [種類] 切換至樹木工具,可用樹木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方塊ID> 切換至方塊替換器工具
//cycler 切換到數(shù)據(jù)值滾動工具
//tool brush 用/tool 命令選擇刷子 (見 /brush)
/brush sphere [-h] <方塊ID> <范圍> 切換至球體刷子工具
/brush cylinder [-h] <方塊ID> <范圍> [高度] 切換至圓柱體刷子工具
/brush clipboard 切換至剪貼板刷子工具
/brush smooth <范圍> [迭代次數(shù)] 切換至平滑刷子工具
/size <范圍> 修改當(dāng)前刷子的范圍
//mat <方塊ID> 修改當(dāng)前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 設(shè)置蒙版
//gmask <蒙版> 設(shè)置全局蒙版
/unstuck 傳送至最近的空位
/ascend 向上傳送一層
/descend 向下傳送一層
/ceil [clearance] 傳送至頂部
/thru 穿過所指的墻壁
/jumpto 傳送至所指的方塊
/up [距離] 向上傳送一段距離
//restore [快照名] 從指定的快照恢復(fù)
//snapshot use <快照名> 使用特定的快照
//snapshot list [數(shù)量] 顯示最新的幾個快照
//snapshot before <日期> 找到給出日期之前的第一個快照
//snapshot after <日期> 找到給出日期之后的第一個快照
/cs <腳本名> [參數(shù)...] 執(zhí)行一個腳本
/.s [參數(shù)...] 用新的參數(shù)執(zhí)行最后執(zhí)行的腳本
/<腳本名>.js [參數(shù)...] 執(zhí)行一個JS腳本
/searchitem 用名字搜索一個物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [命令] 顯示給出的命令的介紹,或在沒有給出命令時列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload 重新載入WorldEdit配置文件
//worldedit version 顯示W(wǎng)orldEdit版本
//worldedit tz 暫時性設(shè)置你的時區(qū)
//fast 切換高速性能模式
/biome 顯示你所在位置的生物群系
/biomelist 顯示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 顯示所指方塊所在位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 設(shè)置選區(qū)為指定生物群系 -p 參數(shù)設(shè)置你所在位置的生物群系
以上就是的全部內(nèi)容了,更多游戲攻略請點擊。
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