第1頁:戰(zhàn)斗界面、連攜及屬性球介紹
展開《異度之刃2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是本作的特色之一,許多玩家在剛剛?cè)腴T時(shí)都遇到了一些問題,今天就為大家分享一篇“JP59061129”講解的《異度之刃2》戰(zhàn)斗、連擊技巧及操作方法圖文詳解,幫助大家系統(tǒng)地了解一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一起來看看吧。
我玩的日版,某些翻譯可能與中文版不同,大概意思是差不多的。
因?yàn)槟壳拔业倪M(jìn)度大概到第五章,戰(zhàn)斗系統(tǒng)會因?yàn)楣适碌耐七M(jìn)而漸漸開放,所以主要介紹五章之內(nèi)的戰(zhàn)斗技巧(盡量不劇透),可能不是開到最完全的也說不一定。
為了戰(zhàn)斗時(shí)不要太混亂,分成單人來演示(攻擊連鎖系統(tǒng)才會以全體為主),所以只能挑稍微弱一些的敵人進(jìn)行演示,還請多多包涵。
以下視頻為教學(xué)用,并非打某特定怪物的攻略,所以想找一些怪物打法的話請慎重參考。
首先放一下推薦主角群的成長點(diǎn)數(shù)配置。
劍技X鍵的冷卻次數(shù)在進(jìn)入戰(zhàn)斗的開始為滿的。
冷卻次數(shù),自動(dòng)攻擊每一次會累積劍技的使用計(jì)量。
重點(diǎn):
劍技取消后可以再接劍技(基本上未練前劍技只能接必殺技)。
取消硬直可以將任何動(dòng)作終止接下一個(gè)動(dòng)作的技巧。
需要注意的是,第一層的技能未練前第二層的技能無法練還請多注意。
例如:第一層左數(shù)來3未練的話第二層左數(shù)來3是無法學(xué)會的。
注意:
當(dāng)然配點(diǎn)還是以自己喜好去配,如果有點(diǎn)煩惱的話,優(yōu)先配出這兩個(gè)為優(yōu)先。
戰(zhàn)斗界面與4種連攜系統(tǒng)
御刃者連攜
崩壞>轉(zhuǎn)倒>上浮>最后一擊。
只有一組,詳細(xì)技巧下文會放出視頻。
異刃連攜
透過三種必殺技的組合,最后一個(gè)必殺技會有特殊的效果,最后一擊會留下屬性球。
戰(zhàn)斗界面
紅色(左):隊(duì)伍計(jì)量 一格計(jì)量可以救起一名倒地的伙伴,三個(gè)可發(fā)動(dòng)攻擊連鎖
紅色(右):御刃者連攜
綠色(左):對應(yīng)方向鍵 ex:上(火) 右(水) 下(風(fēng)) 左 (集中主角攻擊的敵人)
綠色(右):對應(yīng)方向鍵 ex:X(側(cè)面特效) Y(范圍) B(回復(fù)瓶) A(必殺技)
淺藍(lán):特效成功時(shí)
黃色:預(yù)備必殺技(異刃連攜用) 有出現(xiàn)ZL,ZR,A表示預(yù)備完成可以發(fā)動(dòng)
黃色:未顯示ZL ZR A的話表示預(yù)備中(基本上隊(duì)友會協(xié)助主角異刃連攜,會自動(dòng)切換該屬性異刃)
紅色:異刃連攜的倒數(shù)時(shí)間(時(shí)間結(jié)束未達(dá)成失敗)
紫色:依次使用該屬性的必殺技三次會有特殊效果,最后結(jié)尾的屬性會變成【屬性球】
屬性球在下文會具體說明
屬性效果
見下方圖片。
組合連攜
當(dāng)異刃連攜時(shí)進(jìn)行御刃者連攜就稱作組合連攜,會產(chǎn)生以下效果:
1.攻擊上升
2.異刃連攜的倒數(shù)時(shí)間延長
3.御刃者連攜的倒數(shù)時(shí)間延長
4.隊(duì)伍計(jì)量上升
攻擊連鎖
當(dāng)隊(duì)伍計(jì)量三個(gè)全滿時(shí)可以按+發(fā)動(dòng)(隨章節(jié)開放,前期無法使用)
補(bǔ)充說明
雖然上面已經(jīng)提到預(yù)備使用必殺技了,不過還是稍微提一下,我方隊(duì)員三個(gè)必殺技所需的等級解說一下。
初期必殺技的需求最低LV1即可,第二段連攜最低需求LV2,第三段LV3。
簡單列表如下:
LV1>LV2>LV3
LV2>LV2>LV3
LV2>LV3>LV3
LV3>LV2>LV3
LV3>LV3>LV3
都可以達(dá)成劍神連攜~
進(jìn)入攻擊連鎖后敵人傻傻給你打,“主角>伙伴>伙伴>主角”稱為一輪,屬性球夠多就可以打出好幾輪,隨著次數(shù)的增加,傷害被率超過1000%都不是問題。
傷害相當(dāng)高,后期敵人血量會硬上好幾倍,攻擊連鎖能省下很多時(shí)間。
注:攻擊連鎖擊倒敵人后報(bào)酬會變多
屬性球
基本上異刃連攜下的最后一下是哪個(gè)屬性就會出哪一個(gè)屬性球,屬性球通常要三次攻擊才能夠破壞(破壞后能延長一輪,沒有破壞就要看運(yùn)氣了)
使用反屬性可以破壞兩層,可以加速破壞。
反屬性如下:
火<>水
風(fēng)<>冰
土<>雷
光<>暗
上述過于復(fù)雜,如果不想理解太深入的話,這邊簡單列出三點(diǎn):
1.有劍技就用
AI算很聰明,有時(shí)候就會剛好打出御刃者連攜。
2.有必殺技就用
用完后看畫面右上找自己能夠達(dá)成的路線,一來異刃連攜,二來可以集屬性球。
注:屬性球不能重復(fù)請注意,兩次的異刃連攜最后都是同屬性不會有第二顆屬性球。
3.反屬性稍微記一下
跟以往“火>水>風(fēng)”的形式不太一樣,所以稍微記一下,對于破壞屬性球很有用。
記不起沒關(guān)系來把它存起來,反正攻擊連鎖發(fā)動(dòng)后時(shí)間是停止的。
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第2頁:單人部分
展開單人部分
鎖定、鎖定取消、投石
R 鎖定
R+B 鎖定取消
鎖定后,方向鍵下,投石誘敵。
3連擊
自動(dòng)攻擊
每一把武器都不太一樣,有些武器一次攻擊里帶2次傷害。
無須操作……
第一段攻擊為弱攻,第二段中強(qiáng)攻,第三段強(qiáng)攻。
累積冷卻數(shù)小技巧
視頻開始是自動(dòng)3連擊,后面使用的手法為移動(dòng)取消動(dòng)作,由于主角的第一刀相當(dāng)快速,很適合使用,其他如斧頭、球等攻速不快就不適合這么用(但有另外的用法)。
其他武器時(shí)可用在第三段的取消,通常第三段攻擊的強(qiáng)攻會有比較大的硬直,這時(shí)候透過移動(dòng)可以取消這中間的空檔。
視頻之所以看不出移動(dòng)是因?yàn)槲抑挥形⑼疲ㄖ灰到y(tǒng)判定有移動(dòng)就會重置動(dòng)作)。
劍技
對應(yīng)手柄的X、Y、B,透過上面的連擊小技巧可以加速累積劍技冷卻次數(shù)。
必殺技
手柄的A鍵,異刃攻擊的關(guān)系,主角這時(shí)候不只是站著不動(dòng),由于武器交給異刃的關(guān)系。
走得跟飛的差不多快,可以去撿掉落的回復(fù)瓶或者是道具(稀有核)。
不要只是站在原地看……
換劍(不帶藍(lán)光)
換劍操作為手柄的方向鍵上、右、下(上文有寫),換劍后該劍的劍技的冷卻皆為直接可使用的狀態(tài),雖然初期只能兩把劍的關(guān)系,不過盡可能的使用兩把劍來打吧。
下面會有藍(lán)光的示范,那時(shí)再來介紹藍(lán)光<取消硬直技巧>
3連擊>劍技>必殺技(不帶藍(lán)光)【包含換劍】
上述的綜合應(yīng)用。
如果劍技用完,可以切換異刃來使用其他劍的劍技,總比一直自動(dòng)攻擊等冷卻要好上許多。
換劍(藍(lán)光)
就是藍(lán)光出現(xiàn)取消硬直技巧。即使不出藍(lán)光,還是可以取消硬直的。
通常是3連擊自動(dòng)攻擊任何一段都可以直接取消>劍技>必殺技o(jì)r3連擊>必殺技,不單只對攻擊手段,換劍也是可以取消的。
即使沒有出現(xiàn)藍(lán)光也是能夠在必殺技以外的任何攻擊中切換異刃。
藍(lán)光的好處是必殺技累積加速,相對的只要成功換劍同樣必殺技也會增加許多,對于戰(zhàn)況是有好處的。
藍(lán)光的時(shí)間點(diǎn)為任何攻擊的最后一段(例如主角長槍的第二段會打兩次,一定要在第二次才能)。
最后一段攻擊完的瞬間,按下異刃、劍技、必殺技、換劍即可出藍(lán)光。
換完劍出劍技也能出藍(lán)光(以下視頻有示范)。
換完劍后,劍出現(xiàn)的瞬間按劍技、必殺技就可以出藍(lán)光。
3連擊>劍技>必殺技(藍(lán)光)【包含換劍】
上述的綜合應(yīng)用。
三把異刃的連擊>劍技>換劍>劍技>換劍>劍技>劍技(需成長技能)>必殺技,就能打出爽快的戰(zhàn)斗。
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第3頁:團(tuán)體部分
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御刃者連擊【破防>轉(zhuǎn)倒>上浮>擊倒(使用方式)】
上面主角簡易放的步驟。妮雅使用姿態(tài)崩壞時(shí)就是訊號。
主角裝備:劍(轉(zhuǎn)倒),斧(打上),雙鎌(最后一擊),不論哪把異刃,只要種類對了就有該屬劍技,使用時(shí)機(jī)請自行判斷。
個(gè)人是把所有的御刃者連攜劍技放在B鍵,這樣要出藍(lán)光(硬直取消也比較容易)
屬性球出現(xiàn)方式+攻擊連鎖附【綜合技巧應(yīng)用】
盡可能的讓劍神連攜的路,在最后為不同屬性。
上面提到過,同屬性的話屬性球不會出現(xiàn)第二顆,再來就是屬性球的破壞可以多出幾輪的攻擊,勝負(fù)的關(guān)鍵就在這邊。
不過由于這次選擇的劍神連攜是光后的水屬、火屬、土屬,這邊就沒有特地?fù)Q劍了~
大家可以嘗試各種組合,配合換劍,組出更多打法也是有趣的地方。
總結(jié)
個(gè)人對這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常喜歡(至少比起前作XB1、XBX),能夠做到藍(lán)光+走位+屬性球+攻擊連鎖能夠運(yùn)用自如的話,爽快的戰(zhàn)斗就在眼前~
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