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展開《異度之刃2》中的連擊系統(tǒng)是本作戰(zhàn)斗的重點內(nèi)容之一,許多玩家在看游戲內(nèi)自帶的教學時可能沒有太理解,今天就為大家分享一篇“kei01kei”講解的《異度之刃2》連擊系統(tǒng)及連擊技機制詳解,希望對大家有所幫助。
連擊技一直是異度之刃系列的重點之一。跟以往舊作一樣,以連擊技作終結(jié)獎勵會有加成。
這一代的配有異刃必殺技,所以還多了一個發(fā)出連擊技的方式。
先說一下,游戲有3種連擊技:隊伍連擊、御刃者連擊、異刃連擊。
隊伍連擊
看到下圖左上的藍色槽嗎?這條就是隊伍槽,除了用作救援0 HP的隊友,充值滿了,還能按【+】發(fā)動連擊。
成功會看到CHAIN ATTACK START,按流程選發(fā)招的異刃,完成后就會看到連擊的總傷害值。
看到圖中的ELEMENTAL BURST是0。這是因為這檉沒有屬性球(屬性球下面會解說)就沒有ELEMENTAL BURST的獎勵。
如敵人身上有屬性球,連擊時可以打?qū)傩郧?,成功打破屬性球,傷害會加倍(如在隊伍連擊中選跟屬性球相對的異刃,就能更快破壞屬性球)。
屬性相克表:火←→水;土←→雷;風←→冰;光←→暗。
御刃者連擊
解釋之前,請先背一下【破防→倒地→浮空→猛擊】這個次序。
很簡單如文字表達:【破防】后,才能【倒地】;【倒地】后,才能【浮空】;【浮空】后,才能【猛擊】。
上面的次序,越后,攻擊所產(chǎn)生的傷害越大。
那怎樣才能做到御刃者連擊呢?
每把異刃都有4個劍技(只可選3個使用),劍技有一個叫反應動作的資料。
看附圖,妮雅的彩蝶刃,反應動作中有寫【破防】。即是當妮雅發(fā)動彩蝶刃后,敵人會防御會被減低,但【破防】除了DEBUFF敵人外,還有更重要的功用,就是御刃者連擊的必要初始技。
當妮雅發(fā)動彩蝶刀后,戰(zhàn)機斗畫面的上方(偏左),會看到【破防】中,槽會跟著時間減少,在歸零前,發(fā)動有【倒地】的反應動作的戰(zhàn)技就能推動連擊(非操作的角色會優(yōu)先發(fā)動御刃者連擊)。
我的圖片就是寅發(fā)動了【倒地】的戰(zhàn)技(雷克斯的【倒地】戰(zhàn)技還未發(fā)動)
所以說,要發(fā)展到【猛擊】有必要切換異刃,所以大家努力抽異刃吧XD
異刃連擊
每次發(fā)動戰(zhàn)技,右下方的異刃必殺技槽會增加。一直增加的話級數(shù)會上升,由I、II、III、到IV。
發(fā)動異刃必殺技,戰(zhàn)機斗畫面的左上方有機會多了一個類似流程圖的東西。
這是什么呢?這就是異刃連擊的屬性必要的走向圖。
情況就好像【御刃者連擊【一樣,發(fā)動一種屬性的必殺技,接著發(fā)動流程圖中所顯示的下一個屬性的必殺技,再跟著流程圖發(fā)動第三次屬性必殺技。
要順著次序來發(fā)動才能放出異刃連擊,而每一個連擊階段,要求的必殺技級數(shù)會遞增,第二階段的連擊,就要求II級或以上的必殺技;第三階段的連擊,就要求III級或以上的必殺技。
以上圖作例子,簡單來說發(fā)動了火屬性的技能后→接著只能放火/水屬性的II級必殺技→才能有機會出III級的必殺技,繼而進行第三階段的連擊(大絶)。
異刃連擊并不要求每個角色都參與,一切只看異刃的屬性。
那怎樣才能操作角色發(fā)動在合適的時間發(fā)動可連擊(正確屬性)的必殺技呢?
又是看附圖時間。
當非隊長的角色的必殺技槽達到連擊的要求時,戰(zhàn)斗畫面的左右兩方會出現(xiàn)ZL/ZR(看附圖)的選項,隊長則會在下方出現(xiàn)A的選項(這些叫作發(fā)動請求),在合適的時間按下去,就能發(fā)動該角色的必殺技了。
必殺技槽未達到連擊要求時,就沒ZL/ZR/A的選項(看附圖)
看附圖,這是成功由土(華)→火(焰)→土(華)所做成的異刃連擊。
①戰(zhàn)斗中華(寅)的必殺技到了I級,戰(zhàn)斗畫面自動顯示ZL選項可以發(fā)動【落石撞擊】(土屬性)
②發(fā)動后出現(xiàn)了右上的屬性走向表,看到接著的屬性走向是(火/土),也就是說,你想接著連擊,只能選火/土屬性的必殺技,這個示范,我是等到焰(雷克斯)的必殺技槽滿II級→戰(zhàn)斗畫面有A選項可以發(fā)動【熾熱巖漿(火屬性)】。
③發(fā)動【熾熱巖漿(火)】后右上的屬性走向表更新了看到屬性走向是【土→火→(風/土)】,也就是說,你想接著連擊,只能選風/土屬性的必殺技,這個示范,我是等待華(寅)的必殺技到了III級→戰(zhàn)斗畫面有ZL選項可以發(fā)動【猛烈爆發(fā)】,按下去就能放大招了。
屬性球
當異刃連擊成功后,而該敵人未死,這樣該敵人會出現(xiàn)屬性球,圍著該敵人。
當屬性球出現(xiàn)時,同屬性球相同的戰(zhàn)技/必殺技傷害會減底。相反地用和該屬性球相反的屬性攻擊時,則會增加傷害。
而上文亦提過,隊伍連擊是可以打破屬性球獲得傷害加成,繼而得到更高傷害。
每種屬性連擊的屬性走向圖如下:
也許你會問,為什么我總是會斷掉連擊?
因為以下幾種原因:
①你可能發(fā)出走向圖沒有屬性必殺技;②怪死掉了;③你太慢了。
為什么會出現(xiàn)太慢的情況?因為異刃必殺技是靠發(fā)動戰(zhàn)技填充,很多時候剛發(fā)動了戰(zhàn)技,這時候就要慢慢再等戰(zhàn)技填充了。
那有什么方法加速戰(zhàn)技填充?
①使用加速戰(zhàn)技/異刃必殺技填充的東西。
②取消攻擊,以刀為例攻擊的動作其實斬→CD→再斬→CD→三斬→CD的,取消攻擊并不是指不攻擊,而是在斬的動作剛完成時,就發(fā)動戰(zhàn)技,這樣就能取消CD的動作,這樣能加快斬殺速度時,會提高攻擊力獎勵,還能加快速必殺技槽的填充。取消攻擊成功會看到一個藍色的圓圈,如圖。
要在說明一下的是,【取消第三斬,必殺回的比較第二斬多,第二斬又比第一斬多】,哪一斬取消,就看自己喜好咯。
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