《我叫MT》、《陰陽(yáng)師》、《王者榮耀》……近幾年火爆一時(shí)的手游無(wú)一不是網(wǎng)游,在各大應(yīng)用商店和榜單中,單機(jī)手游基本處于一個(gè)被忽略的狀態(tài),而它恰恰是用戶需要卻被各大平臺(tái)忽視的藍(lán)海領(lǐng)域查看App Store及縱觀全球游戲市場(chǎng),我們不難發(fā)現(xiàn)備受好評(píng)并且全球流行的產(chǎn)品當(dāng)中大部分是單機(jī)手游,比如《Candy Crush Saga》、《紀(jì)念碑谷》等,這是由于單機(jī)游戲多針對(duì)設(shè)備的操作體驗(yàn)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),重體驗(yàn)輕游戲系統(tǒng),而網(wǎng)游多以游戲系統(tǒng)為核心進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),重游戲系統(tǒng)輕設(shè)備,所以相對(duì)而言,單機(jī)游戲必定以創(chuàng)意、樂(lè)趣為主,更容易獲得口碑傳播。另一方面,單機(jī)用戶覆蓋人群更廣,從兒童到老人都可以是單機(jī)玩家,其中甚至包括有著沖動(dòng)消費(fèi)性質(zhì)的女性玩家。此外,單機(jī)游戲具有不受網(wǎng)絡(luò)限制的先天優(yōu)勢(shì),也決定了單機(jī)游戲的覆蓋人群遠(yuǎn)超網(wǎng)游。
綜上所述,單機(jī)手游市場(chǎng)無(wú)論用戶基數(shù)、外在因素等先天條件都優(yōu)于網(wǎng)游,但在國(guó)內(nèi)由于大部分PC和渠道都更偏好高效快速的網(wǎng)游盈利模式而成為空缺市場(chǎng),充分抓住了這一機(jī)遇,獲得良好的市場(chǎng)反響。
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