作為“金磚四國”之一的巴西在經(jīng)濟(jì)上已經(jīng)成為拉美地區(qū)最大經(jīng)濟(jì)體,全球第七大經(jīng)濟(jì)體。而在游戲市場上,近年來巴西游戲市場的增長速度雖略微放緩,但其仍是拉美地區(qū)規(guī)模最大的游戲市場。國內(nèi)很多廠商對巴西手游市場了解可能只是知道這個(gè)市場容量大,其他便不大清楚了。本文將帶讀者走進(jìn)巴西手游市場。
一、拉美游戲市場巨頭
1.智能手機(jī)出貨量拉美居首
巴西的智能機(jī)市場容量占據(jù)整個(gè)拉美(含墨西哥)的50%以上,2014年在經(jīng)濟(jì)低迷的情況下依然零售出接近5000萬臺(tái)智能手機(jī),加上1200多萬臺(tái)功能機(jī),共有超過6200萬臺(tái)的手機(jī)市場容量。這個(gè)數(shù)據(jù)還不包括通過巴拉圭走私進(jìn)入巴西黑市的手機(jī),黑市手機(jī)的容量在800萬臺(tái)左右。
巴西作為全球第四大智能機(jī)單機(jī)容量市場(前面是中國、美國、印度),是全球智能機(jī)廠商眼中的大蛋糕,很多廠家在這里的投入跟中國一樣,例如蘋果在全球只有兩個(gè)國家進(jìn)行本地CKD生產(chǎn),一個(gè)是中國另外一個(gè)就是巴西了,三星、LG、MOTO(現(xiàn)聯(lián)想)、索尼等全部在巴西有自己的工廠。
2.手游市場增速放緩,拉美營收仍居首
作為拉丁美洲數(shù)字游戲市場皇冠上的寶石,巴西在線游戲市場產(chǎn)值在2014年達(dá)14億美元,并將持續(xù)增長,在2017年預(yù)計(jì)到達(dá)16億美元。同時(shí),由于其他拉丁美洲國家移動(dòng)設(shè)備數(shù)量的上漲以及玩家的逐漸增多,巴西區(qū)域的在拉丁美洲所占市場份額預(yù)計(jì)將會(huì)下降。
二、游戲市場分析
1.社交游戲非常盛行
據(jù)市場研究公司Newzoo的最新數(shù)據(jù)顯示,目前已占到拉丁美洲社交游戲市場35%,占到全球社交游戲市場的5%。2014年巴西社交游戲用戶據(jù)稱達(dá)到5230萬,市場總量將達(dá)到2.38億美元。正因?yàn)槿绱?,巴西的社交傳媒較發(fā)達(dá),巴西在全球社交平臺(tái)Facebook用戶已超過谷歌旗下的Orkut,成為巴西最大的社交網(wǎng)站。Vostu是巴西最大的Facebook社交游戲開發(fā)商。如果想向巴西玩家推廣手游,F(xiàn)acebook為必選渠道。
2.游戲類型完整,動(dòng)作冒險(xiǎn)類和策略類受歡迎
目前,巴西市場內(nèi)的游戲類型較多,且完整。拿巴西市場人氣最高的幾款游戲做對比,幻想風(fēng)格的MMO類游戲人氣最高,其次,F(xiàn)PS,動(dòng)漫,中世紀(jì)風(fēng)格(Medieval),即使戰(zhàn)斗類。畫面風(fēng)格方面,用戶習(xí)慣和喜好偏向于北美(魔幻),中國風(fēng)格游戲暫未出現(xiàn),以及國內(nèi)較火的即使戰(zhàn)斗類RPG,戰(zhàn)爭策略類游戲等還沒有在市場上出現(xiàn)。
根據(jù)當(dāng)?shù)氐臄?shù)據(jù)來分析,玩家最喜歡玩的是動(dòng)作冒險(xiǎn)類和策略類的。策略類是最多的,COC連續(xù)很長時(shí)間霸占收入榜第一名。但是除了這一款之外,沒有第二款策略游戲跟上,而其實(shí)這類游戲有很大的用戶基礎(chǔ)。
3.用戶付費(fèi)能力強(qiáng),ARPU高
巴西每個(gè)玩家ARPU超過70美元,其中手游付費(fèi)占總體游戲市場的11%,大概是3億美元的市場收入。而中國手游付費(fèi)用戶在24%左右,雖然如此但其付費(fèi)用戶價(jià)值還是要比國內(nèi)付費(fèi)玩家價(jià)值高。
這是由于巴西是一個(gè)高稅收高福利的國家,一個(gè)白領(lǐng)的薪資大部分都付稅收了,但是醫(yī)療、教育基本上不需要再自己付錢,因此消費(fèi)能力還是挺強(qiáng),再加上信用卡業(yè)的發(fā)達(dá),巴西的大R用戶,基本靠信用卡分期付款來實(shí)現(xiàn)的。因而巴西智能手機(jī)游戲ARPU相對比較高。
4.偏愛葡萄牙語版游戲
英語在巴西的普及率還很低——據(jù)最近的EF English First Proficiency指數(shù)顯示,該地區(qū)英語普及率在63個(gè)國家中排名第38位。而世界上的游戲玩家也大多偏愛本土語言的游戲。即使有巴西人說英語,他們的朋友也未必就會(huì)說英語。即便是去圣保羅這樣的大城市,住五星級(jí)酒店,依然很少遇到能流利講英語的人。所以對于玩家來說會(huì)存在一定的認(rèn)知成本,只有5%用戶能接受英語手游。
二、存在的挑戰(zhàn)
1.嚴(yán)苛的勞動(dòng)法及稅費(fèi)高
如果不能尋求本地合作伙伴,那么對于希望深耕海外市場的中國公司,幾乎都會(huì)選擇在海外當(dāng)?shù)亟⒎止净蛘咿k事處。而巴西嚴(yán)苛的勞動(dòng)保護(hù)法和高稅收,又讓中小型公司望而生畏。
如果想在巴西開分公司,巴西法律規(guī)定,巴西本地人必須占外資公司股份近50%。其次,為了保護(hù)本地員工,勞動(dòng)人員的流動(dòng)性極低,解聘制度非常嚴(yán)格,尤其針對外資企業(yè),不能輕易辭退員工。另外,游戲行業(yè)的企業(yè)稅收遠(yuǎn)高于其他行業(yè),因此除非是Google、騰訊這樣的大型公司,否則生存空間極為艱難。
2.支付問題抑制消費(fèi)沖動(dòng)
當(dāng)?shù)馗顿M(fèi)環(huán)節(jié),主要的就是付現(xiàn)和轉(zhuǎn)賬,因?yàn)楫?dāng)?shù)匦庞每ǖ牧鞒躺暾埛浅?fù)雜,申請人必須要有正式的職業(yè)和穩(wěn)定的收入,當(dāng)?shù)夭簧巽y行都很害怕信用卡用戶惡意透支。另一方面,當(dāng)?shù)剡\(yùn)營商的抽成非常高,加上稅收也非常高,所以這就是巴西市場遇到的一個(gè)很大的瓶頸。不光是手游行業(yè),只要是想開拓巴西市場,這都是廠商最頭疼的問題。
3.本土手游產(chǎn)業(yè)尚不完善,人才短缺
巴西本地的游戲業(yè)相對發(fā)展較晚,而且還面臨諸多挑戰(zhàn),所以巴西的游戲業(yè)依然非常不成熟。據(jù)供職于當(dāng)?shù)毓ぷ魇业牡腁zevedo表示:“我們當(dāng)?shù)氐膶W(xué)校提供很好的藝術(shù)和設(shè)計(jì)學(xué)科,但在開發(fā)領(lǐng)域就沒這么多了。”而另一方面,巴西本土游戲開發(fā)商大多由小微工作室組成,由于在市場上競爭力不足,因此無法吸引優(yōu)秀人才。因?yàn)樗窃谂c支付高薪的媒體和網(wǎng)絡(luò)公司搶奪員工。
4.政府部門的不重視
巴西的盜版率在拉美最低,但是對游戲發(fā)行商來說仍然是重要威脅。實(shí)體賦稅比數(shù)字游戲要高,因此后者成為更實(shí)惠的選擇。從長遠(yuǎn)來看,改善盜版現(xiàn)象并降低賦稅成為了巴西本土廠商的希冀。但是巴西政府稱游戲市場太小而罔顧其法律變革。對于移動(dòng)游戲市場重視的程度還尚不足夠。
總結(jié)
巴西手游市場總體進(jìn)入成本較低,同品競爭少,而且整體移動(dòng)游戲市場與付費(fèi)欲望正在提升,國內(nèi)有實(shí)力的游戲廠商可以考慮進(jìn)行本土化,初步試水巴西移動(dòng)游戲市場。
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