導(dǎo) 永遠(yuǎn)的7日之都游戲初期選擇獲得一個(gè)強(qiáng)力的神器使來(lái)培養(yǎng)是加速發(fā)展的前提,還省去了升星和突破的時(shí)間和材料,那么神器使誰(shuí)厲害?九游小編給大家?guī)?lái)永遠(yuǎn)的7日之都神器使排行榜,一起來(lái)看看吧! 永遠(yuǎn)的7日之...

永遠(yuǎn)的7日之都游戲初期選擇獲得一個(gè)強(qiáng)力的神器使來(lái)培養(yǎng)是加速發(fā)展的前提,還省去了升星和突破的時(shí)間和材料,那么神器使誰(shuí)厲害?九游小編給大家?guī)?lái)永遠(yuǎn)的7日之都神器使排行榜,一起來(lái)看看吧!

永遠(yuǎn)的7日之都最強(qiáng)神器使選擇攻略

永遠(yuǎn)的7日之都神器使排行榜

小編不贊同一味看初始,雖然初始非常重要,但是初始屬性對(duì)新手玩家更加重要,作為一名想長(zhǎng)期玩的玩家建議綜合培養(yǎng),一定要培養(yǎng)至少6個(gè)神器使,不然中期會(huì)非常難受。比較低等級(jí)的神器使等級(jí)是可以靠碎片升級(jí)的(D級(jí)有點(diǎn)太費(fèi)碎片,土豪玩家應(yīng)該沒(méi)有壓力。)

最強(qiáng)法系群體輸出

瀨由衣

囊括全圖的扇形aoe,12段傷害,現(xiàn)階段爆發(fā)型aoe里面最強(qiáng)沒(méi)有之一,可以瞬間疊滿六層爆炸箭

二技能范圍控制,雖然不是硬控,近戰(zhàn)怪不說(shuō),遠(yuǎn)程怪想要碰到瀨由衣必須得往前移動(dòng)從而被控

一技能是配合大招和被動(dòng)打出額外傷害再加上專武的被動(dòng)加成,也是打出成噸傷害的關(guān)鍵

鑒于游戲機(jī)制的切換刷新cd,瀨由衣上場(chǎng)大招切換角色再切換大招可以瞬間清場(chǎng),是打大量怪的第一選擇

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最強(qiáng)單體法師

鐘函谷

現(xiàn)階段最強(qiáng)單體法師,暴擊全程40%增傷使其單體輸出成為了當(dāng)之無(wú)愧的第一,相信其輸出第一的地位在很長(zhǎng)一段時(shí)間都不會(huì)被動(dòng)搖

一技能召瓶子是輸出的根源沒(méi)什么好說(shuō)的

二技能控制擊飛,提供控制和少量的aoe和爆發(fā)傷害

三技能強(qiáng)化瓶子攻擊速度

技能方面沒(méi)什么特別好說(shuō)的,基本上都是為了打出更多輸出而設(shè)計(jì)的

推薦屬性為暴擊 副屬性連發(fā)

這里需要特別說(shuō)一下的是鐘老板的技能機(jī)制,一二技能可以儲(chǔ)存3次,并且cd極短,在能保持3秒暴擊不間斷的時(shí)候可以堆少量連發(fā)從而增加技能的使用頻率來(lái)增加輸出

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最實(shí)用角色,最強(qiáng)控制,最強(qiáng)風(fēng)箏型角色

戀人

有戀人的請(qǐng)務(wù)必s

這個(gè)角色的強(qiáng)悍程序真的沒(méi)話說(shuō)了,你沒(méi)有瀨由衣沒(méi)關(guān)系沒(méi)有鐘老板也沒(méi)關(guān)系,可是你要是沒(méi)有戀人,那現(xiàn)階段高難度的部分記憶本將會(huì)是一座座的高山

沒(méi)s前的戀人不是特別的強(qiáng),但是s后的戀人將會(huì)是你使用最多的角色沒(méi)有之一

建議堆大量法強(qiáng)及少量生命

s后這個(gè)角色每個(gè)技能都發(fā)生了質(zhì)變

被動(dòng),簡(jiǎn)單粗暴概率控制3秒

一技能群體aoe、并且提速,輸出和放風(fēng)箏的關(guān)鍵

二技能無(wú)敵3秒加根據(jù)法強(qiáng)回血,茍活的關(guān)鍵,過(guò)高難本的關(guān)鍵

三技能群體aoe加6秒減速加結(jié)束后眩暈?????這是什么bug技能????

有戀人的請(qǐng)務(wù)必升s,升s買不了吃虧買不了上當(dāng)!!!

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最高輸出的近戰(zhàn)物理

伽兒

物理系輸出的巔峰,憑借出色的增幅技能使伽兒在單對(duì)單的dps中遠(yuǎn)超于所有別的物理輸出角色、而且玩過(guò)這類型角色的玩家應(yīng)該都知道這種角色都是面向后期的,在大前期的現(xiàn)在大家卻都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了她的強(qiáng)大,這只能證明在伽兒裝備成型的時(shí)候其輸出會(huì)有多么的恐怖

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最平衡的近戰(zhàn)物理

大小姐的技能初看平平無(wú)奇,但細(xì)用下來(lái)卻發(fā)現(xiàn)并不是想像中的那么簡(jiǎn)單

被動(dòng)三次攻擊觸發(fā)額外傷害,大招蜂針能觸發(fā)被動(dòng),這里就已經(jīng)說(shuō)明了她的傷害已經(jīng)得到了保證

一技能位移傷害加2.5秒的小型控制讓麗擁有了風(fēng)箏的手段

二技能的擋傷在小怪面前的效果可能不明顯,但你擋下boss那關(guān)鍵的大招時(shí)候就會(huì)覺(jué)得這個(gè)技能的強(qiáng)大之處

三技能是讓麗成為和別的物理角色完全不一樣的神技,那就是這個(gè)技能附帶吸血效果,這使得麗和別的物理脆皮雞不一樣,自己可以抗傷害換句話說(shuō)就是可以解放坦克位置上輸出

在高難本也有很好的表現(xiàn)

PS:前兩天遇到一個(gè)大佬用麗單刷芙羅拉10把我驚呆了

永遠(yuǎn)的7日之都最強(qiáng)神器使選擇攻略

最強(qiáng)物理遠(yuǎn)程輸出

賽哈姆

其實(shí)把賽哈姆評(píng)最強(qiáng)我是不太愿意的,因?yàn)橘惞返妮敵鐾耆康氖?技能的切換來(lái)增加平a傷害,然而這個(gè)切換實(shí)際上有一個(gè)很大的前搖,導(dǎo)致十分的尷尬,其次傷害超高的散蛋輸出卻要進(jìn)行貼臉,導(dǎo)致其生存能力較一般射手要低不少,還有使其傷害變得超高的50%穿透被動(dòng)實(shí)際不太好使、全是因?yàn)檫@需要生命50%以上才能觸發(fā),一般我們用賽哈姆肯定是打單體boss這樣的本,然而大多數(shù)boss在血量低于一半時(shí)都會(huì)變狂暴狀態(tài),需要大量爆發(fā)進(jìn)行秒殺,相信這種情況在之后也會(huì)越來(lái)越多

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最強(qiáng)的剛坦克

夏狩

相信在看到這里的裝備大家已經(jīng)都驚呆了吧,期待已久的大盾并沒(méi)有上榜

那接下來(lái)就讓我為大家分析一下為什么

盾叔被動(dòng)技能是反傷,作為坦克有用嗎(沒(méi)用)

一技能無(wú)敵3秒,有用嗎(有用)

二技能嘲諷并造成傷害,嘲諷在前文中提到,其傷害可以說(shuō)是微乎其微(幾乎沒(méi)用)

三技能大招圈內(nèi)免疫弓箭傷害并且提高免傷40%持續(xù)6秒(核心技能)然而這是大招,這就表明在非操控狀態(tài)是他本身并不坦,其作用就是每8秒一次的3秒免傷

反觀夏狩,低于半血觸發(fā)的被動(dòng)的75%抵抗基本已經(jīng)是一個(gè)非常合格的坦克了在非操控的情況下基本上等于有6秒的時(shí)間他是不可能被秒殺的,而大盾則不然,他本身沒(méi)有任何減傷在非操控狀態(tài)下很容易就被集火死了

一技能甩敵人到身后并減速,一個(gè)十分好用的控制,能有效提供保護(hù)

二技能眩暈2秒并劃出斷層、能幫助輸出隔離部分近戰(zhàn)怪,控制效果十分優(yōu)秀

三技能群體擊飛,實(shí)用性相對(duì)大盾的來(lái)說(shuō)不是十分優(yōu)秀但是要是作為ai角色來(lái)說(shuō)卻不是十分的重

綜合來(lái)說(shuō),要是想要選擇一個(gè)剛系的坦克往上提升的話夏狩較大盾來(lái)說(shuō)會(huì)更為的優(yōu)秀,不過(guò)大盾本身是a級(jí)的,作為前期過(guò)渡角色還是非常好的,也不排除后期翻身的可能