導(dǎo) 據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2017年的付費(fèi)應(yīng)用,訂閱和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的收入增長(zhǎng)了35%,并且去年用戶在蘋果的App Store和谷歌 Play Store上花費(fèi)了近600億美元的應(yīng)用。蘋果App...

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2017年的付費(fèi)應(yīng)用,訂閱和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的收入增長(zhǎng)了35%,并且去年用戶在蘋果的App Store和谷歌 Play Store上花費(fèi)了近600億美元的應(yīng)用。蘋果App Store的收入一直高于谷歌Play Store,2017年也是這樣。蘋果應(yīng)用商店2017年收入385億美元,谷歌應(yīng)用商店的收入只有201億美元。

論正版游戲 中國(guó)玩家比美國(guó)玩家付出更多錢

并且蘋果不僅僅在應(yīng)用收入上遙遙領(lǐng)先,收入增長(zhǎng)速度也更快。蘋果應(yīng)用商店的收入增長(zhǎng)了34.7%,而谷歌應(yīng)用商店的收入增長(zhǎng)了34.2%。另外值得一提的是雖然游戲應(yīng)用在數(shù)量上僅僅增加了30%,但是游戲應(yīng)用收入?yún)s占據(jù)了總應(yīng)用收入的80%。

如果將兩個(gè)市場(chǎng)的數(shù)字結(jié)合起來,去年用戶在應(yīng)用軟件上花費(fèi)了587億美元,比2016年的435億美元增長(zhǎng)了35%。

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去年12月1日,正式宣布代理《絕地求生》國(guó)服,同時(shí)開始制作兩款《絕地求生》官 方手游,分別是天美工作室出品的《絕地求生:全軍出擊》以及《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。其中,《絕地求生:全軍出擊》尤為矚目,在開啟全渠道預(yù)約時(shí),人數(shù)就已經(jīng)破4000萬。

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近日,《絕地求生:全軍出擊》迎來了先鋒測(cè)試,目前官 網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過1400萬。官 方將從預(yù)約不刪檔測(cè)試的用戶中隨機(jī)抽取一定數(shù)量的幸運(yùn)玩家開通本次先鋒測(cè)試資格,不過需要注意的是,本次先鋒測(cè)試僅在安卓端開放。蘋果用戶:MMP。

另外,本次預(yù)約活動(dòng)中沒有激活碼,官 方直接抽取玩家來測(cè)試游戲。根據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo的數(shù)據(jù),中國(guó)游戲付費(fèi)用戶月均游戲支出為26.5美元,比美國(guó)玩家高9%。

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考慮到中國(guó)和美國(guó)的人均收入差距,這個(gè)數(shù)字還是很讓人吃驚——說明中國(guó)玩家的人均消費(fèi)能力遠(yuǎn)高于美國(guó)玩家。當(dāng)然,這是因?yàn)橹袊?guó)的氪金玩家實(shí)在太能花錢。當(dāng)美國(guó)的主流玩家們還在為每份售價(jià)為59美元的3A大作掏錢的時(shí)候,中國(guó)的手游玩家們?cè)缇统渲盗藥状笙鋵毷?/p>

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而且你要知道,整個(gè)美國(guó)目前擁有3.2億互聯(lián)網(wǎng)用戶(人口占比78.2%),而中國(guó)在2016年年底就已經(jīng)擁有7.31億網(wǎng)民。另外據(jù)工信部的數(shù)據(jù),截止2017年11月底中國(guó)的4G用戶高達(dá)9.87億。盡管沒有明確數(shù)據(jù)說明兩國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶中有多少比例是游戲付費(fèi)用戶,但是顯然中國(guó)會(huì)擁有更多數(shù)量的玩家。

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總之就是說,中國(guó)玩家其實(shí)很愿意花錢。誰說我們不支持正版,你們老美才不愿意給游戲多花錢呢