導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《最終幻想紛爭(zhēng)》中有單機(jī)、故事及對(duì)戰(zhàn)等模式,那么新手在玩這些模式時(shí)需要注意哪些問(wèn)題呢?今天就為大家分享一篇“funny68”介紹的《最終幻想紛爭(zhēng)》游戲模式解析及入...

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展開(kāi)

《最終幻想紛爭(zhēng)》中有單機(jī)、故事及對(duì)戰(zhàn)等模式,那么新手在玩這些模式時(shí)需要注意哪些問(wèn)題呢?今天就為大家分享一篇“funny68”介紹的《最終幻想紛爭(zhēng)》游戲模式解析及入門建議,一起來(lái)了解一下吧。

單機(jī)模式

在白金之前的等級(jí),用什么角色差異可能還不大,白金后,影響的太大了。

隊(duì)友、場(chǎng)地、EX技能、操作反應(yīng)等等,若只想快快解鎖某些角色的技能服裝等,誠(chéng)心建議使用克勞德,捱個(gè)幾場(chǎng)撐到第三招櫻華狂咩,蓄力無(wú)距離的攻擊,開(kāi)場(chǎng)躲地圖邊邊,讓豬隊(duì)友去引住com,自己輪番狂轟,這是連勝6場(chǎng)最穩(wěn)的方式,真的很不想用這招的,也盡量選一些遠(yuǎn)攻出招快的角色(洋蔥或皇帝等法師),邊躲邊跟隊(duì)友集火,絕對(duì)不要有1V1的想法出現(xiàn),豬隊(duì)友很容易就改變目標(biāo),不管target是不是倒地。2打1是這Game的捷徑。

故事模式

基本上除了召喚獸以外的都不難,熟悉個(gè)1、2天都打的過(guò),召喚獸不得不說(shuō),一定要躲攻擊,所以速度越快的角色越有優(yōu)勢(shì),因?yàn)楸幻霘⒌臋C(jī)會(huì)實(shí)在太高,除了皇帝,這op的角色根本是殺召喚獸的bug角,尤其是最后一關(guān),可以自由選角時(shí),皇帝的R1+O,原本是陷阱雷的方式,貼著召喚獸放有奇效,配上EX技防盾崩潰,非常好用。此外也是遠(yuǎn)攻魔攻角優(yōu)于近戰(zhàn)。

線上對(duì)戰(zhàn)

這部份我也還玩不多,但貌似蒂娜的狂暴之刃有奇效,但DFF的對(duì)戰(zhàn)概念防御比較沒(méi)有太大意義,反倒是切換目標(biāo)的速度才是重點(diǎn),出招快跟速度快還是很占優(yōu)勢(shì)。

結(jié)論

若是抱著無(wú)腦亂砍紓壓或是格斗游戲概念的朋友可能會(huì)小失望,這是一款非常粉絲向的游戲,像我一直使用賽菲羅斯/克勞德/提達(dá)一樣,玩的不是游戲,是回憶啊。

《最終幻想紛爭(zhēng)》游戲模式解析及入門建議

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