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《怪物獵人世界》中的狩獵笛有著不同的音色,在狩獵時(shí)還能帶給玩家不一樣的樂(lè)趣,不少新手玩家還不了解狩獵笛的使用方法,下面請(qǐng)看由“42310852”帶來(lái)的《怪物獵人世界》狩獵笛新手攻略,包含演奏及攻擊系統(tǒng)解析,希望對(duì)大家有用。
先說(shuō)一下本人的情況,MHXX開(kāi)始使用笛子,一路開(kāi)荒到解禁沒(méi)有用其他武器。本作換了錘子開(kāi)荒(每一作都換一個(gè)武器開(kāi)荒),但笛子依然是本命。這個(gè)教程權(quán)當(dāng)拋磚引玉,以帶新手入門(mén)為主。
1.演奏系統(tǒng)
1.1 基本界面解釋
舉起笛子(持刀狀態(tài)),可以看到左上角有一行五線譜。上面會(huì)記錄你已經(jīng)輸出的音符。五線譜上最多儲(chǔ)存4個(gè)音符,新的音符(右邊)會(huì)把舊的音符(左邊)擠掉。屏幕的右上角可以看到當(dāng)前使用的笛子可以吹的旋律,以及三個(gè)顏色的音符。從左到右,三個(gè)音符分別是:三角鍵,圓圈鍵,三角圓圈同時(shí)。在持刀狀態(tài)下,按相應(yīng)的按鍵出對(duì)應(yīng)的音符,顯示在左上角的五線譜上。旋律快要湊齊時(shí),左上角同樣會(huì)提示可能的旋律組合。旋律湊齊之后,會(huì)顯示在五線譜下方,為當(dāng)前可以使用的旋律,最多可以儲(chǔ)存3個(gè),最上面的為最新。當(dāng)有儲(chǔ)存的旋律時(shí),按下R2鍵可以進(jìn)行演奏。如果一直不動(dòng)的話(比如翻滾或者重奏),旋律會(huì)被從上往下一個(gè)個(gè)吹出。也可以根據(jù)提示按三角+R2或者圓圈+R21以不同的旋律作為起始旋律。演奏結(jié)束之前,再次按下R2可以開(kāi)始重奏,重奏的攻擊威力更大,而且會(huì)有同一旋律演奏兩次的效果。如果第一次演奏吹出了不止一個(gè)旋律,那么重奏的時(shí)候吹出的所有旋律都會(huì)被同時(shí)強(qiáng)化。已經(jīng)吹出的旋律會(huì)在右上角的旋律表上被高亮出來(lái),綠色是被吹奏一次,紫色是被吹奏兩次。聯(lián)機(jī)狀態(tài)下,屏幕左邊的隊(duì)友名字旁邊可以看到一個(gè)雷達(dá)類似的圖標(biāo)。在有該圖標(biāo)情況下,笛子吹出的buff可以給該隊(duì)友帶來(lái)加成。
1.2 旋律效果解析
不同的旋律重奏時(shí)的效果是不一樣的,在此也順便提一下對(duì)笛子來(lái)說(shuō)幾個(gè)比較重要的旋律:
自分強(qiáng)化:非常重要!所有笛子都會(huì)有的一個(gè)旋律,而且固定是三角+三角,也是唯一一個(gè)兩音符旋律。自分強(qiáng)化吹奏一次可以使移動(dòng)速度加快,笛子自分強(qiáng)化后的移動(dòng)速度是所有武器中最快的之一。本作中移速被削弱了一點(diǎn),不過(guò)也只比操蟲(chóng)棍慢一點(diǎn)點(diǎn)。重奏之后是心眼buff,打到任何肉質(zhì)的部位都不會(huì)彈刀。自分強(qiáng)化是一個(gè)需要全程保持的buff,第一段的移速尤其重要。此外,自分強(qiáng)化也是唯一一個(gè)只作用于吹笛者自身的buff,其他旋律都是全隊(duì)都可以加成。
攻擊力/防御力up:笛子的核心旋律之一,不是所有笛子都有。該旋律分兩種,第一種是攻擊力/防御力up(小),吹一次攻/防加成10%,重奏之后15%。還有攻擊力/防御力up(大),吹一次攻/防加成15%,重奏之后20%。
風(fēng)壓無(wú)效/耳栓:顧名思義。本作中的該旋律不會(huì)因?yàn)橹刈嗌仙燃?jí)(耳栓不會(huì)因?yàn)橹刈嘧兂筛叨?,只會(huì)有旋律時(shí)間延長(zhǎng)。也是一個(gè)十分實(shí)用的旋律。
異常狀態(tài)無(wú)效/地形傷害無(wú)效/屬性異常無(wú)效:非常重要的保命技能,也是聯(lián)機(jī)時(shí)減少難度的重要技能。異常狀態(tài)無(wú)效可以取消毒/泥/裂傷等傷害;地形傷害無(wú)效可以取消火山的巖漿,瘴氣之谷的瘴氣帶來(lái)的傷害;屬性異常無(wú)效可以取消所有的火/冰/雷等傷害(比如被火龍噴火后身上的火,被飛雷龍電到的雷屬性debuff)。不過(guò)這些笛子都要比較晚期才會(huì)出,新手并享受不到。重奏可以延長(zhǎng)buff時(shí)間。
2.攻擊系統(tǒng)
2.1 招式解析
2.1.1 普通攻擊
所有的笛子普通攻擊招式都是由三個(gè)音符的按鍵配合推/不推要搖桿使出。其中,不推搖桿的招式硬直較小,威力也較小。連續(xù)出兩個(gè)相同音符時(shí),第二個(gè)會(huì)換成另一個(gè)版本,無(wú)論推不推搖桿。
注意:本部分的動(dòng)作值均來(lái)源于測(cè)試版網(wǎng)上流傳的動(dòng)作值表,不確保準(zhǔn)確,但是效果大致能夠吻合。
音符1:三角
三角+不推搖桿:左揮,水平方向攻擊范圍較大,速度相對(duì)慢,威力較小。動(dòng)作值22
三角+推搖桿:前扣,可以向前砸到很遠(yuǎn),速度慢,威力小,拔刀攻擊的唯一動(dòng)作,平常不推薦使用。動(dòng)作值29
音符2:圓圈
圓圈+不推搖桿:右揮,相對(duì)于左揮,豎直方向范圍比較大,攻速相對(duì)快,威力相對(duì)大一點(diǎn)。動(dòng)作值26
圓圈+推搖桿:連音攻擊。在動(dòng)作結(jié)束前,輸入另一個(gè)音符的指令(123皆可),便可在一次動(dòng)作中吹出兩個(gè)音符(第一個(gè)一定是音符2)。攻擊判定分兩段,第一次揮擊主水平方向,第二次揮擊主豎直方向。動(dòng)作值15+23
音符3:三角+圓圈同時(shí)
不推搖桿:后扣,前作中笛子的核心招式。打點(diǎn)范圍大,可以打到前方也可以打后方,而且可以打到很高的地方。該招式打頭氣絕值較高(讓怪物眩暈),出招快,而且打點(diǎn)舒服很容易打到怪物的頭,是笛子一定要掌握的招式。攻擊力相比前作有了削弱,動(dòng)作值35
推搖桿:大地一擊,本作笛子普通攻擊除滑坡傷害最高的一招,氣絕值低,攻擊前搖大,但是從來(lái)不玩笛子的制作組似乎很喜歡(嘆氣)。本作的大地一擊不會(huì)擊飛隊(duì)友,關(guān)于這一點(diǎn)Gaijin Hunter的視頻是想當(dāng)然了。本動(dòng)作兩段判定,動(dòng)作值15+40。
然后是這作所有武器都有的跳躍和滑坡攻擊,笛子的非常不走心:
跳躍中按三角鍵,出1號(hào)音符前扣,動(dòng)作值19
滑坡中按三角鍵,出1號(hào)音符前扣,動(dòng)作值56
考慮到笛子平常不收刀,滑坡攻擊看起來(lái)很厲害,其實(shí)完全用不出。強(qiáng)行收刀使用滑坡反而打亂節(jié)奏,不推薦。
還有一個(gè)特殊攻擊:柄擊
柄擊是笛子唯一一個(gè)帶切斷的傷害,通過(guò)任意動(dòng)作之后,后拉搖桿+任意音符使出。根據(jù)輸入的音符,柄擊可以吹出三種音符的任意一種,補(bǔ)旋律很方便。
2.1.2 演奏攻擊
本作笛子的演奏攻擊增加了音波傷害,成為了輸出的核心招式,音波攻擊有一定的范圍,所以會(huì)出現(xiàn)演奏本身沒(méi)有打到怪物,但是怪物受到了音波傷害的情況。演奏攻擊的派生通過(guò)R2+搖桿方向使用。
注意:以下所有方向都是基于獵人的方向,而不是基于視角。
注意2:以下傷害分析基于普通的2/3音符旋律。自分強(qiáng)化旋律重奏威力減半,不會(huì)有后續(xù)攻擊動(dòng)作,不推薦使用重奏來(lái)攻擊。
原地/左右演奏:不推搖桿/左右+R2
第一段演奏:從左邊揮出,基本攻擊到的是前方,動(dòng)作值31+28(28為音波傷害,下同)
重奏:左揮然后右揮,打點(diǎn)很穩(wěn)定的動(dòng)作,無(wú)位移,動(dòng)作值35+28+35+28
前方演奏:向前+R2
第一段演奏:把笛子緩慢地放到身前然后演奏,動(dòng)作奇慢,很不推薦使用,動(dòng)作值30+28。值得注意的是,如果是普通前扣/大地動(dòng)作之后按R2出演奏,這時(shí)的演奏攻擊不會(huì)有這么便秘的動(dòng)作,且保留了打點(diǎn)集中的優(yōu)點(diǎn),可以使用。
重奏:一次揮擊+前扣,打點(diǎn)靠前且集中,有5段傷害,十分好用,動(dòng)作值35+28+29+31+28
后方演奏:后扣+向后+R2
第一段演奏:詭異地用笛子扭動(dòng)到后方,莫名其妙的打點(diǎn),不推薦使用。動(dòng)作值31+28
后方重奏:向后+R2
重奏:打點(diǎn)散亂不好描述,攻擊有6段傷害,大神才能駕馭的招式。動(dòng)作值35+28+35+28+31+28
上方演奏:柄擊+R2
第一段演奏:很快速的演奏方式,適合用來(lái)補(bǔ)一段旋律。
所有的演奏動(dòng)作和重奏動(dòng)作都不綁定,所以可以出現(xiàn)第一段演奏為原地,第二段演奏輸入了向前的方向變?yōu)榱饲胺街刈?,需要根?jù)情況隨機(jī)應(yīng)變。
演奏的過(guò)程中都可以通過(guò)翻滾來(lái)取消,動(dòng)作傷害保留。需要注意的是,buff加上是根據(jù)人物身上的白光來(lái)判斷,如果有了白光,那么buff就加上了。在白光出現(xiàn)之前翻滾會(huì)導(dǎo)致buff無(wú)效。
2.2 出招思路
每一把笛子因?yàn)樾刹灰粯?,出招思路都?huì)有所不同?;舅悸窞?,選擇一個(gè)比較重要的旋律組合,然后出招時(shí)根據(jù)情況盡可能往這幾個(gè)旋律上靠。所有的2號(hào)音符+ 別的音符的旋律都盡量用連音攻擊打出來(lái)。柄擊如果沒(méi)有緊迫性的需求可以不強(qiáng)求,畢竟普通攻擊也有一定傷害,而柄擊幾乎沒(méi)有(往作為10點(diǎn)動(dòng)作值)。此外需要額外注意一下有沒(méi)有333的旋律(比如骨笛的導(dǎo)蟲(chóng)+1),333旋律可以5次3音符攻擊湊齊3段旋律,十分好用。
原地演奏的第一段可以蹭刀然后滾掉(或者不滾掉,反正比較快),有比較高的氣絕值。是否能夠進(jìn)行重奏需要看當(dāng)時(shí)的情況。笛子演奏過(guò)程中有輕微霸體,怪物的蹭傷不會(huì)打斷動(dòng)作。在預(yù)測(cè)不會(huì)被怪物的大招打到的情況下,而且怪物待在重奏攻擊范圍內(nèi),可以盡可能把重奏用出來(lái)。
平時(shí)笛子主要游走攻擊,要集中火力打怪物的頭,可以讓怪物氣絕(眩暈)。怪物眩暈/中陷阱時(shí),站樁輸出需要根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況來(lái)。如果已經(jīng)有旋律,直接出原地演奏+前方重奏對(duì)怪物站樁輸出。否則的話可以根據(jù)需求集中補(bǔ)一次旋律。前作的站樁連攜(右揮+大地循環(huán)),在本作相對(duì)不那么實(shí)用。
初上手笛子,掌握后扣的使用尤為重要。比較好的練習(xí)怪物我認(rèn)為是浮空龍,頭部位置比較常見(jiàn),而且好打中,還有飛行模式也可以看情況后扣打到。
3.其他tips
3.1 關(guān)于輔助玩法
笛子本身并不是純輔助武器,solo笛照樣有著不差的火力。但是笛子同樣可以做一個(gè)很好的輔助隊(duì)友。相比片手棍子的騎乘/廣域吃藥/慣異常,笛子的主要輔助方式還是選一把合適的笛子,然后維持住buff。戰(zhàn)斗期間,十分不建議笛子在場(chǎng)外劃水,一定要上前去一起打怪,只是要優(yōu)先把buff維持好。因?yàn)榈炎拥氖盏端俣仍?,不建議走廣域奶媽流,而且笛子收刀非常打亂攻擊和buff節(jié)奏。同樣,笛子的奶旋律也不是比較主流的旋律,奶量不穩(wěn)定,出效果慢。不過(guò)奶旋律可以作為演奏攻擊的主要旋律,一邊打一邊奶才是正道。
3.2 關(guān)于配裝
和其他輸出型近戰(zhàn)武器一樣。吹笛名人根據(jù)你使用的笛子以及平常吹笛的頻率決定要不要帶。(比如說(shuō),雖然平時(shí)演奏很頻繁,但是主要在使用骨笛的333旋律演奏,那么為了最大化輸出可以考慮帶一個(gè)吹笛名人)。其他重要技能包括高耳弱特超會(huì)見(jiàn)切匠等。
3.3 關(guān)于開(kāi)局
建議在營(yíng)地?cái)€滿3個(gè)需要的旋律,然后在和怪物開(kāi)打之前,一次性全部吹完&重奏再上去打。如果是聯(lián)機(jī),可以在隊(duì)友到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)后,自己開(kāi)打之前吹,盡可能讓隊(duì)友都吃上buff。(也不要一直等某個(gè)慢吞吞的隊(duì)友就是了)
3.4 武器推薦
主流solo笛包括骨笛和爆鱗笛,巖賊笛solo也算一把比較好用的笛子,但個(gè)人感覺(jué)比不上骨笛。聯(lián)機(jī)笛子根據(jù)怪物和隊(duì)友水平選擇,也可以直接拿一把solo笛就去莽。
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