隨著游戲的大熱也是有越來(lái)越多的玩家入坑,不過(guò)游戲的上手精通還是有點(diǎn)困難的。所以今天的文章小編帶來(lái)的就是玩家“邏輯回路”整理分享的戰(zhàn)錘末世鼠疫2武器屬性選擇操作怪物打法實(shí)用技巧匯總,剛?cè)肟拥耐婕疫€不點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看。
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武器屬性選擇操作怪物打法實(shí)用技巧匯總
武器
武器除了power之外,還存在根據(jù)武器類(lèi)型而不同的:體力值(格擋值)、有效格擋范圍、破甲、破盾、無(wú)視盾、高硬直、揮砍、持續(xù)傷害(流血或灼燒)等特殊屬性。
同時(shí)武器的連續(xù)技中,并不是每一段攻擊都能觸發(fā)武器所有的屬性。
例:傭兵的長(zhǎng)戟,1、3段輕攻擊破甲,而第2段攻擊不破甲。
但武器這部分我并不完全理解,就比如近戰(zhàn)穿甲的部分:
法師的sword,詞條為:Fast attacks, Wide sweeps, Versatile。 輕攻擊第三段穿甲。
精靈的Spear,詞條為:Fast attacks,Versatile, High mobility。 輕攻擊不穿甲。
獵魔的Falchion,詞條為:Headshotdamage,Highdamage,Versatile。輕攻擊全穿甲。
我能怎么辦,我也很絕望啊。但你要問(wèn)我該用啥近戰(zhàn)武器,我可以給你一個(gè)非常簡(jiǎn)單的,一般性"強(qiáng)"武器的判斷標(biāo)準(zhǔn): 輕攻擊橫砍、輕攻擊第一段穿甲。
那么結(jié)論就是:
傭兵長(zhǎng)戟、矮人單手斧(可+盾)、精靈Glaive、賞金斧子比砍刀傷害高一點(diǎn)、法師火劍。
當(dāng)然,你要沒(méi)有輕攻擊砍重甲的需求,可以完全無(wú)視上面說(shuō)的話(huà)
這類(lèi)武器都可以通過(guò)左鍵單擊+右鍵格擋消loop來(lái)達(dá)到快速砍,no matter what怪的目的。 部分武器第二或第三段太nb可以偶爾砍完。(比如戟)
基本操作
左鍵攻擊,右鍵格擋。
延伸操作
左鍵長(zhǎng)按:蓄力攻擊。
右鍵長(zhǎng)按+左鍵單擊:push。
右鍵長(zhǎng)按+左鍵長(zhǎng)按:格擋反擊。
攻擊
游戲中存在連續(xù)技,左鍵連續(xù)單擊可以使出輕攻擊連招,左鍵連續(xù)長(zhǎng)按可以使出重攻擊連招。
任何連招都存在loop,絕大多數(shù)為3招一個(gè)循環(huán)
格擋可以清除loop:
比如長(zhǎng)戟輕攻擊連招為橫劈,戳刺,縱劈。 每次輕擊后按下右鍵,可以一直只使用橫劈
輕重攻擊loop可以混淆:
比如在使用第一段輕攻擊后長(zhǎng)按左鍵蓄力,下面發(fā)出的就是重攻擊的第二段。
攻擊位置會(huì)隨鏡頭移動(dòng)發(fā)生改變。
防御
1.在準(zhǔn)確的時(shí)間格擋可以觸發(fā)完美格擋。
2.可以長(zhǎng)按右鍵,在格擋的情況下救人。
3.格擋可以格擋360°敵人,但在有效格擋范圍外,將消耗雙份格擋值。
4.push同理,同上。
5.空格可以跳躍。
6.跳躍時(shí)前進(jìn)的速度恒定,不受移動(dòng)速度加成影響。
7.跳躍時(shí)可以用ad進(jìn)行微量橫移,從而實(shí)行弧形跳。
8.跳躍時(shí)前進(jìn)趨勢(shì)不會(huì)隨鏡頭移動(dòng)發(fā)生改變。
9.asd+空格可以進(jìn)行閃避。
10.具體使用細(xì)則會(huì)在怪物篇提出。
物品
1.3、4、5分別對(duì)應(yīng)治療藥劑,增強(qiáng)藥劑,手雷。
2.治療藥劑分別為藥劑和醫(yī)療包兩種,后者回復(fù)量更大。
3.在倒地即死(黑白屏)狀態(tài),對(duì)其他人使用醫(yī)療包一樣能重置倒地次數(shù)。
4.增強(qiáng)藥劑分別為黃藥(+power),紫藥(加快冷卻速率),藍(lán)藥(增加攻速移速)。
5.被攻擊一樣能增加冷卻速率。
6.手雷分為火雷,爆炸雷。
7.前者投擲后,在短暫的大范圍輕打斷后會(huì)在大范圍地面上持續(xù)的產(chǎn)生火焰,灼燒敵人。
8.后者投擲后會(huì)產(chǎn)生大范圍重打斷效果,及大范圍瞬間傷害,傷害量由中心向外衰減。
9.同時(shí)寶藏鼠(埋~)會(huì)掉落金色火焰雷、爆炸雷,產(chǎn)生更高的傷害(某地圖也有固定刷新點(diǎn))。
特感
毒氣:
渾身會(huì)發(fā)出屎黃色的氣體(無(wú)害),丟綠色毒瓶,落地散開(kāi)。 一般如果不能第一時(shí)間(聽(tīng)到gas警報(bào))時(shí)擊殺,就通過(guò)觀察毒瓶拋物線(xiàn)來(lái)尋找它并擊殺。 非運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)時(shí)優(yōu)先級(jí)很高。(畢竟它出手就是有)
毒火:
背后背的毒火瓶是弱點(diǎn),攻擊毒火瓶會(huì)爆炸。 直接擊殺不會(huì)爆炸。 毒火可以被推、近戰(zhàn)攻擊、部分遠(yuǎn)程攻擊中斷。(已知速射弓和bolt杖、beam杖的輕攻擊均不能斷)
加特林:
子彈能穿部分墻體。 打斷方式同毒火。 極為喜歡拉小身位的一位csgo玩家。
戳戳:
戴上耳機(jī)就可以明確的分辨其位置。 戳的那下ad可躲,戳之前也能砍爆,推開(kāi),重遠(yuǎn)程攻擊打斷。在特感里算比較硬的。
刺客:
最高難度仍舊一擊死。 自身警報(bào)為腦放碎碎念,熟練工就算聽(tīng)腦放也能判斷其位置。 撲擊可以被側(cè)滑躲。 高難度被撲會(huì)疼一點(diǎn)點(diǎn)。
風(fēng)暴法師:
施法前搖會(huì)標(biāo)識(shí)其位置,非運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)的大敵,有時(shí)候是友軍。
抓人法師:
腦放碎碎念者之二,閃現(xiàn)聲效比被近身掃一梭子AK還清晰,解決它通常不是問(wèn)題,問(wèn)題是它高難度下閃現(xiàn)后會(huì)帶個(gè)傷害難以避免。 ad+space可躲其指向性抓人法術(shù)(跑得快一樣能)
常規(guī)Boss
大老鼠:
大老鼠是萌新練習(xí)無(wú)傷boss的好伙伴,三下前進(jìn)輕擊用側(cè)滑躲,重?fù)魋+space。重?fù)舸返厍甯駬?,范圍較大會(huì)打到屁股后面的英雄,用s+space躲,貼身后還會(huì)觸發(fā)大巴掌打飛??梢酝ㄟ^(guò)貼近后推,在穩(wěn)定仇恨的狀態(tài)下誘使其一直放重攻擊。
混沌蛋:
小腳是弱點(diǎn),攻擊基本類(lèi)似大老鼠。多一個(gè)抓人,多發(fā)生于三下輕擊后,或近身后。用s+space躲。這兩個(gè)boss基本習(xí)慣用去分側(cè)滑,和后撤步的使用時(shí)機(jī)就可以無(wú)傷/低傷了。
噴火鼠:
背后鼠寶寶弱點(diǎn),且鼠寶寶全身都是頭……會(huì)封路,所以不能跳過(guò)此boss。噴火可以ad+space躲,前腰比較長(zhǎng)。有個(gè)沖鋒,前搖也比較長(zhǎng)。近身后有重?fù)羧珘敬?,范圍非常尷尬,總之長(zhǎng)戟是能觸發(fā)重?fù)羟矣植槐淮蛑?。?jiàn)識(shí)過(guò)兩次這boss,打一半消失了……由于擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊的緣故,不卡它視野可能它不會(huì)近身。還可能做出類(lèi)似逃跑的動(dòng)作(
巨魔:
據(jù)說(shuō)胸口傷口是弱點(diǎn),沒(méi)什么科學(xué)的實(shí)驗(yàn)機(jī)會(huì)。會(huì)嘔吐,嘔吐物為錐形范圍的一地屎,建議除非能超遠(yuǎn)距離虛曲,否則應(yīng)當(dāng)控制與其的距離不要太遠(yuǎn),方便側(cè)滑躲屎。可以嘗試用轉(zhuǎn)90°屏幕+側(cè)滑突進(jìn),再回轉(zhuǎn)90°屏幕側(cè)滑+格擋撤出。這種方式來(lái)接嘔吐,會(huì)被蹭一下+全壘打一下。 不知道有沒(méi)有更合適的解決方案,同樣有全壘打。
上面便是玩家分享的武器屬性選擇操作怪物打法實(shí)用技巧匯總,對(duì)于新手玩家的幫助可以說(shuō)是非常之大,覺(jué)得有用的玩家不妨多讀幾遍加深記憶吧。
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