導(dǎo) 眾神之灰救贖游戲好玩嗎?應(yīng)該有不少小伙伴都感興趣吧,現(xiàn)在小編帶來了眾神之灰救贖游戲試玩心得,感興趣的小伙伴趕緊來看看吧! 游戲試玩心得 作為深愛《旗幟傳說》,并達成全成就的老玩家。我真的覺得《諸神...

眾神之灰救贖游戲好玩嗎?應(yīng)該有不少小伙伴都感興趣吧,現(xiàn)在小編帶來了眾神之灰救贖游戲試玩心得,感興趣的小伙伴趕緊來看看吧!

游戲試玩心得

作為深愛《旗幟傳說》,并達成全成就的老玩家。我真的覺得《諸神灰燼》不錯,也希望更多和我一樣的愛好者能夠理性看待這款游戲,看到它的優(yōu)點。這款游戲有哪些突出的優(yōu)點呢?我在這里列舉一下:

劇情

劇情無疑是本作最亮眼的地方。與旗幟傳說的雙線性劇情相比,《諸神灰燼》則是三線、更加多變的劇情。可能有的玩家不知道,諸如此類的劇情選擇非常之多。羅峰線則更加有特色,一個明顯亞裔血統(tǒng)的大佬帶領(lǐng)一團后宮。這個是需要花大量時間研究的!

戰(zhàn)斗

這點真的是仁者見仁,智者見智。有的人不喜歡走一個人就強制切換回合的設(shè)定,我反而很喜歡。它給了我下棋的感覺,特別是國際象棋。就像我最近在《Into The Breach》中評價的一樣,它之所以吸引我,是因為它將無限的可能性都濃縮在了8x8的國際象棋盤中,每個格子都變化無窮。而《諸神灰燼》則很好還原了最簡單的下棋邏輯:你一步,我一步。這與雙方兵種、數(shù)量、戰(zhàn)力都無關(guān),只是最基本的規(guī)則罷了。可能許多人一開始會不習(xí)慣,但只要一開始不排斥,上手之后你就會發(fā)現(xiàn)其中樂趣。反正如果打不過可以選擇看故事的模式通關(guān)嘛!

音樂和畫風(fēng)

巫師系列作曲創(chuàng)作,宏大的背景音樂配上不明覺厲的“瞎幾把喊”式人聲搭配,有種氣勢磅礴的悲愴感?!吨T神灰燼》的畫風(fēng)和旗幟傳說一樣出彩。特別是在人物繪制上,感覺每一個人物看起來都有自己的故事。(不過對話觸發(fā)時猶如嘔吐般的音效確實有些出戲,建議大家在選項里關(guān)掉這個功能)

關(guān)于問題,大概有以下幾點吧:

1.戰(zhàn)斗的策略性深度略顯不夠,比如你擊暈了一個敵人,除非他還沒有行動,不然你無法獲得任何收益,如果他帶反擊狀態(tài),他在被擊暈后還能反擊你。

2.對于新手來說上手太難,索恩線很容易就死一大堆人。

3.有的升級點描述有點迷,說“解說XX技能”,然而我并不知道這個技能有什么用,不直觀。

4.多人游戲節(jié)奏實在太太太太慢了。一局能打20分鐘。

評分:

《旗幟傳說》我能給9分。

《諸神灰燼》至少8分以上吧。

《諸神灰燼:救贖》游戲試玩心得 游戲好玩嗎?

以上就是眾神之灰救贖游戲試玩心得,大家覺得怎么樣呢,趕緊去愉快玩耍吧!