王者榮耀體驗服4月2日更新之后,對部分裝備進行了調(diào)整,同時增加了穿云弓、破曉兩件新裝備。不少玩家還不太了解了,下面就來一起看下王者榮耀體驗服4月2日裝備調(diào)整情況吧。
王者榮耀4月2日體驗服裝備調(diào)整公告:
1. 霸者重裝
這件裝備在提供了極強的續(xù)航能力之外,還提供了非常可觀的戰(zhàn)斗中回復(fù),使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了預(yù)期,過慢的對攻節(jié)奏明顯損害了游戲體驗。因此我們移除了他的戰(zhàn)斗中回復(fù)效果,它的特性應(yīng)該更集中于提供強大的續(xù)航,而不是正面承傷。
移除戰(zhàn)斗狀態(tài)下的生命回復(fù)效果
脫戰(zhàn)后生命回復(fù)速度保持不變
2. 反傷刺甲
反傷刺甲特殊的傷害結(jié)算方式總是給玩家?guī)砝_,“折減前的傷害”計算方式非常復(fù)雜,需要考慮到傷害衰減、暴擊、格擋、物理防御、免傷等一系列的傷害結(jié)算流程,經(jīng)常導(dǎo)致一些難以預(yù)知的問題。此次我們將重新以一個新的機制來結(jié)算反彈傷害,希望能夠使它的規(guī)則更加清晰。
同時,這件裝備對于射手的反制方式過于簡單直接——近戰(zhàn)英雄在和遠程英雄近距離肉搏時理應(yīng)保持絕對的優(yōu)勢,但如果雙方能夠拉開距離,那么應(yīng)該回到遠程英雄的優(yōu)勢區(qū)間。通過增加反彈傷害隨距離衰減的機制,我們希望這件裝備能夠更好地體現(xiàn)這項基礎(chǔ)設(shè)計原則。
反彈傷害計算方式:
折減前傷害的15%
->最終實際受到傷害的20%
被攻擊者每20點物理防御會使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)
攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%
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