王者榮耀體驗(yàn)服4月2日上線了新英雄,此外還對很多英雄和裝備進(jìn)行了修改,以下是詳細(xì)內(nèi)容。
英雄調(diào)整
1. 達(dá)摩
達(dá)摩作為控制極強(qiáng)的戰(zhàn)士已經(jīng)給對手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對手后排英雄,這是十分不合理的,我們將對其整體的爆發(fā)傷害做一定的調(diào)整。
3技能:上墻額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損
2. 蘇烈
因?yàn)橐恍┭b備的收益,導(dǎo)致蘇烈在被動(dòng)觸發(fā)的時(shí)候,可以給自己提供全方位的保護(hù),從而破壞了對抗他的玩法機(jī)制,我們將在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來確保被動(dòng)生效后的結(jié)果相對更加穩(wěn)定。
修復(fù)被動(dòng)觸發(fā)時(shí)會(huì)受到裝備治療效果增益的BUG
修復(fù)被動(dòng)觸發(fā)期間可使用裝備主動(dòng)技能的BUG
3. 張良
由于張良有較長時(shí)間的穩(wěn)定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進(jìn)行嚴(yán)格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會(huì)適當(dāng)上調(diào)他主要輸出技能的傷害。同時(shí),我們希望適當(dāng)強(qiáng)化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強(qiáng)化。
移速速度:350 → 360
被動(dòng):觸發(fā)頻率:2秒 → 1.2秒
2技能:傷害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 150(+30/Lv)(+0.25Ap)(對野怪傷害額外造成50%傷害)
2技能:增加效果:區(qū)域內(nèi)提高自身移速60點(diǎn)
2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內(nèi))
2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒
4. 黃忠
我們優(yōu)化了架炮后的命中機(jī)制,在面對黃忠時(shí)給玩家更多的反應(yīng)時(shí)間,也降低了移動(dòng)中受到的傷害
優(yōu)化3技能范圍提示,使用3技能后對手即可看到范圍提示
3技能:傷害范圍:200 → 250 (中心區(qū)域半徑125,非中心區(qū)域傷害衰減30%)
5. 孫尚香
大小姐在經(jīng)過調(diào)整以后,整體的打法已經(jīng)更加合理化,但是我們也注意到,因?yàn)樾枰褂帽纫酝嗟募寄?,大小姐的藍(lán)耗非常堪憂,我們將對其藍(lán)耗問題做全面的優(yōu)化。另外2,3技能的釋放收益應(yīng)該得到進(jìn)一步的保證,我們也將分別進(jìn)行一定的調(diào)整。
2技能:藍(lán)耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
3技能:藍(lán)耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 → 1000
6. 孫悟空
猴子十分依賴經(jīng)濟(jì)的特點(diǎn),導(dǎo)致他的體驗(yàn)有一些極端化:前期羸弱,拼命發(fā)育,順利的話后期出山一棒定江山。這對于使用者、隊(duì)友、對手都帶來了一些不佳體驗(yàn)。最突出的問題還是在對手感受上,面對發(fā)育順利的猴子,后期猴子一套爆發(fā)的傷害,不僅讓脆皮對手過快的蒸發(fā),就算有些身板的對手也難以招架。讓某些對局的后期有了垃圾時(shí)間的感受。此次我們對猴子前后期的輸出進(jìn)行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗(yàn)變得平滑。
另外,關(guān)于猴子1技能護(hù)盾觸發(fā)條件,我們的設(shè)計(jì)目的是讓猴子有一個(gè)先判斷對方行為,然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)后手施放1技能觸發(fā)護(hù)盾的體驗(yàn)過程。因此由裝備中被動(dòng)觸發(fā)的傷害來觸發(fā)該護(hù)盾,明顯是不合理的。此次我們會(huì)修正這一問題。
被動(dòng)技能描述優(yōu)化,描述特別說明悟空的強(qiáng)化普攻可享受全部暴擊收益。
修復(fù)1技能護(hù)會(huì)被熔煉之心/紅蓮斗篷被動(dòng)-獻(xiàn)祭,極寒風(fēng)暴被動(dòng)-冰心觸發(fā)的BUG
被動(dòng):傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)
7. 姜子牙
作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味著己方一定會(huì)在游戲前期占據(jù)非常大的優(yōu)勢,但如果前期沒有將敵方完全擊潰,拖到后期之后姜子牙對于隊(duì)伍的幫助會(huì)明顯地低于其他輔助英雄。作為一種高風(fēng)險(xiǎn)高收益的套路,搶前期節(jié)奏的打法當(dāng)然沒有任何問題,但姜子牙在前期過于強(qiáng)勢,以至于很難有其他的英雄選擇作為應(yīng)對,缺乏反制手段的套路顯然是不健康的——職業(yè)比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點(diǎn)。此次我們適當(dāng)平衡姜子牙的前后期能力,希望能夠給對手更多的應(yīng)對手段,同時(shí)也讓他在后期不至于過于弱勢。
被動(dòng):每10秒增加經(jīng)驗(yàn):25點(diǎn) → 16點(diǎn)
1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點(diǎn)雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗
1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) →60(+12/Lv)(+0.1Ap)
8. 狂鐵
我們加快了狂鐵積攢能量的速度,希望緩解積攢過程的枯燥感,也讓狂鐵更能跟上戰(zhàn)斗節(jié)奏。同時(shí),我們讓能量在狂鐵脫戰(zhàn)后自動(dòng)衰減。希望修改后的能量機(jī)制能讓玩家更聚焦在戰(zhàn)斗過程中,而不是強(qiáng)迫自己在戰(zhàn)斗前找野怪小兵積攢資本。最終我們希望狂鐵在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,能夠迅速的讓某一個(gè)技能獲得強(qiáng)化,這樣刺激感和決策點(diǎn)可以快速、頻繁的出現(xiàn)。
被動(dòng):命中英雄\非英雄回復(fù)能量:6→9\4→6
被動(dòng):脫戰(zhàn)后每秒減少3點(diǎn)能量
2技能:位移距離:350→400
3技能:護(hù)盾傷害英雄\非英雄回復(fù)能量:2→4\1→2
9. 魯班七號
魯班大師在前中期完全不具有線上發(fā)育的能力,此次調(diào)整希望讓一些資深的魯班能夠相對安全地度過前期,而不是被敵人當(dāng)成人肉提款機(jī);我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒
藍(lán)耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒
三、裝備調(diào)整
1. 霸者重裝
這件裝備在提供了極強(qiáng)的續(xù)航能力之外,還提供了非??捎^的戰(zhàn)斗中回復(fù),使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了預(yù)期,過慢的對攻節(jié)奏明顯損害了游戲體驗(yàn)。因此我們移除了他的戰(zhàn)斗中回復(fù)效果,它的特性應(yīng)該更集中于提供強(qiáng)大的續(xù)航,而不是正面承傷。
移除戰(zhàn)斗狀態(tài)下的生命回復(fù)效果
脫戰(zhàn)后生命回復(fù)速度保持不變
2. 反傷刺甲
反傷刺甲特殊的傷害結(jié)算方式總是給玩家?guī)砝_,“折減前的傷害”計(jì)算方式非常復(fù)雜,需要考慮到傷害衰減、暴擊、格擋、物理防御、免傷等一系列的傷害結(jié)算流程,經(jīng)常導(dǎo)致一些難以預(yù)知的問題。此次我們將重新以一個(gè)新的機(jī)制來結(jié)算反彈傷害,希望能夠使它的規(guī)則更加清晰。
同時(shí),這件裝備對于射手的反制方式過于簡單直接——近戰(zhàn)英雄在和遠(yuǎn)程英雄近距離肉搏時(shí)理應(yīng)保持絕對的優(yōu)勢,但如果雙方能夠拉開距離,那么應(yīng)該回到遠(yuǎn)程英雄的優(yōu)勢區(qū)間。通過增加反彈傷害隨距離衰減的機(jī)制,我們希望這件裝備能夠更好地體現(xiàn)這項(xiàng)基礎(chǔ)設(shè)計(jì)原則。
反彈傷害計(jì)算方式:
折減前傷害的15%
->最終實(shí)際受到傷害的20%
被攻擊者每20點(diǎn)物理防御會(huì)使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)
攻擊者離被攻擊者越遠(yuǎn),這個(gè)傷害會(huì)越低,最多在距離800時(shí)衰減至70%
新裝備上線
破軍和賢者之書是針對物理和法術(shù)輸出核心設(shè)計(jì)的兩件超頂級裝備,通過高于其他頂級裝備的屬性和價(jià)格,它們能夠在游戲后期保證核心輸出英雄的數(shù)值優(yōu)勢。然而,作為后期的物理輸出核心,射手英雄一直以來缺少一件屬性契合的超頂級裝備——破軍缺少必要的攻速和暴擊屬性,幾乎必出的破甲弓附帶的冷卻縮減屬性對于以普攻為主要輸出手段的射手英雄來說價(jià)值偏低?;谶@些問題,我們設(shè)計(jì)了一件新的超頂級裝備,希望能夠改善射手英雄的局內(nèi)成長體驗(yàn)。
1. 穿云弓
價(jià)格:1100
合成:雷鳴刃+匕首
屬性:物理攻擊+40,攻擊速度+10%
唯一被動(dòng)-破甲:+10%物理穿透(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時(shí)效果翻倍)
2. 破曉
價(jià)格:3300
合成: 穿云弓+速擊之槍+充能拳套
屬性:物理攻擊+50,攻擊速度+35%,暴擊率+15%
唯一被動(dòng)-破甲:物理穿透+22.5%(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時(shí)效果翻倍)
唯一被動(dòng):普通攻擊傷害提升50(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時(shí)效果翻倍)
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