4月11日陰陽(yáng)師體驗(yàn)服迎來(lái)了一波式神加強(qiáng),這當(dāng)中也有非常冷門(mén)的兩面佛,今天就和大家談?wù)劚敬蔚囊恍└膭?dòng)吧。
1.兩面佛:
傷害期望值確實(shí)是肉眼可見(jiàn)的加強(qiáng)。
由于兩面佛擁有游戲中可能是最強(qiáng)的輸出向覺(jué)醒效果(增傷10%),其直接傷害部分應(yīng)該可以和大天狗抗衡。然而比大天狗少一段針女依然是硬傷。
但是這次改動(dòng)并不能讓兩面佛的實(shí)用性提高,輸出方面鬼使白的加強(qiáng)幅度遠(yuǎn)高于兩面佛,而控制方面新增的推條也沒(méi)什么實(shí)際效果。
總之兩面佛肯定是加強(qiáng)了,但是依然無(wú)法改變其500御札的定位。
2.鬼使白和清姬:
這兩個(gè)放在一起說(shuō)。很明顯可以看出來(lái),鬼使白側(cè)重傷害輸出,而清姬側(cè)重疊毒和破防,思路本身是沒(méi)有問(wèn)題的。
鬼使白基礎(chǔ)傷害高,基礎(chǔ)命中也高,但是破防效果只持續(xù)1回合。所以鬼使白的使用方式應(yīng)該是依然堆暴擊爆傷,副屬性堆少量命中即可。
可以預(yù)見(jiàn),鬼使白在PVE環(huán)境會(huì)是一個(gè)非常強(qiáng)力的輸出,其技能係數(shù)高達(dá)230%以上。
PVP環(huán)境下,間接傷害可以驅(qū)散是不穩(wěn)定因素。好在鬼使白對(duì)命中的需求大幅降低了,即使對(duì)方抵抗很高也能打出不錯(cuò)的傷害。
相反的,清姬的命中和傷害低,但是破防效果持續(xù)5回合,加上被動(dòng)永久破防,其設(shè)計(jì)思路應(yīng)該是通過(guò)疊毒達(dá)成滿(mǎn)爆的。御魂方面應(yīng)該是攻擊/命中/爆傷,不堆暴擊。
但是目前清姬的數(shù)值存在問(wèn)題,即使疊毒概率堆到100%,也只有面對(duì)不高于400防的目標(biāo)才有可能觸發(fā)滿(mǎn)爆。這個(gè)數(shù)值無(wú)論是在PVP,還是大多數(shù)的PVE場(chǎng)合,都是幾乎不可能達(dá)到的。
清姬的修改建議是增加每次攻擊上毒的層數(shù),不然無(wú)法疊滿(mǎn)破防的情況下,其輸出能力必然被鬼使白完爆。
目前尚不清楚多個(gè)清姬的被動(dòng)能否疊加,如果可以,或許會(huì)成為一種新的黑科技。
至于經(jīng)典的清白疊毒流,如果能夠?qū)⑵品蜡B滿(mǎn),讓兩個(gè)式神都不需要暴擊,傷害可能會(huì)很爆炸。
但是這在PVP場(chǎng)合基本不可能實(shí)現(xiàn),即使不考慮驅(qū)散,對(duì)方只要帶了一個(gè)2件套防御,就無(wú)法做到將防御歸零。
3.蜘蛛:
蜘蛛的改動(dòng)和我之前某次回帖提到的如出一轍,就是大招20%基礎(chǔ)眩暈概率變成常駐效果。
面對(duì)低速單位,高速蜘蛛可能打出和鳳凰火相近的控制效果,還是不錯(cuò)的。斗技中五手返魂香蜘蛛,面對(duì)特定陣容可能會(huì)有奇效。
此外或許會(huì)出現(xiàn)一種新的黑科技套路,就是散件爆傷的低速純輸出蜘蛛。
面對(duì)鐮鼬這種高速單位,蜘蛛一次大招的傷害甚至可以達(dá)到恐怖的350%以上,如果對(duì)方拉條,觸發(fā)蜘蛛被動(dòng),還要再增加100%。
可以想象一下,一速妖琴拉蜘蛛輸出,對(duì)面鐮鼬拉條之后直接炸死的畫(huà)面。
4.櫻花:
櫻花這個(gè)加強(qiáng)可以說(shuō)完全沒(méi)加強(qiáng)到點(diǎn)子上。
首先,櫻花作為一個(gè)治療式神,其弱點(diǎn)是治療量過(guò)低。對(duì)比同類(lèi)式神惠比壽,人家可是擁有24%的係數(shù),即使不吃暴擊,也比櫻花這種8%的係數(shù)高明太多。
如果想把櫻花繼續(xù)定位成治療,那么其基礎(chǔ)治療量翻倍還差不多,只有這樣才能勝任治療的位置。
反之,如果想把櫻花定位成一個(gè)壓制型半輸出式神,那么大招的76%攻擊就很智障。
C級(jí)面板的攻擊暫且不談,對(duì)方無(wú)增益效果觸發(fā)的額外傷害是生命加成的,那么我到底要堆攻擊還是堆生命?
知道櫻花基礎(chǔ)面板差,那為什么不把76%的這部分傷害也改成生命加成,類(lèi)似貍貓那樣?
櫻花這個(gè)式神的設(shè)定,本身就自相矛盾。為了輸出,我既需要攻擊又需要生命;為了功能性,我既需要命中又需要抵抗。試問(wèn)我哪裡來(lái)那么多屬性。
此外,這個(gè)觸發(fā)額外傷害的機(jī)制本身也存在矛盾。
觸發(fā)額外傷害的條件是對(duì)方?jīng)]有增益效果,而觸發(fā)額外傷害的時(shí)機(jī)是對(duì)方回合后,這就很可笑了。
任何一個(gè)提供增益buff的式神,例如鐮鼬和花鳥(niǎo)卷,都可以直接廢掉櫻花這方面的功能。
5.瑩草和鯉魚(yú)精:
這兩個(gè)式神定位很明確了,克制間接傷害。
瑩草的改動(dòng)很有意思,如果對(duì)方主力輸出是間接傷害式神,那么瑩草可以將其完全廢掉,其克制程度不亞于櫻花vs酒吞。
如果對(duì)方輸出不是間接傷害,則瑩草依然完全沒(méi)用。
這也決定了,間接傷害式神永遠(yuǎn)只能五手上,不然對(duì)面拿出一個(gè)瑩草就gg了。
而式神池很深的大佬,可以考慮練一個(gè)瑩草作為對(duì)方亮出間接傷害式神的反制手段。
鯉魚(yú)精的加強(qiáng),我認(rèn)為側(cè)重點(diǎn)更多的是護(hù)盾量的方面。
加強(qiáng)后的鯉魚(yú)精擁有游戲中最高的護(hù)盾係數(shù),護(hù)盾厚度終于可以和一目連一較高下了。
至于護(hù)盾效果對(duì)于間接傷害的克制,我認(rèn)為沒(méi)什么實(shí)際意義。
這并不能改版鯉魚(yú)精在PVP環(huán)境中不如匣女和一目連的現(xiàn)狀,對(duì)于間接傷害的克制效果也遠(yuǎn)不如瑩草。
6,數(shù)珠:
我的觀點(diǎn)是,數(shù)珠這次改動(dòng)對(duì)于PVP來(lái)說(shuō)是大nerf。
一般來(lái)說(shuō),數(shù)珠都是用來(lái)反制那些高機(jī)動(dòng)性的控制隊(duì),現(xiàn)在這樣改動(dòng),數(shù)珠只要觸發(fā)了反擊,珠子就要重新疊,驅(qū)散概率也下降到40%。
例如數(shù)珠面對(duì)鐮鼬雨火般花鳥(niǎo)晴明的陣容。開(kāi)場(chǎng)回合,鐮鼬拉條之后全隊(duì)行動(dòng)完畢,數(shù)珠的被動(dòng)就會(huì)觸發(fā)。
此時(shí)正是最需要驅(qū)散的時(shí)候,數(shù)珠卻沒(méi)有了珠子。如果鐮鼬不多動(dòng),也只有速度超過(guò)單拉晴明的式神能享受到驅(qū)散;如果鐮鼬多動(dòng),甚至可以直接廢掉數(shù)珠這一輪的功能性。
哪怕是后續(xù)回合,數(shù)珠如果在對(duì)方行動(dòng)密集的時(shí)間段完成大量驅(qū)散,短時(shí)間內(nèi)就無(wú)法疊滿(mǎn)被動(dòng)反擊,容易被對(duì)面拉起來(lái)繼續(xù)控;
而對(duì)面如果剛打出一波控制鏈,大概率正好觸發(fā)數(shù)珠的反擊,讓數(shù)珠驅(qū)散的效果大打折扣;
甚至對(duì)方可以通過(guò)鐮鼬控制行動(dòng)條,讓數(shù)珠的珠子在解控之前浪費(fèi)掉。
更不用題數(shù)珠被封印這件事了,以前的數(shù)珠,可以說(shuō)只要開(kāi)出結(jié)界就不怕封;改版之后,般若只要封住數(shù)珠,層數(shù)就會(huì)一直疊不上去,驅(qū)散概率直接下降到50%。
我個(gè)人大膽預(yù)計(jì),如果這個(gè)改動(dòng)實(shí)裝,數(shù)珠基本會(huì)處于一個(gè)被砍廢的狀態(tài)。
其他式神簡(jiǎn)略提一下。
書(shū)翁改成間接傷害,其結(jié)果是吃暴擊爆傷但是也吃對(duì)方防御,對(duì)于PVE場(chǎng)合(其實(shí)就是御靈和超鬼王)來(lái)說(shuō)是削弱??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,今后書(shū)翁可能需要升6才好用,這樣有位置帶暴擊爆傷;5星書(shū)翁打御靈的時(shí)代可能要過(guò)去了。
青坊主更強(qiáng)力了,現(xiàn)在其抵抗數(shù)值已經(jīng)可以媲美兔丸,斗技地位一定會(huì)大幅提升??车舻尿?qū)散能力可以說(shuō)不疼不癢,能用上這個(gè)能力的場(chǎng)合實(shí)在太少了。
管狐看起來(lái)依然沒(méi)有什么用。
至于鴆,大招沒(méi)有任何改動(dòng)是我很失望的。
全部評(píng)論