2018年4月23日,UP2018新文創(chuàng)生態(tài)大會(下簡稱UP大會)在北京國家會議中心揭幕。本次大會主題“向愛而生”,透露出濃重的情感色彩,更加注重IP的創(chuàng)造與增值。
在UP大會的移動游戲新游發(fā)布環(huán)節(jié),由廣州銀漢科技有限公司(下簡稱銀漢游戲)CEO劉泳公布了名為《暗黑之書》的“Diablo-like”手游,在眾多新品中獨樹一幟。
自《暗黑破壞神》誕生的那一年起,“Diablo-like”成為游戲中近乎教派的存在——游戲玩家懷著朝圣一樣的心情,奔走在迷宮的每個角落;無數(shù)游戲從業(yè)人以“Diablo-like”為信仰,投身于創(chuàng)造暗黑的世界中。
《暗黑之書》手游是由銀漢游戲投資,帝釋天軟件研發(fā),游戲代理發(fā)行。銀漢游戲擁有豐富游戲研發(fā)經(jīng)驗,推出過多款暢銷國內(nèi)外的作品;帝釋天軟件曾參與多款3A游戲的制作,硬實力強(qiáng)勁;游戲長于產(chǎn)品運(yùn)營和資源整合,但凡出手必爭品類頭部。為了創(chuàng)造手機(jī)上的暗黑世界,研發(fā)團(tuán)隊耗時3年,打磨出擁有3A畫質(zhì)表現(xiàn)、4500段情緒式配樂的《暗黑之書》。
視聽觀感方面,《暗黑之書》足以給人留下好印象,其游戲體驗和內(nèi)涵,也具備了吸引暗黑鐵粉的條件——開放性世界設(shè)定,不以劇情限制自由探索;龐大的迷宮,隨機(jī)出怪、爆裝備;天賦、技能、裝備互相配合,單英雄可以玩出多套路,深得《暗黑破壞神》Build精髓;摒棄ARPG數(shù)值至上的觀念,注重搭配策略、操作技巧,氪和肝未必贏得過別出心裁的Build……玩家能從這些游戲特色中,感受得到創(chuàng)作者的匠心和信仰之情,從而產(chǎn)生共鳴。
如星盤般璀璨的天賦樹一角
在此基礎(chǔ)上,《暗黑之書》還創(chuàng)造性推出多英雄收集玩法,避免暗黑類游戲 “開局一職業(yè),Build失敗要重練”的尷尬。
《暗黑之書》在去年已經(jīng)進(jìn)行過小規(guī)模測試,在暗黑粉絲圈引起不小的話題。NGA社區(qū)上,還有《暗黑之書》玩家搭建的“raziel合集”(游戲測試是曾用raziel作為代號),粉絲在其中自發(fā)安利該游戲。
《暗黑之書》致力于還原暗黑最本源的樂趣,這種本源,就是集探索、策略、故事,乃至“刷怪爆裝”于一身的“Diablo-like”信仰。同樣的信仰之心,必然能使游戲本身、研發(fā)團(tuán)隊、玩家三者走得更貼近。
《暗黑之書》將于年內(nèi)正式上線,期待它堅持“行于黑暗,追逐光芒”的匠心,不負(fù)玩家所望,扛起國產(chǎn)暗黑信仰的大旗!
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