導(dǎo) 神武3手游v3.0.12 游戲類型:角色扮演 游戲語言:簡體中文 西游 q萌 神武3 大小:556.01MB 更新:2018-02-26 今天給各位小伙伴帶來的是同為物理門派—萬獸嶺的競(jìng)技...

神武3手游v3.0.12

游戲類型:角色扮演

游戲語言:簡體中文

西游 q萌 神武3

大?。?/strong>556.01MB

更新:2018-02-26

今天給各位小伙伴帶來的是同為物理門派—萬獸嶺的競(jìng)技場(chǎng)攻略,同樣作為物理門派之一,萬獸的競(jìng)技場(chǎng)也是相對(duì)比較容易的,如果說上一期天策的競(jìng)技場(chǎng)攻略總結(jié)成一句話是“開天就能贏”,那萬獸的競(jìng)技場(chǎng)攻略用一句話總結(jié)就是“飛擊技能贏”!

神武3手游競(jìng)技場(chǎng)怎么玩?萬獸嶺競(jìng)技場(chǎng)攻略

同樣,要想競(jìng)技場(chǎng)打的輕松,就要了解競(jìng)技場(chǎng)中自己伙伴以及對(duì)面npc的AI,前一期攻略中已經(jīng)給大家分享了筆者自己多年游戲的一些經(jīng)驗(yàn),如下:

佛門:己方所有單位血量都較高時(shí),大概率使用金剛伏魔、金身護(hù)體;玩家角色死亡,必定復(fù)活(筆者沒見過不拉的?。换锇樗劳鰰r(shí),若沒有其他單位血量過低,則會(huì)復(fù)活,否則加血; 方寸:離魂失心/追魂破甲隨機(jī)使用,小概率會(huì)使用定身;當(dāng)對(duì)方被封印單位達(dá)到3個(gè)是,極大概率不會(huì)繼續(xù)封?。p封陣容除外); 天宮:開場(chǎng)首回合,血量在一般以上,極大概率使用穿云斬;其余情況根據(jù)伙伴天賦選擇不同,使用雷霆斬、凝神決;血量較低時(shí),大概率使用毀天滅地; 普陀:己方所有單位血量都較高時(shí),大概率使用大悲咒、靈貫三界;玩家角色死亡,必定復(fù)活;伙伴死亡時(shí),若沒有其他單位血量過低,則會(huì)復(fù)活,否則加血; 龍宮:對(duì)方存活單位在3個(gè)以上時(shí),必定使用呼風(fēng)喚雨;存活單位≤3個(gè)時(shí),隨機(jī)使用雙龍戲珠、升龍,小概率使用呼風(fēng)喚雨; 萬獸:對(duì)方存活單位在2個(gè)以上時(shí),必定飛擊;存活單位≤2個(gè)時(shí),隨機(jī)使用撕咬、踐踏、瘋狂連擊;當(dāng)然前提是在變身狀態(tài)下,無變身時(shí)優(yōu)先選擇變身; 盤絲:除非對(duì)方被封單位達(dá)到3個(gè),或者場(chǎng)上無其他可封印單位,會(huì)使用勾魂、奪魄,其余情況基本都會(huì)使用情意綿綿封印,會(huì)有極小概率使用天蠶繭; 魔王:對(duì)方存活單位在3個(gè)以上時(shí),極大概率使用漫天狂沙;存活單位≤3個(gè)時(shí),極大概率使用三昧真火;當(dāng)然,無論何時(shí)都有小概率會(huì)使用赤炎咒或者巡山小妖;

今天在此基礎(chǔ)上,補(bǔ)充幾條比較能夠影響戰(zhàn)局的伙伴的AI: 1、天策伙伴,開場(chǎng)第一回合若是橫掃,大概率優(yōu)先橫掃對(duì)面的天策伙伴、萬獸伙伴,若速度慢于對(duì)方的物理伙伴,則會(huì)較大可能橫掃對(duì)面的法系伙伴; 2、天宮伙伴,開場(chǎng)第一回合若是穿云斬,大概率優(yōu)先攻擊對(duì)面的寶寶; 3、封系伙伴封印目標(biāo)按照:封系奶法系物理的順序進(jìn)行封印; 了解以上三點(diǎn)伙伴AI,更有助于萬獸在競(jìng)技場(chǎng)中取得勝利,畢竟萬獸是一個(gè)需要變身的門派,不像天策開場(chǎng)就能開天,無腦開天。 同樣還要做的兩個(gè)準(zhǔn)備工作就是一只強(qiáng)力的競(jìng)技場(chǎng)寶寶以及一個(gè)完美的時(shí)機(jī)-夜晚,相應(yīng)的,也就要準(zhǔn)備一張夜戰(zhàn)卡。 競(jìng)技場(chǎng)劍氣:

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競(jìng)技場(chǎng)群法:

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獲勝: 伙伴布陣推薦: 1封(方寸、盤絲均可)、佛門、1物理(天宮、天策二選一)、1法(龍宮、魔王均可) 2奶、1物理(天宮、天策二選一)、1法(龍宮、魔王均可)

推薦陣法:風(fēng)揚(yáng)陣、虎翼陣

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技巧: 在保證了2個(gè)輔助門派的前提下,會(huì)發(fā)現(xiàn)相比于天策不同的是,萬獸的伙伴陣容中沒有雙法陣容,原因其實(shí)很簡單,因?yàn)槿f獸在第一回合需要變身,輸出是很低的,由于法系伙伴的速度相比物理較慢,如果帶2個(gè)法系伙伴,且自己法系伙伴還是全場(chǎng)速度最慢的兩個(gè),那相當(dāng)于第一回合對(duì)對(duì)面完全沒有威脅,對(duì)面可以放心的輸出,而且自己這邊不僅輸出低,還需要承受對(duì)面全額的輸出,所以并不推薦在有2個(gè)輔助伙伴的情況下,再帶2個(gè)法系伙伴。 另一個(gè)可能會(huì)有小伙伴有疑問的地方就是,為什么不帶萬獸伙伴?這樣2個(gè)飛擊下去對(duì)面豈不是爆炸。原因其實(shí)和不帶雙法伙伴的差不多,萬獸第一回合需要變身,沒有輸出,同時(shí)由上面的AI介紹可以看出來,萬獸伙伴第一回合極有可能成為對(duì)面天策伙伴橫掃的目標(biāo),我們無法確保對(duì)面是否帶了天策、天宮這樣的具有點(diǎn)殺能力的伙伴,所以最穩(wěn)健的作為就是自己帶一個(gè)天策或者天宮的伙伴,然后與對(duì)面的物理伙伴搶速度,先發(fā)制人打出輸出。 那么具體的打法其實(shí)就非常簡單了,分2種情況,主要差距就在第一回合的操作上:帶天策伙伴、帶天宮伙伴; 帶天策伙伴:劍氣寶寶(物理主推薦還是劍氣寶寶)速度卡在自己后面,第一回合變身、劍氣的目標(biāo)都選擇對(duì)面寶寶,傷害足夠則直接帶走,不夠則需要第二回合的補(bǔ)刀,但是如果選擇了其他目標(biāo),基本是殺不死的;之后你們都懂的,飛出去! 帶天宮伙伴:變身點(diǎn)對(duì)面天策、天宮伙伴,主要目的是把他們的血量壓低,避免他們開場(chǎng)橫掃或者穿云使自己減員;寶寶則點(diǎn)對(duì)面的寶寶使用劍氣,這里需要注意的是寶寶的速度得卡在天宮伙伴后面,利用天宮伙伴大概率穿寶寶的AI,審判劍氣用來補(bǔ)刀;之后就是:飛出去!

排行: 伙伴布陣推薦: 1佛門、1天策(或天宮)、2法系 1佛門、2物理(天策+天宮)、1法系(龍宮、魔王均可) 推薦陣法:風(fēng)揚(yáng)陣(佛門、天策伙伴站速度位)

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技巧: 萬獸有個(gè)大招—猛獸擊,在競(jìng)技場(chǎng)打排行時(shí)會(huì)經(jīng)常用到,具體什么時(shí)候該飛,什么時(shí)候該放大招,就需要對(duì)對(duì)面的血量進(jìn)行一個(gè)估算,由于同一個(gè)目標(biāo)收到多次猛獸擊,后續(xù)的傷害會(huì)逐次降低,所以在第一回合結(jié)束時(shí),如果判斷對(duì)面全員基本血量在一般左右(最多猛獸擊打到2次就能死),那么就可以猛獸擊了,如果只有殘血的目標(biāo)只有1、2個(gè),那這時(shí)候就要選擇飛擊了,如果還堅(jiān)持用猛獸擊,就不是上不上分的問題了,可能直接就輸了。 其他該注意的就是第一回合的操作,大致也和獲勝打法中一樣,帶天策伙伴打?qū)殞?;帶天宮伙伴打?qū)γ嫣觳?、天宮伙伴;如果天策、天宮伙伴都帶了,還是先打?qū)殞殹?/p>

以上就是萬獸競(jìng)技場(chǎng)的攻略分享,是不是還是很簡單?飛出去,就好!

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