曾經(jīng)的《使命召喚》系列在FPS領(lǐng)域是絕對(duì)的創(chuàng)新和領(lǐng)導(dǎo)者,但近幾年游戲似乎大不如從前,《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》也是一味在追趕對(duì)手。
在動(dòng)視暴雪的開(kāi)發(fā)組Treyarch的訪談中,有媒體提問(wèn),表示T組是否是在有意識(shí)地從其他游戲中拿走創(chuàng)意,如果是的話,這種行為是不是會(huì)給《使命召喚》的創(chuàng)新傳統(tǒng)留下污點(diǎn)。
T組制作人Miles Leslie說(shuō),“我們自己的看法是,我們用《黑色行動(dòng)4》帶來(lái)了獨(dú)特的,屬于自己的游戲體驗(yàn)。我們是所有游戲的粉絲,對(duì)吧?如果我們說(shuō)我們根本不玩其他游戲,那肯定是撒謊。我們從任何地方吸取靈感,但如果回顧歷史,Treyarch會(huì)盡可能地進(jìn)行創(chuàng)新,并讓游戲感覺(jué)像是我們自己的?!?/p>
“我們?nèi)绾巫尅逗谏袆?dòng)4》比以前更深入,更具戰(zhàn)術(shù)性呢?我們提供了許多不同的內(nèi)容,我們?cè)谙盗兄袆?chuàng)新了我們自己。然后,僵尸模式是一個(gè)新的敘事體驗(yàn),整體上也更大。然后是‘大逃殺’模式,Blackout全面管制,我們?cè)谠噲D制造我們自己的模式。如果它們與其他游戲類(lèi)似,那么只是很巧而已,我認(rèn)為在你玩《黑色行動(dòng)4》的整體的時(shí)候,會(huì)看到差異,并感覺(jué)它與眾不同。”
游戲?qū)⒂诮衲晖硇r(shí)候發(fā)布,登陸PS4,Xbox One,PC。
曾經(jīng)的《使命召喚》系列在FPS領(lǐng)域是絕對(duì)的創(chuàng)新和領(lǐng)導(dǎo)者,但近幾年游戲似乎大不如從前,《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》也是一味在追趕對(duì)手。
在動(dòng)視暴雪的開(kāi)發(fā)組Treyarch的訪談中,有媒體提問(wèn),表示T組是否是在有意識(shí)地從其他游戲中拿走創(chuàng)意,如果是的話,這種行為是不是會(huì)給《使命召喚》的創(chuàng)新傳統(tǒng)留下污點(diǎn)。
T組制作人Miles Leslie說(shuō),“我們自己的看法是,我們用《黑色行動(dòng)4》帶來(lái)了獨(dú)特的,屬于自己的游戲體驗(yàn)。我們是所有游戲的粉絲,對(duì)吧?如果我們說(shuō)我們根本不玩其他游戲,那肯定是撒謊。我們從任何地方吸取靈感,但如果回顧歷史,Treyarch會(huì)盡可能地進(jìn)行創(chuàng)新,并讓游戲感覺(jué)像是我們自己的?!?/p>
“我們?nèi)绾巫尅逗谏袆?dòng)4》比以前更深入,更具戰(zhàn)術(shù)性呢?我們提供了許多不同的內(nèi)容,我們?cè)谙盗兄袆?chuàng)新了我們自己。然后,僵尸模式是一個(gè)新的敘事體驗(yàn),整體上也更大。然后是‘大逃殺’模式,Blackout全面管制,我們?cè)谠噲D制造我們自己的模式。如果它們與其他游戲類(lèi)似,那么只是很巧而已,我認(rèn)為在你玩《黑色行動(dòng)4》的整體的時(shí)候,會(huì)看到差異,并感覺(jué)它與眾不同?!?/p>
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