今天,《戰(zhàn)地5》開(kāi)發(fā)商DICE發(fā)布了一個(gè)非常長(zhǎng)的博客,詳細(xì)解釋了本作的破壞系統(tǒng)和防御工事,游戲系統(tǒng)大幅度升級(jí),愈加接近史實(shí)。同時(shí),在《戰(zhàn)地5》中,子彈不會(huì)再隨機(jī)性偏差,這意味著以后玩家射擊將更加精準(zhǔn)!
據(jù)DICE官方透露,《戰(zhàn)地5》將有一個(gè)更加令人印象深刻的破壞系統(tǒng)。隨著建筑的倒塌,玩家不會(huì)看到預(yù)先渲染的動(dòng)畫(huà),而是看到根據(jù)物理、材料和所使用的硬件而渲染的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景。當(dāng)玩家把一個(gè)坦克開(kāi)進(jìn)一個(gè)建筑內(nèi)時(shí),你會(huì)看到屋內(nèi)被坦克撞倒的殘骸。不管一個(gè)建筑物是如何被破壞,它的不同部分將出現(xiàn)裂隙,裂開(kāi),然后慢慢地倒塌,占用的時(shí)間比之前游戲中建筑物倒塌更長(zhǎng)久。
《戰(zhàn)地5》將加入一個(gè)新的防御工事系統(tǒng)。玩家將能建造不同類(lèi)型的軍事防御系統(tǒng),比如避彈坑、戰(zhàn)壕、沙包、帶刺鐵絲網(wǎng)和坦克陷阱。玩家也可以強(qiáng)化已經(jīng)被摧毀的建筑。DICE表示防御工事系統(tǒng)的目的是帶來(lái)更加動(dòng)態(tài)的玩法。比如如果你想維護(hù)一個(gè)占領(lǐng)點(diǎn),你可以在入口處部署防御工事,控制要點(diǎn),給前來(lái)奪點(diǎn)的敵人帶來(lái)強(qiáng)大的防御和阻力。
在《戰(zhàn)地5》中,子彈可以去你能看到的任何地方,不再有隨機(jī)性子彈偏差。只不過(guò)在長(zhǎng)距離下會(huì)有子彈降落機(jī)制?!稇?zhàn)地5》將有子彈穿透系統(tǒng)。
今天,《戰(zhàn)地5》開(kāi)發(fā)商DICE發(fā)布了一個(gè)非常長(zhǎng)的博客,詳細(xì)解釋了本作的破壞系統(tǒng)和防御工事,游戲系統(tǒng)大幅度升級(jí),愈加接近史實(shí)。同時(shí),在《戰(zhàn)地5》中,子彈不會(huì)再隨機(jī)性偏差,這意味著以后玩家射擊將更加精準(zhǔn)!
據(jù)DICE官方透露,《戰(zhàn)地5》將有一個(gè)更加令人印象深刻的破壞系統(tǒng)。隨著建筑的倒塌,玩家不會(huì)看到預(yù)先渲染的動(dòng)畫(huà),而是看到根據(jù)物理、材料和所使用的硬件而渲染的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景。當(dāng)玩家把一個(gè)坦克開(kāi)進(jìn)一個(gè)建筑內(nèi)時(shí),你會(huì)看到屋內(nèi)被坦克撞倒的殘骸。不管一個(gè)建筑物是如何被破壞,它的不同部分將出現(xiàn)裂隙,裂開(kāi),然后慢慢地倒塌,占用的時(shí)間比之前游戲中建筑物倒塌更長(zhǎng)久。
《戰(zhàn)地5》將加入一個(gè)新的防御工事系統(tǒng)。玩家將能建造不同類(lèi)型的軍事防御系統(tǒng),比如避彈坑、戰(zhàn)壕、沙包、帶刺鐵絲網(wǎng)和坦克陷阱。玩家也可以強(qiáng)化已經(jīng)被摧毀的建筑。DICE表示防御工事系統(tǒng)的目的是帶來(lái)更加動(dòng)態(tài)的玩法。比如如果你想維護(hù)一個(gè)占領(lǐng)點(diǎn),你可以在入口處部署防御工事,控制要點(diǎn),給前來(lái)奪點(diǎn)的敵人帶來(lái)強(qiáng)大的防御和阻力。
在《戰(zhàn)地5》中,子彈可以去你能看到的任何地方,不再有隨機(jī)性子彈偏差。只不過(guò)在長(zhǎng)距離下會(huì)有子彈降落機(jī)制?!稇?zhàn)地5》將有子彈穿透系統(tǒng)。
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