導(dǎo) 本篇適用于40到50級(jí)玩家。 全服大對(duì)決,盡在黑白決.沒(méi)有人數(shù)限制,只要你超過(guò)31級(jí)完成相關(guān)主線任務(wù),你就可以在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)找到屬于你的榮耀! 如果有一方的玩家連勝到達(dá)10連勝,則這...

本篇適用于40到50級(jí)玩家。

全服大對(duì)決,盡在黑白決.沒(méi)有人數(shù)限制,只要你超過(guò)31級(jí)完成相關(guān)主線任務(wù),你就可以在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)找到屬于你的榮耀!

如果有一方的玩家連勝到達(dá)10連勝,則這個(gè)玩家可以觸發(fā)戰(zhàn)斗宣戰(zhàn)。敵對(duì)方凡事連勝3場(chǎng)的玩家可以對(duì)其宣戰(zhàn)高手進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可以獲得大量活動(dòng)積分,為本方累計(jì)最后勝利積分,

玩家戰(zhàn)的越勇獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越多哦,每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束無(wú)論勝負(fù),玩家都有獎(jiǎng)勵(lì)獲得,還有專(zhuān)屬道具黑白令,專(zhuān)屬道具還可以?xún)稉Q很多稀有物品,還等什么?戰(zhàn)斗吧,少年!

1. 戰(zhàn)斗玩法

a. 玩家在活動(dòng)中,戰(zhàn)斗勝利后,血量不會(huì)回復(fù)。只有當(dāng)玩家戰(zhàn)敗-出生點(diǎn)復(fù)活,或者是離開(kāi)活動(dòng)場(chǎng)景時(shí),血量才可回復(fù).

b. 黑白雙方進(jìn)入到交戰(zhàn)區(qū)域但還未發(fā)生戰(zhàn)斗的玩家,系統(tǒng)每30秒鐘會(huì)進(jìn)行一次統(tǒng)計(jì)與匹配.

c. 匹配成則直接進(jìn)入戰(zhàn)斗.

i. 若玩家戰(zhàn)斗勝利,則 連勝場(chǎng) 計(jì)數(shù)+1;玩家所在陣營(yíng)獲得10積分

ii. 若玩家戰(zhàn)斗失敗,則 連勝場(chǎng) 計(jì)數(shù)清空;玩家所在陣營(yíng)不獲得積分

iii. 若玩家戰(zhàn)斗匹配輪空,則陣營(yíng)獲得10積分,連勝次數(shù)保持不變.

d. 連勝宣戰(zhàn)介紹

i. 連勝宣戰(zhàn):當(dāng)玩家連勝場(chǎng)數(shù)從9場(chǎng)變更為10場(chǎng)時(shí)觸發(fā)連勝宣戰(zhàn)

ii. 當(dāng)玩家觸發(fā)連勝宣戰(zhàn)后,將玩家移出對(duì)戰(zhàn)匹配。放入宣戰(zhàn)列表

iii. 玩家在宣戰(zhàn)列表中若不處于戰(zhàn)斗狀態(tài),則可與敵方宣戰(zhàn)列表中的玩家匹配戰(zhàn)斗,每10秒匹配1次。

iv. 若玩家在宣戰(zhàn)列表中超過(guò)60秒未進(jìn)入戰(zhàn)斗,則獲得陣營(yíng)積分300,并清空連勝次數(shù),退出宣戰(zhàn)列表?;氐狡胀ㄆヅ淞斜碇?重新匹配戰(zhàn)斗,

v. 若玩家被挑戰(zhàn)者擊敗,則將玩家移出宣戰(zhàn)列表,并在本方出生點(diǎn)復(fù)活

vi. 無(wú)論玩家是否處于交戰(zhàn)區(qū)域中,只要玩家進(jìn)入了宣戰(zhàn)列表,就可以被對(duì)方挑戰(zhàn).

e. 挑戰(zhàn)宣戰(zhàn)者

i. 若玩家連勝大于3次,則可以挑戰(zhàn)對(duì)方的宣戰(zhàn)者,若勝利,則獲得挑戰(zhàn)勝利獎(jiǎng)勵(lì),失敗則獲得戰(zhàn)敗獎(jiǎng)。

ii. 連勝次數(shù)低于或等于3的玩家,不能對(duì)處于宣戰(zhàn)列表中的玩家發(fā)起挑戰(zhàn)

2. 陣營(yíng)勝負(fù)

i. 當(dāng)某陣營(yíng)積分領(lǐng)先對(duì)方超過(guò)[總參與人數(shù)*10]分時(shí),活動(dòng)結(jié)束,積分領(lǐng)先方獲勝,

ii. 當(dāng)活動(dòng)達(dá)到時(shí)間21:00時(shí),積分領(lǐng)先方獲勝。若雙方積分相同,則視為雙敗

iii. 當(dāng)活動(dòng)結(jié)束時(shí),勝利方玩家獲得結(jié)算勝利獎(jiǎng)(郵件發(fā)放)

i. 當(dāng)活動(dòng)結(jié)束時(shí),失敗方玩家獲得結(jié)算失敗獎(jiǎng)(郵件發(fā)放)

3. 積分規(guī)則

i. 本方玩家戰(zhàn)斗勝利獲得積分10分

ii. 本方玩家輪空獲得積分5分

iii. 本方玩家發(fā)起挑戰(zhàn),并獲得勝利,獲得積分20分

iv. 本方玩家在宣戰(zhàn)列表中,受到挑戰(zhàn)或匹配戰(zhàn)斗獲得勝利,獲得積分20分

v. 本方玩家宣戰(zhàn)成功(即60秒無(wú)戰(zhàn)斗),獲得積分300分

4. 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

a. 大量閱歷,大量銀子,九天碎片,黑白令