導(dǎo) 《戰(zhàn)地5》是很多戰(zhàn)地系列粉絲都很關(guān)注的一款最新續(xù)作,《戰(zhàn)地5》的戰(zhàn)場(chǎng)非常巨大,玩家將在多變的戰(zhàn)場(chǎng)與敵人作戰(zhàn),全新的戰(zhàn)斗、前線任務(wù)與獎(jiǎng)勵(lì)都將動(dòng)態(tài)出現(xiàn)在壯闊的戰(zhàn)場(chǎng)中。那么游戲中究竟如何呢?今天給...

《戰(zhàn)地5》是很多戰(zhàn)地系列粉絲都很關(guān)注的一款最新續(xù)作,《戰(zhàn)地5》的戰(zhàn)場(chǎng)非常巨大,玩家將在多變的戰(zhàn)場(chǎng)與敵人作戰(zhàn),全新的戰(zhàn)斗、前線任務(wù)與獎(jiǎng)勵(lì)都將動(dòng)態(tài)出現(xiàn)在壯闊的戰(zhàn)場(chǎng)中。那么游戲中究竟如何呢?今天給大家?guī)?lái)“裝甲核心改”分享的《戰(zhàn)地5》兵種、載具及玩法試玩感受,希望大家喜歡。

先說(shuō)明,這次試玩沒(méi)有任何自定義的內(nèi)容,裝備都沒(méi)法換,只能用他給你選定好的幾樣。

試玩的地圖是挪威,模式為Grand Operation,排了兩次隊(duì)進(jìn)攻防守都玩了,行動(dòng)分為四天,這次試玩只包含前兩天。第一天開(kāi)始的時(shí)候英軍空降目標(biāo)是炸毀高射炮,類(lèi)似于爆破,炸藥包是在地圖上的(敵人也能看到)要拾起之后才能安到高射炮上。第一天結(jié)束時(shí)屏幕變白(不會(huì)像戰(zhàn)地1那樣視角飛回天上)結(jié)算第一天的幸存者數(shù)量加入第二天的進(jìn)攻方票數(shù)里。第二天是突襲,主要在一個(gè)小城里打,建筑非常密集而且絕大多數(shù)都可以進(jìn)入和破壞。

第一天按時(shí)間貌似,第二天按兵力,另外這次不會(huì)直接寫(xiě)勝利或者失敗,只會(huì)寫(xiě)你們拿下了多少目標(biāo)。

音效提升很大,能聽(tīng)到爆炸之后碎石濺落到地上的聲音,類(lèi)似COD14,槍械手感總的來(lái)說(shuō)依然類(lèi)似戰(zhàn)地1,擊殺音效確實(shí)沒(méi)有了,但是相對(duì)于戰(zhàn)地1會(huì)慢慢在屏幕上滾動(dòng)你擊殺敵人的名字,這次你在殺敵之后會(huì)立即有一個(gè)紅骷髏,擊殺回饋介于4和1之間,所以不會(huì)有對(duì)著尸體突突的情況。步兵手感和戰(zhàn)地1區(qū)別不大,而且試玩的時(shí)候操作方式和樓自己的不一樣,所以也沒(méi)法很好發(fā)揮。

物理效果有很大提升,坦克確實(shí)可以直接從房子里開(kāi)過(guò)去,而且碎片會(huì)掉到坦克上不像爹1直接消失,但是有些結(jié)構(gòu)比如樓梯還是壓不壞。所以開(kāi)坦克橫穿建筑區(qū)就別想了。人物動(dòng)作也有提升,比如爆炸時(shí)士兵會(huì)被嚇到一下,真正的電影級(jí)別。

音效提升很大,能聽(tīng)到爆炸之后碎石濺落到地上的聲音,類(lèi)似COD14,槍械手感總的來(lái)說(shuō)依然類(lèi)似戰(zhàn)地1,擊殺音效確實(shí)沒(méi)有了,但是相對(duì)于戰(zhàn)地1會(huì)慢慢在屏幕上滾動(dòng)你擊殺敵人的名字,這次你在殺敵之后會(huì)立即有一個(gè)紅骷髏,擊殺回饋介于4和1之間,所以不會(huì)有對(duì)著尸體突突的情況。步兵手感和戰(zhàn)地1區(qū)別不大,而且試玩的時(shí)候操作方式和樓自己的不一樣,所以也沒(méi)法很好發(fā)揮。

物理效果有很大提升,坦克確實(shí)可以直接從房子里開(kāi)過(guò)去,而且碎片會(huì)掉到坦克上不像爹1直接消失,但是有些結(jié)構(gòu)比如樓梯還是壓不壞。所以開(kāi)坦克橫穿建筑區(qū)就別想了。人物動(dòng)作也有提升,比如爆炸時(shí)士兵會(huì)被嚇到一下,真正的電影級(jí)別。

色調(diào)確實(shí)很鮮艷,但是我覺(jué)得沒(méi)什么不好,給二戰(zhàn)游戲加濾鏡也就是這幾年的新做法,想想十年前十五年前的二戰(zhàn)游戲哪有什么濾鏡都是鮮艷的不行。

兵種依然是四個(gè)兵種,任何兵種都有女兵。值得注意的是這次每個(gè)兵種會(huì)下轄?zhēng)讉€(gè)分支,大部分沒(méi)開(kāi)放,這次只有支援開(kāi)放了工程師和機(jī)槍手專(zhuān)精,工程師主武器布倫輕機(jī)槍?zhuān)梢苑胖玫乩?,機(jī)槍手專(zhuān)精可以使用MG42,可以架腳架,MG42在站立時(shí)無(wú)法開(kāi)雞苗,只能放大,而且精準(zhǔn)度很差,架設(shè)之后可以開(kāi)雞苗而且很準(zhǔn),架腳架的動(dòng)作類(lèi)似戰(zhàn)地4。值得一提的是這次你在斜坡上架腳架你視角也是斜的。

突擊依然好用,鐵拳可以站立發(fā)射(必須開(kāi)瞄準(zhǔn),不能盲射)炸藥可以被粘在坦克上,第一輪防守就炸了倆克倫威爾一個(gè)不知道叫什么的坦克殲擊車(chē)(還是自行突擊炮?)開(kāi)局第一天就讓他們體驗(yàn)極差。另外這次子彈是真的少,stg44出生只有三個(gè)還是四個(gè)彈夾,但是可以從敵人身上撿就是了。

狙擊這次更強(qiáng)了,子彈飛行速度相當(dāng)快,而且也沒(méi)看到什么反光,當(dāng)然也可能是因?yàn)榘醋∮益I瞄準(zhǔn)導(dǎo)致沒(méi)人開(kāi)著鏡找人。

順帶提一句,這次的最佳小隊(duì)畫(huà)面是四個(gè)人向鏡頭走過(guò)來(lái)之后擺出姿勢(shì),很好看,比戰(zhàn)地1傻站著強(qiáng)多了。

任何兵種都可以救助隊(duì)友,死了之后可以按左鍵嬌喘勾引你隊(duì)友來(lái)救你,貌似還有略微續(xù)命的作用,這個(gè)過(guò)程不可以跳過(guò)。如果你還是掛了,你會(huì)開(kāi)始觀戰(zhàn)小隊(duì)隊(duì)友,觀戰(zhàn)是第三人稱(chēng)類(lèi)似COD,你可以選擇在他身上復(fù)活,也可以選擇回部署界面。注意在小隊(duì)員身上復(fù)活幾乎是不需要讀秒的,但是部署界面你大概要等15秒左右。

索敵機(jī)制很迷,我也沒(méi)搞懂,貌似3D索敵失效了,最神奇的是我對(duì)著敵人坦克Q,敵人坦克原地會(huì)出現(xiàn)一個(gè)危險(xiǎn)的警示,這警告貌似是固定在那一段時(shí)間自己消失。而之后在旗點(diǎn)里Q敵人步兵的時(shí)候竟然給我原地放了個(gè)占領(lǐng)該位置的圓圈。順帶一提,這次發(fā)占領(lǐng)旗點(diǎn)的小隊(duì)命令音效是發(fā)電報(bào)。

而且很迷的一點(diǎn)是同一個(gè)旗點(diǎn)敵人只有一名士兵,但是卻能阻止我們五六個(gè)人加一輛坦克站點(diǎn)(但是旗點(diǎn)本身很小,那個(gè)人也是分分鐘被搜出來(lái))

載具,依然要搶?zhuān)蛻?zhàn)地1一樣,防守方有三號(hào)四號(hào)和虎式,進(jìn)攻方丘吉爾克倫威爾還一個(gè)突擊炮,這次所有坦克統(tǒng)一在地圖上是輕坦標(biāo)志。載具技能和爹1差不多,舉例虎式主武器88炮(這次會(huì)寫(xiě)主炮的型號(hào),88mm kwk 43),副武器機(jī)槍(很陽(yáng)痿,下墜大過(guò)熱還快,而且每一發(fā)子彈都是曳光彈,但是射速快固定目標(biāo)基本是秒殺)3技能快修4技能拉煙,注意這次還有個(gè)5技能,沒(méi)找到描述但是看圖應(yīng)該是切換成硬芯穿甲彈一類(lèi)的。

這5技能圖標(biāo)還不一樣,虎式是坦克世界里APCR的標(biāo),丘吉爾這個(gè)技能的標(biāo)志有點(diǎn)類(lèi)似戰(zhàn)雷里KV-2打的混凝土破壞彈。

坦克移動(dòng)手感有一定提升感覺(jué)更加貼近地面了。坦克第三人稱(chēng)準(zhǔn)星改了,具體可以參考吃雞里手槍的準(zhǔn)星,炸步兵最好的選擇是切機(jī)槍開(kāi)鏡,總的來(lái)說(shuō)更多人會(huì)選擇第一視角,也給了突擊更多近身的機(jī)會(huì)(突擊:近身nmb,老子有巴祖卡)

戰(zhàn)地V的突擊炮目前不能像戰(zhàn)地1那樣切第三視角按住Alt進(jìn)行360度觀察,所以突擊虎的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值還有待商榷,另外坦克炮彈下墜非常大,而且經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)明明距離很近,你拿第三視角準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)一炮打到面前小土坡的情況。

艙內(nèi)視角好評(píng),類(lèi)似戰(zhàn)地4,屏幕是你的腦袋而前面有塊玻璃,右鍵可以開(kāi)鏡類(lèi)似火炮車(chē)。這次坦克的修理非常的慢,爹1我記著X聽(tīng)到聲音15次左右是一輪修理,這次虎式要聽(tīng)聲音二十五次才是一次修理,而且只能修到70血(我是不是要喝個(gè)運(yùn)動(dòng)飲料才能修滿?)想回滿只能開(kāi)回基地或者下車(chē)用扳手(焊槍?zhuān)?/p>

這次坦克彈藥限制很?chē)?yán)格,機(jī)動(dòng)也不好,爬坡搞不好就會(huì)側(cè)滑下來(lái),俯仰角坑爹,虎式出場(chǎng)彈藥只有20發(fā),機(jī)槍只有500備彈,打完了貌似沒(méi)法自己補(bǔ)充,只能開(kāi)去補(bǔ)給點(diǎn)(但是我注意到機(jī)槍在不用的時(shí)候一直在轉(zhuǎn)圈,可能是在補(bǔ)充子彈,畢竟機(jī)槍子彈帶個(gè)三五千發(fā)很正常)可以預(yù)見(jiàn)補(bǔ)給點(diǎn)將會(huì)是重點(diǎn)埋地雷的地方??偟膩?lái)說(shuō)坦克更要求技術(shù)了,機(jī)制很迷,說(shuō)錯(cuò)了別打我

補(bǔ)充一點(diǎn),戰(zhàn)地V的突擊炮目前不能像戰(zhàn)地1那樣切第三視角按住Alt進(jìn)行360度觀察,所以突擊虎的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值還有待商榷,另外坦克炮彈下墜非常大,而且經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)明明距離很近,你拿第三視角準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)一炮打到面前小土坡的情況。另外試玩時(shí)坦克操作有點(diǎn)奇怪,當(dāng)你同時(shí)按住A和S的之后,坦克會(huì)向右倒車(chē),搞得我經(jīng)常要完全停下來(lái)原地轉(zhuǎn)。

另外瞄準(zhǔn)鏡也有點(diǎn)問(wèn)題,開(kāi)虎式看地圖有輛瓦倫丁,那瓦倫丁藏在一堆火車(chē)皮中間,本身天就不亮,坦克開(kāi)鏡再黑一層,往鐵軌那一看整個(gè)就是一團(tuán)黑,后來(lái)隊(duì)友把那坦克點(diǎn)出來(lái)才能估摸著打到。

《戰(zhàn)地5》兵種、載具及玩法試玩感受

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