日前,完美世界與Valve 公司簽署合作協(xié)議,正式啟動“STEAM中國”項(xiàng)目,引發(fā)各方關(guān)注。消息一出,迅速登上微博熱搜的頭條。值得注意的是,新華社、人民日報和央視三大媒體,均積極正面地報道了此事,報道力度前所未有。
各大投資機(jī)構(gòu)也對此極為關(guān)注。天風(fēng)證券分析認(rèn)為:“STEAM中國的運(yùn)營不僅為完美進(jìn)一步打開長線市場空間,也能夠讓公司能夠觸達(dá)全球頂級研發(fā)商、拓展全球化版圖,在研發(fā)能力提升及游戲開發(fā)、IP合作方面具備想象空間?!?/p>
盡管從國家主流媒體到投資機(jī)構(gòu),各方均持積極態(tài)度,但對于完美世界來說,STEAM中國是戰(zhàn)略意義大于實(shí)際利益嗎?
大勢:全球PC出貨量與PC游戲雙增長
權(quán)威調(diào)研機(jī)構(gòu)Gartner發(fā)布報告稱:2018年整體PC出貨量將增長0.8%。Gartner稱,這主要得益于兩大市場的強(qiáng)勁表現(xiàn),即俄羅斯和中國。
要知道,Gartner去年3季度的統(tǒng)計(jì)顯示,PC出貨量已經(jīng)連續(xù)12個季度下滑。換言之,連降3年!
相應(yīng)的,基于PC的客戶端游戲市場也有回暖的趨勢。中國權(quán)威的游戲研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)則預(yù)計(jì),中國客戶端游戲2018年將持續(xù)增長。此前游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)出品的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2017年客戶端游戲的收入情況也出現(xiàn)了一定的回暖跡象。報告顯示,中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到648.6億元,同比增長11.4%。在用戶方面,2017年中國客戶端游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.58億人,同比增長1.7%。
數(shù)據(jù)來源:《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
風(fēng)向:Steam五年暴漲數(shù)倍
從全球看,STEAM可以看做是PC游戲發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。這個全球最大PC游戲發(fā)行平臺之一,迄今為止,上線游戲數(shù)超過2萬款,擁有近3億用戶,覆蓋國家地區(qū)數(shù)達(dá)254個,2017年平臺交易額達(dá)到了43億美元。
近5年來,STEAM在游戲數(shù)量和游戲用戶方面實(shí)現(xiàn)了高速增長。2017年STEAM新發(fā)布游戲數(shù)量達(dá)到7672款,平臺總游戲數(shù)量超過2萬款。2018年1月,STEAM平臺同時在線用戶數(shù)達(dá)到1850萬人,為12年底用戶數(shù)量的3倍。
在游戲銷售方面,根據(jù)Steamspy數(shù)據(jù),2017年STEAM游戲銷售數(shù)量5.3億份,同比增長56%,銷售收入則在17年達(dá)到43億美元。
數(shù)據(jù)來源:Steamspy
總體上看,游戲數(shù)量和游戲玩家互相促進(jìn),而一些爆款則是游戲玩家大幅成長的關(guān)鍵。
潛力:中國PC游戲市場到底有多大
有意思的是,雖然不如中國移動游戲的發(fā)展迅速,但中國PC游戲市場的潛力,卻不可小視。
依然用STEAM的數(shù)據(jù)來看,截止到2017年底STEAM平臺中國活躍用戶數(shù)達(dá)3500萬(或有爭議,有分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為數(shù)據(jù)為2700-3000萬之間),占STEAM平臺總玩家數(shù)的11.56%,僅次于美國。STEAM上支持中文的游戲也達(dá)到了2366款。
甚至在2017年底這一時段,STEAM上中國活躍玩家數(shù)量與平均游戲時長均完勝其他國家,登頂榜首。其中中國活躍玩家數(shù)量占據(jù)了STEAM活躍玩家數(shù)的19.48%,超過了第二名的美國接近5個百分點(diǎn),而游戲時長方面,中國玩家游戲時長以24.88%的占比排在第一,位居第二的美國玩家游戲時長占比13.66%。
2017年度發(fā)售在STEAM上的熱門游戲中,中國區(qū)玩家人數(shù)比例已處在前列,部分游戲占比甚至超過美國。其中《絕地求生》《CS:GO》《wallpaper engine》國區(qū)用戶占比均為第一。另外如《求生之路》、《GTA5》、《HIZI》《影子武士》等全球知名游戲,國區(qū)玩家人數(shù)比例也占據(jù)第二或第三的位置。中國玩家對于STEAM游戲認(rèn)知及購買習(xí)慣正在逐漸養(yǎng)成。另外,STEAM上支持中文的游戲也達(dá)到了2366款。在游戲時長上,2017年國區(qū)玩家每兩周人均游戲時長由2016年20小時22分上升到了34小時08分,時長已經(jīng)超過美國的25小時37分。
所以,中國游戲玩家對于PC游戲的熱情度,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有被挖掘充分。可以想見,當(dāng)完美世界和Valve合作,建立了STEAM中國,并解決了國際版的登陸故障和游戲漢化問題,游戲體驗(yàn)更完美的中國版STEAM出現(xiàn)后,“STEAM中國”發(fā)展?jié)摿⒉豢尚∮U。而反過來,將大大刺激中國PC游戲的發(fā)展速度。
另外,中國電競市場的發(fā)展也極為迅速。根據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到730.5億元,同比增長44.8%:其中,客戶端電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到384.0億元,同比增長15.2%;盡管這其中移動電子競技游戲的發(fā)展速度更快,但有專家表示:電競本質(zhì)上追求的是競技體驗(yàn),無論是體育競技還是電子競技,面對的人群也是玩家群體中最頂端的,并要求游戲的操作上限有一定的高度和相當(dāng)?shù)膹?fù)雜性。手游的易操作性方面的優(yōu)勢并不符合電子競技的要求,未來PC電競依然會成為主流。按照這種發(fā)展趨勢,隨著“STEAM中國”項(xiàng)目的啟動,更多類似DOTA2、CS:GO這樣國際知名電競大作將會被引入中國,中國PC游戲市場還將迎來一輪新的發(fā)展浪潮。
扶植:STEAM中國對中小游戲開發(fā)商意義何在
這兩年,國內(nèi)許多大游戲企業(yè),都在為尋找優(yōu)秀開發(fā)團(tuán)隊(duì),不惜代價。
所以,完美世界STEAM中國項(xiàng)目宣布后,許多游戲公司高層表示此舉影響深遠(yuǎn)!
《人民日報》敏銳地感覺到這一舉措對于中國中小研發(fā)團(tuán)隊(duì)的意義,其評論指出,“STEAM中國”這一國際合作平臺的推出,搭建起來中外交流溝通渠道,為中國游戲出海提供了新通道,眾多中小游戲研發(fā)商將迎來‘抱團(tuán)出?!臋C(jī)遇。”
事實(shí)上,據(jù)游戲研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)援引的數(shù)據(jù)稱,2014年、2015年的活躍游戲研發(fā)商大致有15000個,到2017年4月這個數(shù)字是2600個,銳減七成。而開發(fā)PC游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì),更是舉步維艱。STEAM中國消息一出,許多團(tuán)隊(duì)反響強(qiáng)烈。一家游戲公司高層此前看過100多個中小研發(fā)團(tuán)隊(duì),他表示:STEAM中國項(xiàng)目對于中國中小研發(fā)團(tuán)隊(duì)的意義是“劃時代”的。
從完美世界和Valve合作公開的信息看,雙方將共同推進(jìn)平臺建設(shè)、推廣和全球游戲引進(jìn)。這其中,完美世界將承擔(dān)建立“STEAM中國”平臺建設(shè)的主要工作,未來,完美世界將通過STEAM中國為玩家提供更穩(wěn)定、流暢體驗(yàn),為海外游戲提供備案、版號等服務(wù),滿足法規(guī)要求,以及基于開發(fā)商需要提供更深度本地化服務(wù)。
對于很多中小研發(fā)團(tuán)隊(duì),語言版本,客服,申請各種資質(zhì),對接各種資源等工作,本不擅長,但STEAM中國卻都能支持,可以想見其對中小研發(fā)企業(yè)的吸引力。
爆發(fā)?完美世界有望!
基于對“STEAM中國”良好的發(fā)展預(yù)期,很多專家對于完美世界的未來發(fā)展也持有積極的態(tài)度。有專業(yè)投資機(jī)構(gòu)甚至認(rèn)為“完美世界有望通過STEAM中國搶占PC游戲市場新增空間,建立市場領(lǐng)先地位。從而實(shí)現(xiàn)新一輪爆發(fā)?!?/p>
實(shí)際上,完美世界早在2012年代理《DOTA2》開始便與Valve展開合作,在后續(xù)平臺搭建、技術(shù)方案對接方面具有多年合作的經(jīng)驗(yàn)。同時完美世界作為運(yùn)營多年的國內(nèi)游戲大廠,并成功代理了國服《DOTA2》《CS:GO》,在游戲本地化、以及滿足用戶需求方面具備明顯優(yōu)勢。而中國用戶也大多是通過《DOTA2》和《絕地求生》開始接觸STEAM的??梢哉f,完美世界對于STEAM中國用戶的增加功不可沒。而今后,隨著STEAM中國的建立,完美世界將能獲得更多經(jīng)濟(jì)乃至整體戰(zhàn)略的提升。
首先,STEAM中國將能夠聚合大量全球優(yōu)秀游戲作品,完美世界作為STEAM中國渠道收取銷售收入分成將得到更大的提升。根據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年8月起STEAM簡體中文玩家占比逐漸超過30%,假設(shè)中國用戶銷售收入后續(xù)可以占到STEAM總游戲銷售收入30%,則以2017年為基數(shù),中國平臺銷售收入將達(dá)到82億元,同時考慮STEAM進(jìn)駐中國拉動新用戶,百億以上市場空間值得期待。而且完美世界角度而言,STEAM中國能不受單個項(xiàng)目波動風(fēng)險帶來持續(xù)的規(guī)模效應(yīng),這無疑有助于完美世界實(shí)現(xiàn)升級。
其次,完美世界通過本次合作,進(jìn)一步拓展國際合作伙伴,在全球提升知名度和影響力。
另外,STEAM的合法進(jìn)入為中國的中小開發(fā)商提供了低門檻進(jìn)入海外市場的便利渠道,推動更多中國游戲走出國門。
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