之前,EA為《戰(zhàn)地5》進行了一個Alpha測試,IGN在體驗后發(fā)現(xiàn)了一個“重大倒退”。IGN認(rèn)為Alpha階段新加入的自動標(biāo)記系統(tǒng)嚴(yán)重破壞了游戲內(nèi)的體驗,游戲變得“過于簡單”破壞了游戲真實性。
《戰(zhàn)地5》Alpha測試IGN試玩:
《戰(zhàn)地》系列老玩家都知道在游戲中玩家在看到敵人后需要手動標(biāo)記才能讓其他隊友看到這名敵人。而在Alpha階段的《戰(zhàn)地5》中,玩家不需要標(biāo)記敵人,因為當(dāng)你接近敵人時,系統(tǒng)會自動標(biāo)記,從而將敵人的位置曝光。
如下圖,這名敵人躲在屋子里,盡管你沒有他的視野,但系統(tǒng)還是將其曝光
?
IGN表示EA Play上他們當(dāng)時玩到的《戰(zhàn)地5》并不是這個樣子,當(dāng)時沒有自動標(biāo)記系統(tǒng)。IGN稱這種自動標(biāo)記系統(tǒng)嚴(yán)重破壞了游戲的沉浸感,讓游戲中的獨狼玩家難以生存。
當(dāng)然這只是Alpha階段的一個改動,正式版游戲是否會改回去,還要看DICE的決定。如果粉絲呼聲強烈的話,《戰(zhàn)地5》在正式發(fā)售時或許會取消這種自動標(biāo)記系統(tǒng)。
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之前,EA為《戰(zhàn)地5》進行了一個Alpha測試,IGN在體驗后發(fā)現(xiàn)了一個“重大倒退”。IGN認(rèn)為Alpha階段新加入的自動標(biāo)記系統(tǒng)嚴(yán)重破壞了游戲內(nèi)的體驗,游戲變得“過于簡單”破壞了游戲真實性。
《戰(zhàn)地5》Alpha測試IGN試玩:
《戰(zhàn)地》系列老玩家都知道在游戲中玩家在看到敵人后需要手動標(biāo)記才能讓其他隊友看到這名敵人。而在Alpha階段的《戰(zhàn)地5》中,玩家不需要標(biāo)記敵人,因為當(dāng)你接近敵人時,系統(tǒng)會自動標(biāo)記,從而將敵人的位置曝光。
如下圖,這名敵人躲在屋子里,盡管你沒有他的視野,但系統(tǒng)還是將其曝光
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IGN表示EA Play上他們當(dāng)時玩到的《戰(zhàn)地5》并不是這個樣子,當(dāng)時沒有自動標(biāo)記系統(tǒng)。IGN稱這種自動標(biāo)記系統(tǒng)嚴(yán)重破壞了游戲的沉浸感,讓游戲中的獨狼玩家難以生存。
當(dāng)然這只是Alpha階段的一個改動,正式版游戲是否會改回去,還要看DICE的決定。如果粉絲呼聲強烈的話,《戰(zhàn)地5》在正式發(fā)售時或許會取消這種自動標(biāo)記系統(tǒng)。
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