《怪物獵人世界》中,往往面板的傷害和實際造成的傷害的數(shù)值不一樣,各位玩家是否注意過這樣的事情呢?下面小編為大家?guī)怼豆治铽C人世界》武器傷害系統(tǒng)詳解,一起來探究自己輸出的極限吧。
怪物獵人中,玩家對怪物造成的傷害數(shù)值一般由以下幾點決定
1.武器傷害類型與武器傷害屬性
2.怪物的肉質(zhì)
3.動作值
4.近戰(zhàn)武器斬味
武器傷害類型與武器傷害屬性
怪獵的武器傷害類型,可以分為斬擊、鈍擊、與射擊共三種。
而傷害屬性可以分為無擊(即非屬性傷害,面板中武器的攻擊力數(shù)值)與“屬性”(即面板中“屬性”的圖標與數(shù)值)兩大類
而屬性分為
常規(guī)屬性與“異?!睂傩?/p>
常規(guī)屬性包括
五種
而異異常屬性又分為
四類
一般來說無擊傷害是必定存在的,而屬性為額外附加的傷害
“攻擊力”為必定存在傷害,“屬性”為附加傷害
另外需要說明的是
異常屬性并不造成傷害,而是給怪物造成“積累值”
當積累值達到一定數(shù)值后,會對怪物附加異常狀態(tài)且清零積累值
第2頁:怪物的肉質(zhì)
怪物的肉質(zhì)
即怪物對傷害的吸收程度,可以簡單理解為肉質(zhì)越好就是護甲越低,能造成的傷害越高
下面以雌r火b龍q的肉質(zhì)表為例(肉質(zhì)表圖片來自于NGA怪物獵人板塊)
帶大家讀懂肉質(zhì)表
雌火龍肉質(zhì)表
怪物身體各部分的肉質(zhì)是不同的
大體上可以分為非屬性傷害肉質(zhì)與屬性傷害肉質(zhì)
非屬性傷害肉質(zhì)與傷害類型對應,分為斬擊、鈍擊、與射擊共三種。
屬性傷害肉質(zhì)與五種常規(guī)屬性對應,即火、水、雷、冰、龍共五種。
表中的數(shù)值越高代表肉質(zhì)越好
比如雌火龍頭部對斬擊的肉質(zhì)為70而背部為35
則相同的斬擊攻擊對頭部的傷害要比背部高不少
而雌火龍全身各個部位對火屬性的肉質(zhì)均為0
就代表火屬性并不能對雌火龍造成傷害
但這并不代表火屬性武器無法對雌火龍造成傷害
而只是免疫了其中的火屬性額外附加的傷害
第3頁:對于異常屬性
對于異常屬性
并不存在肉質(zhì)的問題
只有怪物對異常屬性的耐性高低的問題
雌火龍異常耐性
異常屬性耐性又分為初始耐性與最大耐性
初始耐性決定了第一次對怪物造成異常狀態(tài)需要的“積累值”
而每次造成異常狀態(tài)后
下一次造成同種異常狀態(tài)需要的“積累值”的數(shù)值會增加
而最大耐性決定了“積累值”的最大值
也即造成該種異常狀態(tài)需要的最大積累值
特別說明:積累值不隨時間下降
能對怪物造成的異常狀態(tài)包括睡眠、麻痹、爆破、毒、氣絕、騎乘、減氣
其中睡眠、麻痹、爆破、毒可由武器附帶的異常屬性值造成積累值
睡眠表現(xiàn)為強制怪物原地倒下睡覺,多次異常睡眠,時間下降
強制睡眠的滅盡龍
麻痹表現(xiàn)為使怪物站在原地不能動彈(原地抽搐),多次異常麻痹,時間下降
爆破表現(xiàn)為造成一百點無視肉質(zhì)的固定傷害(上位任務自帶20%增傷所以是120傷害)
爆破
毒表現(xiàn)為怪物中毒,滿嘴流紫色不明液體,且持續(xù)掉血(傷害較低),多次異常中毒,持續(xù)時間下降
毒
氣絕由鈍擊類攻擊動作攻擊怪物頭部(一般情況下)造成積累值
氣絕表現(xiàn)為強制怪物出現(xiàn)倒地硬直,頭部有暈眩星,多次異常氣絕,時間下降
氣絕
減氣由鈍擊類攻擊動作或減氣彈(或者出了拔刀減氣技能的任意攻擊)攻擊怪物任意部位(一般情況下)造成積累值
減氣表現(xiàn)為使怪物耐力下降兩百點
減氣硬直
而當怪物耐力下降為零時,怪物會原地喘氣休息出現(xiàn)硬直。我們稱之為減氣硬直
需要注意的是,怪物怒時減氣積累值不會上升。
怪物任意動作都會消耗它的耐力,且怪物耐力和玩家一樣會緩緩回復。
對怪物進行高強度的壓迫式進攻也會造成減氣硬直
騎乘由空中近戰(zhàn)攻擊動作,打到怪物部分部位時造成積累值
騎乘表現(xiàn)為人物騎乘怪物使用撥皮小刀攻擊(三角鍵)怪物
該攻擊會大量減少怪物耐力,
(以下為騎乘怪物詳解)
騎乘時玩家耐力值不會回復
騎乘中,耐力條不回復,左下為意志條
怪物掙脫動作使玩家耐力值下降
人物通過耐受動作(r2)或更換騎乘部位(左搖桿)減少耐力值下降程度
怪物會使用玩家所在部位沖撞障礙物
若此時玩家仍在該部位,則會被直接撞飛,減少大量耐力且離開怪物身體,落地前可通過翻滾鍵重新鉤回怪物身上,若落地則為騎乘失敗
重新鉤回怪物身上
當騎乘過程中怪物出現(xiàn)減氣硬直時,玩家可以使用騎乘攻擊對怪物造成大量傷害
當怪物意志條(騎乘時出現(xiàn)在小地圖UI周圍)碎裂后即為騎乘成功,怪物倒地硬直,玩家強制落地
騎乘條下降
撥皮小刀攻擊、怪物撞擊障礙物、騎乘攻擊都會減少怪物的意志條。
第4頁:動作值與斬味
動作值
簡單的說,越高動作值的攻擊,傷害越高,不過也有例外(比如大劍的鐵山靠)
具體來說,動作值時傷害計算公式中的系數(shù)之一,它與攻擊力、肉質(zhì)、屬性值、會心等等一起決定了造成的傷害
不過由于卡普空并未公布具體公式
是無法計算出具體的動作值的(其實是可以查到的)
一般來說硬直越大的攻擊動作,動作值越高。
動作值也影響該攻擊附加的氣絕值、減氣值與騎乘值,動作值越高,增加的積累值越大。
斬味
斬味是指近戰(zhàn)武器的鋒利程度(斬擊、鈍擊武器均存在斬味)
共分紅、橙、黃、綠、藍、白,六個等級,白色為最高斬味。(未來可能出現(xiàn)更高級的紫色斬味
斬味。即銳利度
斬味越高,攻擊低肉質(zhì)的部位越不會彈刀
白斬幾乎可以砍進任何怪物的任何部位(部分怪物強制彈刀,比如滅醬的黑刺)
且斬味越高,傷害修正越高,即造成的傷害越高。
彈刀會大幅降低斬味。
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