《怪物獵人世界》中,往往面板的傷害和實際造成的傷害的數(shù)值不一樣,各位玩家是否注意過這樣的事情呢?下面小編為大家?guī)怼豆治铽C人世界》武器傷害系統(tǒng)詳解,一起來探究自己輸出的極限吧。 怪物獵人中...

《怪物獵人世界》中,往往面板的傷害和實際造成的傷害的數(shù)值不一樣,各位玩家是否注意過這樣的事情呢?下面小編為大家?guī)怼豆治铽C人世界》武器傷害系統(tǒng)詳解,一起來探究自己輸出的極限吧。

怪物獵人中,玩家對怪物造成的傷害數(shù)值一般由以下幾點決定

1.武器傷害類型與武器傷害屬性

2.怪物的肉質(zhì)

3.動作

4.近戰(zhàn)武器斬味

武器傷害類型與武器傷害屬性

怪獵的武器傷害類型,可以分為斬擊、鈍擊、與射擊共三種。

而傷害屬性可以分為無擊(即非屬性傷害,面板中武器的攻擊力數(shù)值)與“屬性”(即面板中“屬性”的圖標與數(shù)值)兩大類

而屬性分為

常規(guī)屬性與“異?!睂傩?/p>

常規(guī)屬性包括

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五種

而異異常屬性又分為

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四類

一般來說無擊傷害是必定存在的,而屬性為額外附加的傷害

《怪物獵人世界》武器傷害系統(tǒng)詳解

“攻擊力”為必定存在傷害,“屬性”為附加傷害

另外需要說明的是

異常屬性并不造成傷害,而是給怪物造成“積累值”

當積累值達到一定數(shù)值后,會對怪物附加異常狀態(tài)且清零積累值

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第2頁:怪物的肉質(zhì)

怪物的肉質(zhì)

即怪物對傷害的吸收程度,可以簡單理解為肉質(zhì)越好就是護甲越低,能造成的傷害越高

下面以雌r火b龍q的肉質(zhì)表為例(肉質(zhì)表圖片來自于NGA怪物獵人板塊)

帶大家讀懂肉質(zhì)表

《怪物獵人世界》武器傷害系統(tǒng)詳解

雌火龍肉質(zhì)表

怪物身體各部分的肉質(zhì)是不同的

大體上可以分為非屬性傷害肉質(zhì)與屬性傷害肉質(zhì)

非屬性傷害肉質(zhì)與傷害類型對應,分為斬擊、鈍擊、與射擊共三種。

屬性傷害肉質(zhì)與五種常規(guī)屬性對應,即火、水、雷、冰、龍共五種。

表中的數(shù)值越高代表肉質(zhì)越好

比如雌火龍頭部對斬擊的肉質(zhì)為70而背部為35

則相同的斬擊攻擊對頭部的傷害要比背部高不少

而雌火龍全身各個部位對火屬性的肉質(zhì)均為0

就代表火屬性并不能對雌火龍造成傷害

但這并不代表火屬性武器無法對雌火龍造成傷害

而只是免疫了其中的火屬性額外附加的傷害

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第3頁:對于異常屬性

對于異常屬性

并不存在肉質(zhì)的問題

只有怪物對異常屬性的耐性高低的問題

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雌火龍異常耐性

異常屬性耐性又分為初始耐性與最大耐性

初始耐性決定了第一次對怪物造成異常狀態(tài)需要的“積累值”

而每次造成異常狀態(tài)后

下一次造成同種異常狀態(tài)需要的“積累值”的數(shù)值會增加

而最大耐性決定了“積累值”的最大值

也即造成該種異常狀態(tài)需要的最大積累值

特別說明:積累值不隨時間下降

能對怪物造成的異常狀態(tài)包括睡眠、麻痹、爆破、毒、氣絕、騎乘、減氣

其中睡眠、麻痹、爆破、毒可由武器附帶的異常屬性值造成積累值

睡眠表現(xiàn)為強制怪物原地倒下睡覺,多次異常睡眠,時間下降

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強制睡眠的滅盡龍

麻痹表現(xiàn)為使怪物站在原地不能動彈(原地抽搐),多次異常麻痹,時間下降

爆破表現(xiàn)為造成一百點無視肉質(zhì)的固定傷害(上位任務自帶20%增傷所以是120傷害)

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爆破

毒表現(xiàn)為怪物中毒,滿嘴流紫色不明液體,且持續(xù)掉血(傷害較低),多次異常中毒,持續(xù)時間下降

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氣絕由鈍擊類攻擊動作攻擊怪物頭部(一般情況下)造成積累值

氣絕表現(xiàn)為強制怪物出現(xiàn)倒地硬直,頭部有暈眩星,多次異常氣絕,時間下降

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氣絕

減氣由鈍擊類攻擊動作或減氣彈(或者出了拔刀減氣技能的任意攻擊)攻擊怪物任意部位(一般情況下)造成積累值

減氣表現(xiàn)為使怪物耐力下降兩百點

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減氣硬直

而當怪物耐力下降為零時,怪物會原地喘氣休息出現(xiàn)硬直。我們稱之為減氣硬直

需要注意的是,怪物怒時減氣積累值不會上升。

怪物任意動作都會消耗它的耐力,且怪物耐力和玩家一樣會緩緩回復。

對怪物進行高強度的壓迫式進攻也會造成減氣硬直

騎乘由空中近戰(zhàn)攻擊動作,打到怪物部分部位時造成積累值

騎乘表現(xiàn)為人物騎乘怪物使用撥皮小刀攻擊(三角鍵)怪物

該攻擊會大量減少怪物耐力,

(以下為騎乘怪物詳解)

騎乘時玩家耐力值不會回復

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騎乘中,耐力條不回復,左下為意志條

怪物掙脫動作使玩家耐力值下降

人物通過耐受動作(r2)或更換騎乘部位(左搖桿)減少耐力值下降程度

怪物會使用玩家所在部位沖撞障礙物

若此時玩家仍在該部位,則會被直接撞飛,減少大量耐力且離開怪物身體,落地前可通過翻滾鍵重新鉤回怪物身上,若落地則為騎乘失敗

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重新鉤回怪物身上

當騎乘過程中怪物出現(xiàn)減氣硬直時,玩家可以使用騎乘攻擊對怪物造成大量傷害

當怪物意志條(騎乘時出現(xiàn)在小地圖UI周圍)碎裂后即為騎乘成功,怪物倒地硬直,玩家強制落地

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騎乘條下降

撥皮小刀攻擊、怪物撞擊障礙物、騎乘攻擊都會減少怪物的意志條。

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第4頁:動作值與斬味

動作值

簡單的說,越高動作值的攻擊,傷害越高,不過也有例外(比如大劍的鐵山靠)

具體來說,動作值時傷害計算公式中的系數(shù)之一,它與攻擊力、肉質(zhì)、屬性值、會心等等一起決定了造成的傷害

不過由于卡普空并未公布具體公式

是無法計算出具體的動作值的(其實是可以查到的)

一般來說硬直越大的攻擊動作,動作值越高。

動作值也影響該攻擊附加的氣絕值、減氣值與騎乘值,動作值越高,增加的積累值越大。

斬味

斬味是指近戰(zhàn)武器的鋒利程度(斬擊、鈍擊武器均存在斬味)

共分紅、橙、黃、綠、藍、白,六個等級,白色為最高斬味。(未來可能出現(xiàn)更高級的紫色斬味

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斬味。即銳利度

斬味越高,攻擊低肉質(zhì)的部位越不會彈刀

白斬幾乎可以砍進任何怪物的任何部位(部分怪物強制彈刀,比如滅醬的黑刺)

且斬味越高,傷害修正越高,即造成的傷害越高。

彈刀會大幅降低斬味。

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