導(dǎo) 之前,Bethesda通常對(duì)于自家的發(fā)行計(jì)劃都是保密到家,但他們?cè)诮衲甑?E3 展上卻一口氣公開了相當(dāng)長(zhǎng)期的計(jì)劃,并宣布了在網(wǎng)絡(luò)上流傳已久的《Starfield》以及The Elder Scroll...

之前,Bethesda通常對(duì)于自家的發(fā)行計(jì)劃都是保密到家,但他們?cè)诮衲甑?E3 展上卻一口氣公開了相當(dāng)長(zhǎng)期的計(jì)劃,并宣布了在網(wǎng)絡(luò)上流傳已久的《Starfield》以及The Elder Scrolls 6《上古卷軸6》,非常開放。

B社再談單機(jī)游戲的未來(lái) 等待《上古卷軸6》須有耐心

在讓玩家知道這兩款作品確實(shí)存在之后,制作人Todd Howard 以及營(yíng)銷總監(jiān)Pete Hines 也給出了他們對(duì)于單人游玩體驗(yàn)的承諾,但同時(shí)也希望粉絲們能夠耐心等待。

B社再談單機(jī)游戲的未來(lái) 等待《上古卷軸6》須有耐心

「我們討論這個(gè)已經(jīng)快要十年了,我們?cè)?5 到 6 年前就開始將這些作品納入計(jì)劃表中,而就在Fallout 4《輻射4》完成之后就進(jìn)入了積極的開發(fā)階段,所以代表了已經(jīng)過(guò)了 2 到 3 年左右」Howard 向衛(wèi)報(bào)表示「而每位玩家都得為《Starfield》以及《上古卷軸6》抱有耐心。因?yàn)槲覀冃枰靡欢螘r(shí)間才能將心中的構(gòu)想化為現(xiàn)實(shí)?!?/p>

至于另一部上市時(shí)間比較近的作品Fallout 76《輻射76》則是一款必須維持聯(lián)機(jī)的在線游戲。話雖如此,但這也不代表單人游戲的形式會(huì)從Bethesda 的計(jì)劃表中消逝?!竼螜C(jī)游戲依然相當(dāng)重要,可能會(huì)持續(xù)成長(zhǎng)與進(jìn)化,但這也是定義我們的重要元素,而我們也認(rèn)為這個(gè)形勢(shì)依然有成功的空間」Hines 表示「但這也并不代表我們只能持續(xù)做這個(gè)已經(jīng)做了 5 到 10 年的形式,我們也會(huì)不斷改變我們所嘗試的方式?!?/p>

Howard 補(bǔ)充說(shuō)明他的確能夠理解許家對(duì)于單人游戲漸漸開始無(wú)法達(dá)到成功的擔(dān)憂,并且表示她對(duì)此也有類似的擔(dān)憂。

B社再談單機(jī)游戲的未來(lái) 等待《上古卷軸6》須有耐心

「游戲已經(jīng)漸漸發(fā)展到非常龐大且吸引人的程度了,而且也完全超越了玩具與娛樂(lè)的領(lǐng)域」他表示「這并不只是一種他們?nèi)松械?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/xiuxianlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22106'>休閑娛樂(lè),對(duì)許多人來(lái)說(shuō)已經(jīng)成為人生中的一部份了。我想我們已經(jīng)看到這點(diǎn)發(fā)生在許多游戲上,看到人們?cè)趯r(shí)間投入在其中之后能夠獲得的快樂(lè)以及個(gè)人的滿足感。這是游戲的特點(diǎn)之一。游戲能夠讓玩家前往新的地方,能夠轉(zhuǎn)移你。這就是為何越來(lái)越多游戲都選擇打造出一種大型、開放世界,這就是一款游戲最值得發(fā)揮的特色。我們喜歡科技,也喜歡敘事以及藝術(shù)。但表示『嘿,看看我們能讓游戲做什么』這就是一個(gè)他們?cè)诠ぷ魇覂?nèi)每日或每周的工作基礎(chǔ),也是最值得獎(jiǎng)賞的部分?!?/p>

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這間公司的長(zhǎng)期計(jì)劃早就已經(jīng)訂好了,而這些內(nèi)容也呼應(yīng)了我們之前聽說(shuō)過(guò)的事。在今年 6 月時(shí),Howard 曾經(jīng)表示過(guò)他對(duì)于《上古卷軸6》的上市日期已經(jīng)有了一個(gè)底,但如果現(xiàn)在就直接公開就太蠢了。

之前,Bethesda通常對(duì)于自家的發(fā)行計(jì)劃都是保密到家,但他們?cè)诮衲甑?E3 展上卻一口氣公開了相當(dāng)長(zhǎng)期的計(jì)劃,并宣布了在網(wǎng)絡(luò)上流傳已久的《Starfield》以及The Elder Scrolls 6《上古卷軸6》,非常開放。

B社再談單機(jī)游戲的未來(lái) 等待《上古卷軸6》須有耐心

在讓玩家知道這兩款作品確實(shí)存在之后,制作人Todd Howard 以及營(yíng)銷總監(jiān)Pete Hines 也給出了他們對(duì)于單人游玩體驗(yàn)的承諾,但同時(shí)也希望粉絲們能夠耐心等待。

B社再談單機(jī)游戲的未來(lái) 等待《上古卷軸6》須有耐心

「我們討論這個(gè)已經(jīng)快要十年了,我們?cè)?5 到 6 年前就開始將這些作品納入計(jì)劃表中,而就在Fallout 4《輻射4》完成之后就進(jìn)入了積極的開發(fā)階段,所以代表了已經(jīng)過(guò)了 2 到 3 年左右」Howard 向衛(wèi)報(bào)表示「而每位玩家都得為《Starfield》以及《上古卷軸6》抱有耐心。因?yàn)槲覀冃枰靡欢螘r(shí)間才能將心中的構(gòu)想化為現(xiàn)實(shí)。」

至于另一部上市時(shí)間比較近的作品Fallout 76《輻射76》則是一款必須維持聯(lián)機(jī)的在線游戲。話雖如此,但這也不代表單人游戲的形式會(huì)從Bethesda 的計(jì)劃表中消逝?!竼螜C(jī)游戲依然相當(dāng)重要,可能會(huì)持續(xù)成長(zhǎng)與進(jìn)化,但這也是定義我們的重要元素,而我們也認(rèn)為這個(gè)形勢(shì)依然有成功的空間」Hines 表示「但這也并不代表我們只能持續(xù)做這個(gè)已經(jīng)做了 5 到 10 年的形式,我們也會(huì)不斷改變我們所嘗試的方式?!?/p>

Howard 補(bǔ)充說(shuō)明他的確能夠理解許家對(duì)于單人游戲漸漸開始無(wú)法達(dá)到成功的擔(dān)憂,并且表示她對(duì)此也有類似的擔(dān)憂。

B社再談單機(jī)游戲的未來(lái) 等待《上古卷軸6》須有耐心

「游戲已經(jīng)漸漸發(fā)展到非常龐大且吸引人的程度了,而且也完全超越了玩具與娛樂(lè)的領(lǐng)域」他表示「這并不只是一種他們?nèi)松械男蓍e娛樂(lè),對(duì)許多人來(lái)說(shuō)已經(jīng)成為人生中的一部份了。我想我們已經(jīng)看到這點(diǎn)發(fā)生在許多游戲上,看到人們?cè)趯r(shí)間投入在其中之后能夠獲得的快樂(lè)以及個(gè)人的滿足感。這是游戲的特點(diǎn)之一。游戲能夠讓玩家前往新的地方,能夠轉(zhuǎn)移你。這就是為何越來(lái)越多游戲都選擇打造出一種大型、開放世界,這就是一款游戲最值得發(fā)揮的特色。我們喜歡科技,也喜歡敘事以及藝術(shù)。但表示『嘿,看看我們能讓游戲做什么』這就是一個(gè)他們?cè)诠ぷ魇覂?nèi)每日或每周的工作基礎(chǔ),也是最值得獎(jiǎng)賞的部分?!?/p>

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這間公司的長(zhǎng)期計(jì)劃早就已經(jīng)訂好了,而這些內(nèi)容也呼應(yīng)了我們之前聽說(shuō)過(guò)的事。在今年 6 月時(shí),Howard 曾經(jīng)表示過(guò)他對(duì)于《上古卷軸6》的上市日期已經(jīng)有了一個(gè)底,但如果現(xiàn)在就直接公開就太蠢了。