導(dǎo) 火影忍者OL手游競(jìng)技場(chǎng)一直都是被玩家所喜愛(ài)的一個(gè)游戲模式,不僅需要玩家個(gè)人的戰(zhàn)斗力,同時(shí)個(gè)人的排兵布陣也是相當(dāng)?shù)淖饔?,那么今天就為大家推薦一個(gè)比較實(shí)用的陣容,下面我們就一起來(lái)看看吧。 競(jìng)技場(chǎng)規(guī)則...

火影忍者OL手游競(jìng)技場(chǎng)一直都是被玩家所喜愛(ài)的一個(gè)游戲模式,不僅需要玩家個(gè)人的戰(zhàn)斗力,同時(shí)個(gè)人的排兵布陣也是相當(dāng)?shù)淖饔茫敲唇裉炀蜑榇蠹彝扑]一個(gè)比較實(shí)用的陣容,下面我們就一起來(lái)看看吧。

競(jìng)技場(chǎng)規(guī)則:

競(jìng)技場(chǎng)分為3個(gè)競(jìng)技場(chǎng),分別為下忍競(jìng)技場(chǎng)、中忍競(jìng)技場(chǎng)、上忍競(jìng)技場(chǎng),大家在競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,都是選擇4名忍者來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。忍者需要通過(guò)羈絆卷軸或者封印卷軸招募。

忍者的搭配,取決于玩家本身對(duì)忍者的收集程度,一般主線獲得的忍者,如鳴人、佐助、小櫻、白這些,開始的時(shí)候在競(jìng)技場(chǎng)會(huì)遇見很多??梢赃x擇一些combo的忍者才是王道。

火影忍者OL手游陣容推薦

《火影忍者OL》手游競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦

天賦:

《火影忍者OL》手游競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配推薦

陣容思路:利用鯊魚和角都的大概率普攻起手,觸發(fā)婆婆和風(fēng)主的被動(dòng)追打回藍(lán)來(lái)打滿一百查克拉,婆婆每次追打可以恢復(fù)10查克拉,可以追打六次,風(fēng)主每次追打十五查克拉可以追打四次,只要觸發(fā)追打查克拉就能直接從零打滿一百,鯊魚和角在滿查克拉情況下普攻追打傷害都很爆炸,能夠做到首回合打殘對(duì)面。

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陣容優(yōu)勢(shì):

1.操作簡(jiǎn)單容錯(cuò)率高,擺脫了傳統(tǒng)角都隊(duì)繁瑣的操作,一回合鯊魚看情況開個(gè)奧義就沒(méi)事兒了。

2.對(duì)戰(zhàn)絕大部分角都陣容都是大優(yōu)勢(shì),一號(hào)位的鯊魚不會(huì)給對(duì)面土主開奧義回查克拉的機(jī)會(huì),而鯊魚又恰恰可以吸對(duì)面角都的查克拉,我們的角都滿查克拉,對(duì)面的角都沒(méi)查克拉,結(jié)果可想而知。

陣容劣勢(shì):對(duì)戰(zhàn)四霸體陣容應(yīng)該比較難打,雖然沒(méi)有遇到過(guò),但是估計(jì)遇到了就不好打,畢竟我們靠的是追打回查,沒(méi)有追打就沒(méi)有查克拉,沒(méi)有查克拉角都就是小渣渣。

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