去年九月還是十月開始玩這個(gè)游戲到現(xiàn)在,也算一直是是本區(qū)一個(gè)行會(huì)的話事人吧,因?yàn)榇蚣芗夹g(shù)不行、做生意不在行、別的本事也沒有,那就跟大伙聊聊關(guān)于一個(gè)行會(huì)的管理吧!
一個(gè)行會(huì)最重要的是招牌。比如,我們現(xiàn)在的招牌就是天下無雙。行會(huì)的招牌其實(shí)就是行會(huì)的名字,但是行會(huì)的名字卻很難成為一個(gè)招牌。個(gè)中區(qū)別,各位看官中的管理可以慢慢體會(huì)。 一個(gè)行會(huì)老大,你需要很準(zhǔn)確的知道會(huì)里最需要的是什么樣的行會(huì)成員。我總結(jié)了就是:在線時(shí)間相對(duì)穩(wěn)定、愿意對(duì)號(hào)有一定的投入(時(shí)間或者金錢)、忠誠(chéng)度高。①、再大的號(hào)如果基本不上線,那戰(zhàn)力也是零②、再穩(wěn)定的玩家,如果不愿意花時(shí)間或者錢提升戰(zhàn)力,那也只是一堆別人的菜(可以后期收便宜點(diǎn)的號(hào))③忠誠(chéng)度不是說對(duì)你有多忠心,而且他很認(rèn)同這個(gè)行會(huì),打架第一時(shí)間接令,沖鋒不怕死,裝備不怕爆,戰(zhàn)斗聽指揮。
一個(gè)行會(huì)前期需要兩個(gè)長(zhǎng)時(shí)間在線的堂主,盡量保持24小時(shí)至少有一人在線上下精英,后期需要有一在線時(shí)間長(zhǎng)的長(zhǎng)老,踢人與收人,好方便兄弟們出去找吃的。至于會(huì)長(zhǎng)副會(huì)長(zhǎng),那就是拿來看的而已。
一個(gè)行會(huì)管理起來最累的我覺得就是前期各成員之間的矛盾了。最開始時(shí)候基本會(huì)里的事都是我自己在處理,所以感慨良多,后面總結(jié)后最慶幸的就是當(dāng)時(shí)我非常堅(jiān)持有什么事,敞開在行會(huì)公頻里面說,很多矛盾就都解決了,畢竟都是老大不小的人了,太麻煩的事嘛就讓他們雙方私下解決。
作為一個(gè)行會(huì)老大,你應(yīng)該做什么?我覺得就是收東西,各種稀有好藏品、各種手鐲戒指,收來后武裝自家兄弟,當(dāng)然肯定不是無償?shù)?,算是自己吃點(diǎn)虧的交易吧(印象最深的就是當(dāng)時(shí)藏品里面溫碗稀缺,我一下買了十個(gè)的樣子吧,基本虧一半換出去的)
兄弟有了,戰(zhàn)力也有了后,你需要找兩個(gè)金牌管家,打理行會(huì)上下事務(wù),然后當(dāng)個(gè)甩手掌柜,開心的去砍人吧。
《貪玩藍(lán)月:傳奇來了》是一款大型多人ARPG游戲,采用全2.5D圖像技術(shù),通過即時(shí)的光影成像技術(shù),營(yíng)造亦真亦幻的游戲世界。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)上汲取了東西方的美術(shù)元素,使用玄幻而寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,人物造型華麗而獨(dú)特,富有真實(shí)立體效果和絢麗的光影。游戲參考了大量中國(guó)古代神話故事和傳說,并加以獨(dú)創(chuàng)的發(fā)揮,塑造出一個(gè)奇幻的東方神話世界。
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