游戲從來(lái)不是一個(gè)人的游戲,在《斬月屠龍》里,再?gòu)?qiáng)的玩家沒(méi)有一群肝膽相照的朋友,也只能無(wú)聊的單機(jī)養(yǎng)老。所以,建立或者創(chuàng)立一個(gè)公會(huì),有一個(gè)溫暖的家,是很有必要的。在這里,我以一個(gè)會(huì)長(zhǎng)都角度,分享一下在《斬月屠龍》里帶公會(huì)的經(jīng)歷。
第一步,當(dāng)然是創(chuàng)立公會(huì),創(chuàng)立公會(huì)需要一定的元寶。我建議在開(kāi)服的第一天,就創(chuàng)立公會(huì),這樣能夠更早的拉到人,搶先一步占據(jù)優(yōu)勢(shì)。拉人的宣傳當(dāng)然必不可少,一句簡(jiǎn)單的“xxx公會(huì)收人”當(dāng)然不行,要有創(chuàng)意,要吸引人。比如說(shuō):“xxx老玩家,有一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,準(zhǔn)備長(zhǎng)期玩,志同道合的朋友請(qǐng)進(jìn)?!?/p>
宣傳公會(huì)的時(shí)候一定要讓人看到你的實(shí)力!畢竟當(dāng)大哥,手里沒(méi)兩把刷子,兜里沒(méi)幾個(gè)硬幣是帶不動(dòng)人的。開(kāi)服我選擇快速搶占全服第一戰(zhàn)力,大家一看排行榜,全都來(lái)投靠我,花了力氣心血,還是有成效的!
成立公會(huì)之后,在開(kāi)區(qū)之初由于人數(shù)較多,搶BOSS打架是不可避免的,大哥打架,必須元寶復(fù)活,你如果站不起來(lái),士氣就下去了,敵人就囂張了,這怎么能忍?反正復(fù)活也才一百元寶一次,別慫,就是干!
沙城,可以是說(shuō)一個(gè)公會(huì)的終極三國(guó)目標(biāo)了!玩游戲,誰(shuí)不想做沙城霸主,笑傲瑪法呢?況且沙城的獎(jiǎng)勵(lì)真的很豐厚,會(huì)長(zhǎng)有兩萬(wàn)元寶,城主刀和城主衣,另外公會(huì)紅包還有兩萬(wàn)元寶,多種寶箱,每日獎(jiǎng)勵(lì)。
沙城霸主和非沙公會(huì)的福利,簡(jiǎn)直是一個(gè)天一個(gè)地!所以,從建立公會(huì)招人的那一刻開(kāi)始,你就必須奔著沙城霸主去,不僅為了豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還為了玩家的至高榮譽(yù)!
當(dāng)然,沒(méi)有拿到沙巴克也沒(méi)關(guān)系,你應(yīng)該反思一下是不是自己的實(shí)力不足,需要提升戰(zhàn)力,還是需要籠絡(luò)更多的朋友?沙巴克雖然重要,但是努力爭(zhēng)取過(guò),就沒(méi)必要后悔!
日?;顒?dòng)也是《斬月屠龍》很重要的一環(huán),作為公會(huì)大哥必須帶著成員一起去做。激情夜戰(zhàn)雖然分?jǐn)澄谊嚑I(yíng),但是區(qū)內(nèi)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,可以考慮不攻擊同公會(huì)的敵人。當(dāng)全區(qū)統(tǒng)一時(shí),可以為了積分獎(jiǎng)勵(lì)打得激情一點(diǎn),多殺人拿積分。
作為大哥,強(qiáng)烈建議夜戰(zhàn)活動(dòng)不要見(jiàn)人就殺,湊夠1600分(滿獎(jiǎng)勵(lì))就收手吧!多留點(diǎn)機(jī)會(huì)給別的朋友。但是,泡點(diǎn)大哥必須五倍,不解釋!威望對(duì)公會(huì)大哥來(lái)說(shuō),比什么都重要,即使和平時(shí)期,也要積攢威望為跨服戰(zhàn)和合區(qū)做準(zhǔn)備!
另外,每天帶著公會(huì)朋友打跨服也是很有必要的,很多小號(hào)打跨服BOSS是打不動(dòng)的,尤其是夜叉王,一個(gè)人打,人死了怪就回滿血。作為會(huì)長(zhǎng)你必須每天花一定的時(shí)間帶兄弟打BOSS,不要偷懶!還有組隊(duì)副本,你也要帶著兄弟過(guò)。能力越大,責(zé)任越重,想做老大的必須牢記!
《斬月屠龍》是一款大型多人APRG游戲,游戲中擁有養(yǎng)成、冒險(xiǎn)、打斗、社交、互動(dòng)等各種豐富多樣的功能。玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊空白處的方式控制自己的角色,在3D靜態(tài)地圖配合2D動(dòng)態(tài)模型的即時(shí)光影成像技術(shù)下與怪物戰(zhàn)斗,和兄弟結(jié)盟,揮灑熱血,激戰(zhàn)沙場(chǎng)。在服務(wù)器架構(gòu)上支持多服務(wù)器動(dòng)態(tài)支撐技術(shù),能容納數(shù)萬(wàn)玩家在游戲內(nèi)娛樂(lè)。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)上汲取了東西方的美術(shù)元素,使用玄幻而寫(xiě)實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,人物造型華麗而獨(dú)特,富有真實(shí)立體效果和絢麗的光影。
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