本次的試玩方式相當(dāng)簡(jiǎn)單直接,先打雜兵再打boss,雜兵的類型從野犬到機(jī)械人均有出場(chǎng),而本次試玩的boss雖說(shuō)霸氣十足,但是造型卻非常大眾,并沒(méi)有給人留下深刻的印象,射擊和戰(zhàn)斗的手感都很不錯(cuò),但是本作在對(duì)手柄操作的優(yōu)化上需要更多的改善。
游戲的缺點(diǎn)從小編試玩過(guò)程中看出三點(diǎn),一是在戰(zhàn)斗過(guò)程中有丟幀現(xiàn)象;二是沒(méi)有翻滾或者回避的動(dòng)作,boss的有些攻擊沒(méi)有回避幾乎是必中的;三是傷害數(shù)字顯示過(guò)大,網(wǎng)游感十足。如果這三點(diǎn)都能在正式版中改善的話,那么游戲一定會(huì)成為國(guó)行Xbox One的必玩之作。
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