1、每場(chǎng)戰(zhàn)斗的回合上限為30,戰(zhàn)斗力決定先手順序,戰(zhàn)斗雙方英雄交叉輪流出手,玩家可根據(jù)上陣英雄的不同獨(dú)特技能,組成不同的上陣陣容~超過(guò)30回合戰(zhàn)力高的一方獲勝。
2、參與戰(zhàn)斗的每名英雄每次普通攻擊,獲得2點(diǎn)怒氣值;英雄出手時(shí),每累計(jì)四點(diǎn)怒氣值會(huì)釋放一次怒氣攻擊——大招,因此如何利用不同英雄的獨(dú)特技能,安排英雄的對(duì)位就具有很大的策略姓在其中,耐玩性極高。
八、英雄系統(tǒng)
1、英雄分為德瑪、諾克、中立三種類型,玩家每得到一張新的英雄卡牌,會(huì)在英雄對(duì)應(yīng)的英雄類型中顯示
2、英雄系統(tǒng)中,玩家可通過(guò)給每名英雄送禮(不同的好感度道具),提高每名英雄的好感度,好感度可以增加英雄的各項(xiàng)基本屬性,好感度等級(jí)越高,累計(jì)提高的英雄屬性越高;
3、好感度道具可通過(guò)副本掉落、商店購(gòu)買、開箱子等多個(gè)途徑獲得,不同的好感度道具給英雄增加的好感值不同~
4、玩家所擁有的全部英雄卡牌,好感度總和累計(jì)達(dá)到不同總量,可得到不同英雄成就,總量越高,得到的英雄成就越高,英雄成就與玩家角色精力上線關(guān)聯(lián)
九、裝備系統(tǒng)
裝備分成A、B、C、D四個(gè)品質(zhì),又分為頭盔、武器、腰帶、防具、珍寶和法書,裝備可增加人物的攻、血、物防、法防四個(gè)基礎(chǔ)屬性;
裝備可通過(guò)強(qiáng)化提高級(jí)別,相應(yīng)的屬性也會(huì)水漲船高;還可以通過(guò)洗練提高四項(xiàng)基礎(chǔ)屬性,同時(shí)還可以獲得額外傷害、傷害減免等其他特殊屬性
裝備品質(zhì)
裝備有A、B、C、D四個(gè)品質(zhì),A級(jí)最強(qiáng),品質(zhì)越高,強(qiáng)化后獲得的屬性也增加得越多,品質(zhì)越高的裝備獲得的難度與增加的強(qiáng)度也越大。
裝備獲得
裝備可通過(guò)副本關(guān)卡掉落、開寶箱及游戲活動(dòng)獲得。
裝備強(qiáng)化
強(qiáng)化可以通過(guò)消耗金幣提升裝備的等級(jí),等級(jí)越高需要消耗的金幣越多,相應(yīng)的提高的屬性也越高,裝備等級(jí)與角色自身的等級(jí)相關(guān)
裝備洗練
1、A、B品質(zhì)裝備可以通過(guò)消耗洗練石道具進(jìn)行洗練,裝備洗練可以提高人物角色的四項(xiàng)基本屬性,同時(shí)還會(huì)額外獲得額外傷害、傷害減免等特殊屬性
2、準(zhǔn)備洗練分為普通洗練(消耗洗練石)、金幣洗練(消耗洗練石和金幣)、高級(jí)洗練(消耗洗練石和符石)三種方式,洗練方式不同,每次洗練得到的屬性加成不同
3、裝備洗練可提高的裝備屬性上限與裝備等級(jí)相關(guān)
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