導(dǎo) 魔獸世界的法師一直是游戲中瀟灑飄逸加上傷害爆炸的存在,其中奧法天賦更是單體王者天賦,非常強(qiáng)力。很多人轉(zhuǎn)了奧法之后不知道特質(zhì)怎么點(diǎn),今天就為大家?guī)?lái)一篇奧法特質(zhì)攻略。 《魔獸世界》8.0奧法特質(zhì)推薦 ...

魔獸世界的法師一直是游戲中瀟灑飄逸加上傷害爆炸的存在,其中奧法天賦更是單體王者天賦,非常強(qiáng)力。很多人轉(zhuǎn)了奧法之后不知道特質(zhì)怎么點(diǎn),今天就為大家?guī)?lái)一篇奧法特質(zhì)攻略。

《魔獸世界》8.0奧法特質(zhì)推薦

《魔獸世界》8.0奧法特質(zhì)推薦

8.0的奧法不同于冰法,專精獨(dú)有的艾澤里特特質(zhì)擁有非常強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,因此研究清楚機(jī)制和數(shù)值有非常大的收益。

建立在嚴(yán)謹(jǐn)測(cè)試之后的機(jī)制詳解以及對(duì)特質(zhì)數(shù)值高精確的擬合計(jì)算,數(shù)據(jù)基于8.0.1 27377。

刺激火花:奧術(shù)沖擊額外造成X點(diǎn)傷害,并有8%的幾率產(chǎn)生第二層奧術(shù)充能。

傷害計(jì)算公式:((奧術(shù)沖擊傷害%*智力+刺激火花特效數(shù)值*特質(zhì)數(shù)量)*(1+奧術(shù)充能層數(shù)*(60%+精通%/2)))*(1+全能%)*(1+奧術(shù)天賦傷害光環(huán)%)

使用三之準(zhǔn)則天賦的情況下,產(chǎn)生第二層奧術(shù)充能的特效不會(huì)影響三之準(zhǔn)則BUFF的獲取(充能1→3和2→4都會(huì)獲得三之準(zhǔn)則BUFF)

裝備多個(gè)刺激火花特質(zhì)的情況下,產(chǎn)生第二層奧術(shù)充能的第二特效概率不相加,固定8%

奧術(shù)壓力:奧術(shù)彈幕對(duì)生命值在35%以下的目標(biāo)造成的傷害提高,每有一層奧術(shù)充能效果,造成的傷害就會(huì)提高X點(diǎn)。

傷害計(jì)算公式(主目標(biāo)):(奧術(shù)彈幕傷害%*智力*(1+奧術(shù)充能層數(shù)*(30%+精通%/4))+奧術(shù)壓力特效數(shù)值*特質(zhì)數(shù)量*奧術(shù)充能層數(shù))*(1+全能%)*(1+共鳴%)*(1+奧術(shù)天賦傷害光環(huán)%)

傷害計(jì)算公式(副目標(biāo)):(奧術(shù)彈幕傷害%*智力*(1+奧術(shù)充能層數(shù)*(30%+精通%/4))+奧術(shù)壓力特效數(shù)值*特質(zhì)數(shù)量*奧術(shù)充能層數(shù))*(1+全能%)*(1+共鳴%)*(1+奧術(shù)天賦傷害光環(huán)%)*0.4

不管主目標(biāo)還是副目標(biāo),只有奧術(shù)彈幕擊中時(shí)候血量在35%以下才會(huì)觸發(fā)特質(zhì)效果。

特質(zhì)特效根據(jù)奧術(shù)彈幕出手時(shí)候的奧術(shù)充能層數(shù)計(jì)算

爆炸回響:魔爆術(shù)額外造成X點(diǎn)傷害,當(dāng)它傷害到至少3個(gè)目標(biāo)時(shí),有10%的幾率對(duì)他們額外造成Y點(diǎn)奧術(shù)傷害。

傷害計(jì)算公式(第一特效):((魔爆術(shù)傷害%*智力+爆炸回響第一特效數(shù)值*特質(zhì)數(shù)量)*(1+全能%)*(1+奧術(shù)天賦傷害光環(huán)%)

傷害計(jì)算公式(三目標(biāo)第二特效):((魔爆術(shù)傷害%*智力+爆炸回響第二特效數(shù)值*特質(zhì)數(shù)量)*(1+全能%)*(1+奧術(shù)天賦傷害光環(huán)%)

根據(jù)計(jì)算公式,裝備爆炸回響特質(zhì)的期望傷害為(魔爆術(shù)傷害%*智力+(爆炸回響第一特效數(shù)值+爆炸回響第二特效數(shù)值*0.1)*特質(zhì)數(shù)量)*(1+全能%)*(1+奧術(shù)天賦傷害光環(huán)%)

異常沖擊:每有一層奧術(shù)充能,奧術(shù)飛彈就會(huì)額外造成X點(diǎn)傷害。

傷害計(jì)算公式:(奧術(shù)飛彈傷害%*智力+異常沖擊特效數(shù)值*特質(zhì)數(shù)量*奧術(shù)充能層數(shù))*(1+全能%)*(1+奧術(shù)天賦傷害光環(huán)%)

根據(jù)引導(dǎo)過(guò)程每跳飛彈出手時(shí)候的奧術(shù)充能層數(shù)計(jì)算,沒(méi)有層數(shù)快照

奧術(shù)連擊:每波奧術(shù)飛彈都會(huì)比上一波多造成X點(diǎn)傷害。

傷害計(jì)算公式:(奧術(shù)飛彈傷害%*智力+奧術(shù)連擊特效數(shù)值*特質(zhì)數(shù)量*已經(jīng)引導(dǎo)出來(lái)的奧術(shù)飛彈數(shù)量)*(1+全能%)*(1+奧術(shù)天賦傷害光環(huán)%)

如果引導(dǎo)過(guò)程再次引導(dǎo),會(huì)從新引導(dǎo)的奧術(shù)飛彈開(kāi)始重新計(jì)算數(shù)量直至引導(dǎo)結(jié)束或者再次引導(dǎo)(第一次引導(dǎo)出第二跳奧術(shù)飛彈后重新引導(dǎo)至結(jié)束,后面八跳奧術(shù)飛彈的特質(zhì)加成會(huì)從頭開(kāi)始計(jì)算)

頭腦風(fēng)暴:引導(dǎo)喚醒時(shí),你的智力每1秒提高X點(diǎn)。持續(xù)10秒。

引導(dǎo)喚醒瞬間獲得一層提高(頭腦風(fēng)暴特效數(shù)值*特質(zhì)數(shù)量)智力的BUFF,之后喚醒引導(dǎo)期間每1/(1+急速%)秒都會(huì)疊加一層,每次疊加會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間

時(shí)間紊亂天賦觸發(fā)的喚醒不享受頭腦風(fēng)暴特質(zhì)