導(dǎo) 9月18日,2014年度的東京電玩展TGS(Tokyo Game Show)正式拉開序幕,作為游戲界的幾大重要活動之一,日本的東京電玩展一直和美國的E3游戲展、德國的科隆游戲展等齊名,也是當(dāng)前規(guī)模第二...

9月18日,2014年度的東京電玩展TGS(Tokyo Game Show)正式拉開序幕,作為游戲界的幾大重要活動之一,日本的東京電玩展一直和美國的E3游戲展、德國的科隆游戲展等齊名,也是當(dāng)前規(guī)模第二大的游戲展。

第一屆TGS于1996年舉辦,從1997年開始每年在春秋兩季各舉辦一次,在2002年后改為每年舉辦一次,從2007年后時(shí)間由三天增加為四天,前兩日為專業(yè)人士參觀日,只對游戲業(yè)內(nèi)人士和媒體開放,之后為一般開放日,對所有參觀者開放。前兩屆在東京BIG-SITE展館,之后一直在日本千葉市幕張展覽館固定舉辦。除了游戲之外,大量的周邊產(chǎn)品,COS秀等綜合二次元的活動也是TGS必不可少的一道風(fēng)景。

盡管是日本本土最大的游戲盛會,但日本廠商的本土代表任天堂卻長期缺席東京電玩展,很大程度上和TGS是一直以來偏向于索尼的主場有關(guān)。在第一屆舉辦時(shí)期,正是日本第三方軟件廠商紛紛逃離任天堂,轉(zhuǎn)投索尼的時(shí)代,所以從開始任天堂就不愿意自討沒趣,寧可在這期間舉辦自家單獨(dú)的發(fā)布會。唯一的一次例外是在2001年春季TGS上,任天堂曾以特別邀請參展廠商的身份出席,宣傳自己的GBA游戲《隨身音樂》。(Game Boy Music,而這一計(jì)劃最后還中止了……)

至于另一巨頭微軟,盡管日本方面一直不是Xbox主機(jī)的主場,但微軟相對還是較為重視,從2001年后就持續(xù)參展,僅在2012年缺席了一次,而隨著Xbox One公布后,2013年起微軟再度卷土重來,今年隨著日版主機(jī)登陸,微軟同樣不會缺席,試圖在這里邁出反攻的第一步。

從第一屆TGS開始,每次的TGS都有一個(gè)固定的主題,寄托著主辦方對游戲未來的期望,如2002年的“游戲是人類的DNA”,2006年的“新興奮。新感動。新時(shí)代”,2010年的“游戲邁入新篇章”等。

而2014年TGS的主題定為“變化的游戲 變化的玩法”(Changing Games: The Transformation of Fun),從2010年開始一直擔(dān)任海報(bào)設(shè)計(jì)的日本插畫師形部一平表示,這次的海報(bào)也試圖向大家傳達(dá)這一信息,在過去的十年里游戲世界在不同變化,互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體隨時(shí)為大家?guī)聿煌臇|西,改變了到現(xiàn)在為止對游戲的認(rèn)識,帶來誰也沒有感受過的感動和興奮,今年的主題包含著對未來游戲的期待和開拓決心。

而隨著PS4和Xbox One在日本的正式發(fā)售,本次的TGS也有了更多看點(diǎn),而國內(nèi)玩家面對事隔多年的主機(jī)行貨重新進(jìn)入中國,也會期待有更多的中文游戲來打開這個(gè)空白多時(shí)的市場,9月18日至21日,讓我們拭目以待。

【更多精彩】

戳我:人在囧圖(94):原來這就是無性戀者

戳我:每日游戲一刻(89):疑似裸體自行車服走紅

戳我:三觀盡毀 熟女辣媽色誘女兒男友