貪婪洞窟2是款是一款Roguelike類(lèi)的冒險(xiǎn)手游,在游戲里有三大職業(yè),劍盾和法師大家都非常好奇這兩個(gè)職業(yè)哪個(gè)好?那么下面小編就與玩家們分享下關(guān)于貪婪洞窟2劍盾和法師對(duì)比介紹攻略,玩家們一起來(lái)看看吧。
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劍盾和法師對(duì)比
關(guān)于法師
首先,我先講一下法師能觸發(fā)的技能印記和被動(dòng)。這對(duì)法師很重要。
⒈灼燒:造成持續(xù)一定時(shí)間的火屬性傷害。
⒉封印:封印元素攻擊。
⒊治愈:按當(dāng)前生命最大值回復(fù)自身血量。
⒋狂暴:使目標(biāo)所承受傷害和輸出傷害同時(shí)提高。
⒌懶惰:使目標(biāo)所承受傷害和輸出傷害同時(shí)降低。
⒍虛弱:使目標(biāo)攻擊防御全部降低。
具體數(shù)值沒(méi)有統(tǒng)計(jì),接下來(lái)是技能。
這里做個(gè)對(duì)比,很多人說(shuō)冰彈傷害高,我這里簡(jiǎn)單提一下,吞噬術(shù)和冰彈的。按56秒來(lái)算,方便些。
⑴冰彈56秒內(nèi)能使用16次
沒(méi)升級(jí)為16×(150%魔力+150%水攻)
升級(jí)級(jí)后為16×(200%魔力+200%水攻)
由于水攻在中前期,和目前版本中不屬于主疊屬性,我們暫時(shí)不考慮,冰彈最大傷害為16×200%魔力→3200%魔力(所加上水攻則為3200%魔力+3200%水攻+普攻【由于普攻也會(huì)攜帶水攻,所以期間加上普攻攜帶的水攻?!浚?/p>
⑵吞噬術(shù)56秒內(nèi)能使用14次
沒(méi)升級(jí)為14×300%魔力→4200%
升級(jí)后為14×375%魔力→5250%
最高傷害為5250%
這里可以看出吞噬術(shù)的傷害,在目前純魔力流的情況下并不低。但在后期畢業(yè)裝追求魔力和水攻雙屬性的情況下,冰彈傷害會(huì)高于吞噬。所以個(gè)人建議在非畢業(yè)情況下,水攻不高時(shí)不建議換冰彈。
不論是升級(jí)回生還是禍源,都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
回生不僅傷害沒(méi)降低,還有擊殺回復(fù),相比較大劍的擊殺回復(fù)來(lái)說(shuō)這個(gè)技能優(yōu)秀太多,回復(fù)血量也相當(dāng)優(yōu)秀,配合吞噬來(lái)用基本刷圖不會(huì)缺藥。是混圖必備技能。推薦一個(gè)技能點(diǎn)法:吞噬+饋贈(zèng)+回生,刷圖什么的,混混就過(guò)了。
禍源則為軟控制技能,可以看作為輔助技能,懶惰帶來(lái)的降低攻擊防御,在組隊(duì)上表現(xiàn)尤為突出,單刷也可以增高自身一定得坦度和輸出。雖然魔力加成少了一些,但和穩(wěn)定的增傷增抗來(lái)說(shuō),已經(jīng)不重要了。
時(shí)光饋贈(zèng)+神之庇護(hù)+預(yù)謀
這三個(gè)技能全是被動(dòng)技能,作用也都不同。
時(shí)光饋贈(zèng)主要是回藍(lán),再續(xù)航上很不錯(cuò),配合吞噬術(shù)回藍(lán)已經(jīng)綽綽有余了。
神之庇護(hù)也是死亡前有段時(shí)間無(wú)敵,可用來(lái)逃脫,或者極限推圖。但由于只能觸發(fā)一次,所以單刷作用不是很大只能逃跑,組隊(duì)表現(xiàn)很不錯(cuò)。
預(yù)謀作為刷新CD的被動(dòng),在目前版本不太適合法師,畢竟幾率太低,而且技能有充填和吟唱,而且護(hù)盾和水元素無(wú)法疊加,導(dǎo)致該技能表現(xiàn)平平?;緵](méi)人點(diǎn)了。
總的來(lái)說(shuō)就這些了,其他技能沒(méi)啥可說(shuō)的,最后提下堆疊。
魔力>生命值>抗性=魔法值>元素攻擊=暴擊=閃避
關(guān)于裝備法師需要高強(qiáng)化的武器,所以武器一定要好,不好別去強(qiáng)。還有+5魔力裝備,沒(méi)過(guò)150這類(lèi)裝備優(yōu)先度不如魔力詞條的裝備,當(dāng)然都有那就最好了。
關(guān)于劍盾
劍盾印記和堆疊
⒈盾?。涸黾幼o(hù)甲,消耗是增加傷害(傷害為物理攻擊)。職業(yè)上限兩層,可用裝備提高上限。
⒉光攻:光攻由裝備隨機(jī)產(chǎn)出,所以很吃臉,運(yùn)氣不好不容易疊,就算光攻詞條有,也比較依賴(lài)強(qiáng)化。非大佬不容易疊。
最后說(shuō)下戰(zhàn)吼,其他技能都很直白,我也不說(shuō)了,而且目前劍盾只有光攻流,也沒(méi)太大分歧,戰(zhàn)吼物理加成低,不受光攻影響,而且減攻速也很雞肋。關(guān)鍵是耗藍(lán)還賊高,目前絕對(duì)不能點(diǎn),誰(shuí)點(diǎn)誰(shuí)傷心…
其他的我就不說(shuō)了,最后說(shuō)下加點(diǎn),
組隊(duì):求生欲望+格擋+反擊加盾+群體盾+雷霆之擊
單人:求生(治療)+格擋+反擊加盾+光明懲戒+固守
屬性堆疊:光攻>生命=魔法值>抗性=屬性攻擊=大小攻擊=暴擊>閃避
由于劍盾很吃裝備光詞條和強(qiáng)化,所以建議盡量得到合適等級(jí)的金裝再去強(qiáng)化,劍盾對(duì)詞條包容度高(有光攻就行)不吃改造(除非魔力),所以一般強(qiáng)化+3過(guò)度,最多+5過(guò)度就行,一般+5已經(jīng)能過(guò)150了。所以不是畢業(yè)裝,別去改造,別去強(qiáng)化+6,特別是+5%光攻的裝備,一定別去動(dòng)。去了就是無(wú)底洞。平時(shí)用附魔和符文過(guò)度,直到畢業(yè)裝,一旦出立即畢業(yè)裝+10不會(huì)錯(cuò)的。若是還能+5%光攻,當(dāng)然最完美了。
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