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游戲簡介

由《貪婪洞窟》原班人馬打造的正統(tǒng)續(xù)作。充滿未知的異世界大門已經(jīng)打開,來自各地的探險家在這集結,他們組成小隊,蜂擁進入異界之門。但大部分探險者迷失在這充滿黑暗的隨機世界之中——每次進入新的空間,大地波動,陷阱、密室、寶箱就會移位;珍奇的財寶有邪惡的魔物看守,想奪得寶藏就得付出血的代價;魔法卷軸是唯一逃脫異界的物品,但它十分稀有,往往廢墟瓦礫中存有它的線索。這一次,你能帶著寶藏活著逃出來嗎?

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  • 嵐賊來自于 九游APP 2024-10-19 23:35

    好 好好好好好的嘛,,,,,+

  • 豌豆qadaeh來自于 九游APP 2024-09-09 00:47

    比貪婪洞窟1好玩的多。

  • 豌豆hb1biu來自于 九游APP 2024-08-07 10:26

    很不錯,比前一部簡單,推薦玩耍

  • 孤城丶游翳晨來自于 九游APP 2018-03-11 14:37

    之前在群里想老大要了個貪婪2點激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺還是不錯的,畫面立體感比貪婪1強出不少,怪物也細膩了不少,迷宮場景也有很大的提升,只是背景音樂感覺和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會添加一些新的NPC或聯(lián)機系統(tǒng)) 迷宮方面:相對于貪婪1我感覺2點怪物弱了不少(就我個人感覺)可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍藥水,卷軸沒用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒有吸血吸藍了(可能是我打的層次低,如有大神知道請告知小弟,謝謝。)不過紅藥和藍藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風格每20層一場boss戰(zhàn),每10層一個商人補給點,只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會有吸藍屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺前期不要練法師,(洗點藥水迷宮有掉落可以以后洗點再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動的圖標挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。

  • 我憑本事單身呢來自于 九游APP 2021-01-31 22:04

    這個游戲比較考驗人的耐心, (被奇遇過圖30層搞過心態(tài),中途不玩了,后來又開始玩), 個人感覺過了沙眼以后就好起來了,不急著過圖的話,就可以開始養(yǎng)老收菜了,可以掛機過圖,出了裝備又過圖,又開始掛機,雖然有點無聊,但是玩到后期,這樣就不錯了,現(xiàn)在我的進度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗任務,給礦加加速,收收菜又是快樂的一天

  • 九游玩家1630786909來自于 九游APP 2018-11-30 11:44

    趁著系統(tǒng)維護,貪婪1的老玩家來評論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場彌補遺憾和圓夢的獻禮,說白了就是優(yōu)化+聯(lián)機版的貪婪1。貪婪1說實話我是因為畫風入的坑,當時非常迷饑荒,迷到想在手機上玩饑荒,然而那時候還沒有出手機版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時間把饑荒給荒廢了,我那個小基地就這么被我無視了一個月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡單,游戲里沒有過多的指引,沒有繁瑣的新手教程,我能感受到小時候最開始玩游戲時那種對游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無腦、點點點、氪金+堆數(shù)值。我會為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會為了弄清楚某項游戲設定是不是如我所想而去主動查資料,也會為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說回正題。當時玩貪婪1到最后我還是棄游了,因為肝受不了了,我會因為想打通哪一關的boss不斷升級+從第一層開始無腦速刷攢紅瓶兒,一刷就幾個小時實在熬不下去。所以貪婪2其實在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因為期待下一次提升而心甘情愿的繼續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會有什么好事發(fā)生... 總的來說,還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺,貪婪2對于老玩家的承接和新玩家的吸納這個做法我給80分,整體滿意,也確實差了一點味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來的并不好的操作手感,我個人還挺喜歡2的畫風和質感,能看得出地圖更細化了,怪物細節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫風雖然丑了點,看久了覺得也還行。游戲依舊是用隨機性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要?!?/p>

  • 不要刪我號來自于 九游APP 2024-04-25 18:35

    100級的賬號沒了,怎么找都找不回來,只顯示現(xiàn)在的電話號碼的賬號還是新賬號

  • 豌豆86lr7a來自于 九游APP 2018-03-12 09:22

    給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來自手機屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個人都在夸贊自己的大大有多好,但是說的再好,也只有我們自己能夠體會到那種感覺。 這一次的探險世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因為我第一次在這個世界跟別的冒險者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個很孤僻的人(其實我的內心也不想這樣)。但是我的身邊沒有一個可以傾訴的對象,沒有人聽我的心聲,沒有人在乎我的感受,沒有人關心過我。剛開始我還會自言自語,后來我連開口的意愿都沒有了。我終日不聞不語,慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險者他們在一起有說有笑的,我簡直不敢相信,我小心翼翼的詢問大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒過幾天我就跟大家打成一片了。我們有說有笑,因為我們每個人都很珍惜有彼此的時間,因為我們不知道哪一天就會失去朋友,又變成了自己一個人的冒險。我們整天都在一起,包括探險都不再是一個人了,我們3個一組去探險,很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個沖在最前面,因為我不想失去我的朋友們,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因為我真的很珍惜我的朋友。 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達我們的謝意。謝謝大大們,我們在這邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12

  • 墜落悅海妖8來自于 九游APP 2018-03-11 11:49

    和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險的游戲,四個英雄進行探險,進行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個英雄的上限,最多是四個,boss只有一個,英雄的陣亡,需要進行復活,復活的代價是很大的,因此建議大家沒有極大的可能性成功就不要進行攻擊,而且要記住探險的時候還要回來,因此你計算體力的時候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲存大量的體力就可以探索整個地圖了,游戲一共十二個地圖,擁有大量的劇情故事讀過很多選項,你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險的時候需要小心。 現(xiàn)在是對英雄的介紹英雄的技能都擁有四個補貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險的擁有的體力過少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強大的探險能力,才能尋找更遠。

  • 九游玩家7lyv2e07lylt來自于 九游APP 2018-03-09 18:17

    綜合來說我的初體驗,四星,不多不少剛剛好。 朋友說人物比洞窟1的丑,我覺得還好吧。某人說人物丑可能是因為制作把心思全花游戲模式上了,敬請期待。 激活碼?我中午做夢夢到的一個激活碼,嘿,就這么進來了。 進入游戲我想說一下,像我這種大半年沒玩洞窟1的人,一開始還是有點懵的,新手教程比較友好,打完之后一個猥瑣大叔給你一張回城卷軸讓你走,千萬別打BOSS,一個勁在那說,我一個勁的點回話結束,結果突然就說完了,然后一下點到BOSS身上(鬼知道BOSS站在大叔身旁orz.)。。。然后我就。。。要不是有新手保護我都炸了。而且一個勁強調別點,虧得我強迫癥不是根深蒂固。 城鎮(zhèn)就那么大,正常人一看標志應該就知道是什么意思了。進去洞窟,2.5D可能剛開始有點不太習慣,順便吐槽一下游戲設定,比如消耗品欄就在屏幕下方,不能收下去,竟然還能向上拉,有時候一不小心就點到消耗品了,很傷的,然后技能,我一開始找半天,才發(fā)現(xiàn),你打怪的時候,你的背包鍵會變成技能鍵,技能是你自己在技能欄選擇的那個技能,現(xiàn)在本人等級低,就那幾個主動技能,不知道能不能多裝幾個技能。 畫風沒變多少,有點不太習慣,玩法還沒有開發(fā)出太多。畢竟洞窟2我也是萌新,等再玩玩吧,初體驗就這些感覺,個人希望公告欄不要出每日任務或者不要太多,我怕每日任務太多我又睡不好覺了。 有問題可以問咯,我知不知道我就不知道了。 第一彈報告完畢,么么噠~

  • 萬世恍惚套來自于 九游APP 2019-11-09 16:12

    公會boos5星之后,血那么厚,怎么打的完,而且科技等級本來就高,比較難升級,現(xiàn)在升一級也費老鼻子勁, 還有大劍的傷害,臉黑害2000,臉白傷害10w,太不穩(wěn)定了,基礎傷害能不能提高一下,或者把什么改一下,大劍是被你們遺棄了嗎

  • 豌豆vdg4cs來自于 九游APP 2020-06-03 19:30

    這個游戲還算不錯的,就是怪物有點強,剛才打到100層馬上就可以回城了,出來了個怪物,然后我就當場死了

  • ?五花馬?來自于 九游APP 2020-03-22 13:01

    《貪婪洞窟2》 一般般的地牢冒險類roguelike手游,玩家扮演冒險者下副本探險集寶強化自身,然后應付逐步開放的新地圖功能玩法。相當于將《貪婪洞窟》畫面2.5D化,并增加組隊功能,界面看起來復雜了,然而角色培養(yǎng)卻更單一了,操作也更卡頓并有一些延遲,氪金傾向也更嚴重了。 畫面音樂: 音樂延續(xù)了該系列的詭奇風格,人物和怪物的構圖精致,基本上每樣裝備都對應著一個外形,看得出來制作十分用心去嘗試將哥特式畫風立體化,但畢竟能力有限。城鎮(zhèn)和副本的構圖讓人玩起來非常別扭,制作組已經(jīng)盡力避免讓高墻聳立的2.5D迷宮在不能自由旋轉視覺的情況下出現(xiàn)死角,最終效果仍然很不理想,遠不如一代那樣視野開闊且游戲順暢。 劇情: 延續(xù)自貪婪洞窟1——彌爾頓世界,在異界邪神阿撒托斯的幕后布局下,無名法師制造了貪婪洞窟,以便吸引冒險者前來然后被他殺死獻祭,陰謀敗露后無名獻祭了自己打開了虛空大門。邪神引誘元素大師斐迪南墮落,并消滅了守護彌爾頓的雷神,最終導致邪神率領群龍悍然降臨,世界毀滅,貪婪洞窟1所處的彌爾頓紀元結束。 劫難之后,殘存的人類在廢墟中建立了新的文明,名為索托斯紀元,千年后人類已經(jīng)恢復了強盛。然而阿撒托斯降臨留下的虛空之門還在,世界各地勇者紛紛前來巴薩坦城探索異界。 一代的劇情借鑒自魔法洞窟,二代新劇情又仿照scp基金會的外圍故事(瘋王)和克蘇魯神話(觸手元素和神的設定),劇情還算精彩但是缺乏獨創(chuàng)性。 游戲玩法評價: 基本上類似于貪婪洞窟一代的模式,循環(huán)著“下圖—變強—繼續(xù)下圖”最終通關,然后開啟新圖接著以上操作。副本內的逃脫、破墻、附魔、點金、陷阱,人物的加點、技能、寵物等等類似的設定也和一代相差不遠,玩法重復的老問題也依然存在,但這是不可避免的,游戲總共那么點大也只能用同樣的圖換個名稱和數(shù)值來充實后期,但運營為了給游戲續(xù)命,強化了后期怪物屬性,減少了高級裝備掉率,提升了氪金性價比,結果必然是降低用戶體驗。 拿人物職業(yè)方向以及平衡這點說道說道,一代的技能比二代少得多,依然能衍生出暴力物理,屏障法師,元素法師,馬修閃避,穿透流等等諸多流派玩法。二代號稱職業(yè)多元化,它的技能體系確實比一代龐大而復雜,但事實上職業(yè)選擇方向卻局限在了大劍,劍盾,法師三條路線,平衡性也遠遠不如一代——法師稱王劍盾積累大劍渣渣。很多人建議改良大劍技能性能,衍生一下其他路線的分支比如元素法師,控制法師,雙修流等,從而真正讓職業(yè)選擇多元化,可并沒有什么動靜,又不是才運營一兩個月,兩年多的游戲依然如此,這可能不是能力問題而是態(tài)度問題,運營不要紙上談兵,真的作為玩家慢慢玩然后體驗到游戲后期,發(fā)現(xiàn)玩家的真正需求并不難。 二代把增添了聯(lián)網(wǎng)組隊功能作為區(qū)別于一代的噱頭,其實這個功能并不值得如此被稱道。首先是節(jié)奏混亂,隊伍成員各自目的不會得到統(tǒng)一,甲想要單純下樓開裝備,乙想最大程度收集藥水以便刷boss,丙只想躺著跟大佬,僅僅是匹配和聊天招募不足以使得玩家間的需求得到統(tǒng)一,本意是強社交的游戲落到實處卻成了弱社交游戲。其次,對于單純?yōu)榱讼聵瞧催M度的人來說,組隊的推圖成果不算進自己的游戲進度中,只有獨自刷圖才能真正算進度,這么一來組隊的意義更是大打折扣。為了防止有人蹭進度,組隊后副本的難度更大了,這是非常大的問題,導致后期單人副本效率還要高于組隊,那么隊伍存在似乎也沒了意義, 游戲本身流暢度也有很大問題,單是卡頓這一點就極為影響游戲體驗。 總之,除了畫面有所優(yōu)化,二代比之于一代還有很大進步空間。希望游戲能慢慢得到改進,加油。

  • 九游玩家7lyv3ki44ag0來自于 九游APP 2020-01-31 11:38

    武器鍛造,材料、等級、金幣、圖紙都滿足條件,為什么點擊鍛造還是提示材料不足???官方怎么聯(lián)系?出bug了?還不趕緊檢查一下?

  • 九游玩家7lyv70xx96qg來自于 九游APP 2019-12-30 14:20

    請大家指教下,那個職業(yè)適合單刷?那個職業(yè)過BOSS成功率好一些??

  • 陌上花開0926來自于 九游APP 2019-10-08 18:44

    我特么的被瘋國王打崩了誰能替我打一下他們都說我這裝備能過可我手殘過不了10元報酬有意的聯(lián)系一下我把號結你

  • 糖分你一顆來自于 九游APP 2018-03-13 19:38

    作為一個首測玩家,在還沒測的時候就下了游戲,打開游戲并不能進去,只能無聊的點開始界面的洞窟,發(fā)現(xiàn)游戲設計的特別細心,一只蜘蛛一塊水晶被點了都有相對應的反應,就已經(jīng)對這個游戲有了好感。開測以后帶著貪婪1的思路去玩,大體的格局沒有變,游戲怪物變成2.5d以后很精美,尤其是洞窟內的風景,現(xiàn)在墻里往外看感覺美輪美奐,并且隨著地圖的不同景色會變換,甚至下一層的路口也同化了,這方面我給滿分。不過角色就沒有那些捏臉游戲那么精致了,不過并不影響,畢竟探險游戲你弄太好看也不真實。貪婪2相比1多出了一些需要玩家自己思考解密的方式,比如尋找機關之類的,就不多劇透了,自己找到才最有樂趣。組隊系統(tǒng)是2的特色,可以三人一起玩,不過暫時功能還不完善,比如不能兩人一起進,沒有呼朋喚友的感覺,然而畢竟是內測,想呼朋喚友也沒有激活碼呀,希望公測的時候多出點活動像陰陽師那樣,大家就可以正大光明的邀請好友組隊開荒了。 公會系統(tǒng)現(xiàn)在還只有科技和公會任務,相信大家提完意見后就會完善,畢竟不思議迷宮里還是挺完善的了。 打造系統(tǒng)這個東西,別跟我提,我有點頭疼,這玩意出來的意思大概就是說滿級了才是開始,那時候你就可以打造東西了,因為它在當前層次掉當前等級的圖紙,還需要分解一堆當前層次的裝備才能打造出不知道屬性的裝備,我還不如直接開出那些裝備呢,打造出來后早就用不上叻,(打造系統(tǒng)表示你就當做沒我吧。)不過游戲能改善這個方面還是很有盼頭的! 游戲內最爽的就是可以打怪爆裝備,一個好裝備一條好屬性就能開心好久,然而游戲最不爽的就是。。。作為一個刷圖類游戲,可能是為了杜絕作弊,不再是之前一層記錄一次,而是每個怪聯(lián)網(wǎng)記錄,服務器不好的時候一個怪砍幾分鐘不掉血,天知道我多大毅力刷下來的。。。不過總會好的,不修好也不能公測對不對,要是那時候沒修好,我再回來扣幾星→_→ 給雷霆公司點個贊,不思議迷宮和貪婪洞窟都超好玩,就是,太!肝!了!。。。我等有空再玩的,沒空的別刷了o〉_〈o

  • a/9~龍?介づ來自于 九游APP 2018-03-11 11:40

    我的名字叫貪婪, 不知道有多少人因為我, 在某個洞窟里丟掉了性命, 他們總是一個人, 未得到的渣宰竊竊自喜, 就為多拿一件, 與膝蓋上中了一箭的守衛(wèi), 相隔陰陽天, 臨死前, 他們還在撫摸著, 那些閃爍著光芒的裝備, 他們不知道, 科恩的錢袋, 讓他們鴻運當頭,心想事成, 冥河的低語, 讓他們道法自然,能使乾坤顛倒, 胡迪的骯臟手, 讓他們不可摧, 奪城之誓, 讓他們宛如銅墻鐵壁, 煉金術士的秘密, 讓他們鋒芒逼人, 他們還不知道, 他們所見到的裝備只是冰山一角, 他們所見到的怪物也是冰山一角, 這陰森無比的洞窟中, 有什么不可告人的秘密? 你將會成為誰的獵物? 誰也不知道,

  • @_@曉曉小瘋子@_@來自于 九游APP 2024-04-17 22:26

    垃圾游戲,只會坑錢,還不如貪婪1

  • 明日へ來自于 九游APP 2023-10-28 22:48

    以前也玩過,今天又下載來,玩了半個小時準備退游,主要說說以下幾點原因。 1.界面凌亂:完全不是沒有大家喜歡的洞1感覺了,而且手感特別不好,有時候點擊好幾下沒反應,玩著玩著就暴躁起來了。還有背包上面那一欄看著很難受 2.畫風奇怪:裝備看起來區(qū)分不是很明顯,護臂還是護腕有時候不能一樣看出來,還是喜歡1的畫風 3.音樂:音樂我給0分,會影響音效,所以我關掉,音效很重要,打擊感,大家知道吧,在設置里關掉了音樂,保留音效,然后我增大了手機的聲音,結果從洞里出來突然音樂想起,差點沒給我嚇死。能不能來點輕柔的音樂, 4.設置:設置了不顯示寵物還是會顯示。因為界面很凌亂,所以我點了隱藏界面,沒想到啊,界面是干凈了,藥品背包甚至技能都隱藏了,遇到BOSS怎么辦,我也是服氣,不會做球球你別做了

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