挑戰(zhàn)對象:
競技場排行榜前20.
挑戰(zhàn)次數(shù):
每日三次
挑戰(zhàn)難度:
總共有5個難度
每個難度對應(yīng)不同的戰(zhàn)斗力
一星(25%屬性)
二星(50%屬性)
三星(100%屬性)
四星(125%屬性)
五星(150%屬性)
進(jìn)入下一關(guān)卡條件:
只有通過三星和三星以上才能進(jìn)入下一個關(guān)卡
通關(guān)獎勵:
根據(jù)玩家選擇的難度,通關(guān)后活動對應(yīng)的通關(guān)獎勵
無論挑戰(zhàn)哪一個星級,都會有相應(yīng)的挑戰(zhàn)獎勵可以領(lǐng)取
挑戰(zhàn)星數(shù):
5個難度對應(yīng)5個星數(shù)
總星數(shù)獎勵:
玩家通關(guān)不同的關(guān)卡活動的星數(shù)的總和,達(dá)到某個值時可獲得獎勵
每周清0后均可持續(xù)獲得獎勵
總星數(shù)排名獎勵:
把服務(wù)器里所有人的總星數(shù)排名
并根據(jù)排名發(fā)放獎勵
威嚇:
使用“威嚇”功能降低挑戰(zhàn)對象的屬性值,
每次威嚇消耗30金幣,降低10%的屬性
最多能降低對方50%的屬性,
威嚇的作用只能在一場戰(zhàn)斗中生效。
獎勵:
每周日晚上22點更新戰(zhàn)神殿數(shù)據(jù)
并結(jié)算總星數(shù)排名獎勵
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