在忍者必須死3手游中小椒究竟該怎么玩呢?在忍者必須死3手游中小椒是屬于新年版本最新上線的女性忍者哦~!那么想了解她的話下面就來(lái)看一下吧!
一、忍者屬性
小椒的屬性與琳的定位基本一致,屬于高攻脆皮的忍者角色,而在培養(yǎng)成本上也基本與琳持平,只是她是目前唯一一個(gè)需要跟其他角色(小黑)共享石頭的,所以實(shí)際感覺(jué)起來(lái),升級(jí)會(huì)更加偏慢。
從功能上來(lái)講,是目前五個(gè)忍者當(dāng)中唯一擁有持續(xù)被動(dòng)技能,并且是圍繞這一被動(dòng)技能構(gòu)建寶物體系以及技能體系的角色。所以說(shuō)我們?cè)诮酉聛?lái)聊小椒的情況里,我們將繞不開(kāi)這一核心技能“火魄”。
接下來(lái),我們要聊的是關(guān)于小椒的本體屬性。小椒顯示的忍者屬性其實(shí)并不是小椒的真正屬性。對(duì)于擁有不同水平的玩家,小椒的屬性是不一樣的。小椒的極限忍者屬性應(yīng)該是如此計(jì)算的:
生命值:基礎(chǔ)生命值+當(dāng)前火魄最大數(shù)量×火魄抵擋傷害
攻擊力:基礎(chǔ)攻擊力+當(dāng)前火魄最大數(shù)量×火魄提供攻擊力
生命回復(fù):基礎(chǔ)回復(fù)力+火魄冷卻時(shí)間(每一個(gè)冷卻CD到達(dá)增加抵擋傷害量的生命值)。
也就是火魄本身是可以用來(lái)擴(kuò)充面板的。一個(gè)小椒的實(shí)際忍者屬性值是在基礎(chǔ)面板屬性到極限面板屬性之間波動(dòng)的。
那這些擴(kuò)充面板到底意味著什么呢?
由于本身一個(gè)角色最多只能選擇2把武器,最多只能選擇4個(gè)寶物進(jìn)行攜帶,所以越到后期,寶物格子的價(jià)值可能比寶物本身都來(lái)的更為強(qiáng)大。而這種額外提供的屬性,不需要占據(jù)任何格子就能夠?yàn)樾〗诽峁?qiáng)大的屬性是小椒天然的優(yōu)勢(shì)。
所以根據(jù)以上情形,我們可以推測(cè),小椒的屬性優(yōu)勢(shì)也將會(huì)在后期因?yàn)閷毼锔褡拥脑O(shè)定而變得愈發(fā)明顯。
這也就是為什么在小椒初期剛推出的時(shí)候,曾經(jīng)一度被吐槽:
小椒這么強(qiáng)怎么玩啊?大招攻擊力這么強(qiáng),還怎么打。
原因除了當(dāng)時(shí)大招本身因?yàn)閷?shí)驗(yàn)對(duì)象是更適合小椒輸出的式神之外,小椒本身的火魄補(bǔ)正屬性也是非常重要的因素之一。要想讓小椒保證自身的屬性優(yōu)勢(shì),需要讓小椒維持火魄的存在,是小椒在戰(zhàn)斗時(shí)要完成的核心任務(wù)。
二、武器
目前說(shuō)實(shí)話,我玩到現(xiàn)在,仍然沒(méi)有探索到一個(gè)較為理想的武器搭配,但是我目前的思路會(huì)集中于幫助小椒更容易保證自身火魄存在、增加容錯(cuò)率的思路而非搭配大招去打一個(gè)高傷害高爆發(fā)的情況。
我想在目前大招狀態(tài)與武器沖突的情況下,想要去讓武器與大招配合也是一個(gè)較為不理智的思路。所以我目前的搭配是火扇,覺(jué)醒后打算拿一文字做副手。目的不在輸出而在于保護(hù)自己不受到傷害,增加自己的容錯(cuò)率。目前來(lái)看,至少在覺(jué)醒前,單武器火扇是完全可以滿足需求并且可以打出傷害的。而最后的輸出量也能夠保證
三、寶物
說(shuō)到寶物,那就不得不聊一下專屬套。
目前的專屬套總共三件,紅蓮花燼、鳳凰玉佩以及七炎念珠。
紅蓮花燼:增加火屬性攻擊以及生命值。
鳳凰玉佩:增加得分加成以及攻擊力。
七炎念珠:增加出場(chǎng)火魄數(shù)量。(僅3勾+3火魄,SS皆為加2,S為加1)
三件裝備只有七炎念珠在SS升勾時(shí)會(huì)發(fā)生變化,七炎念珠在升勾后會(huì)多一個(gè)增加攻擊力的效果?!炯映尚Ч€不低】
套裝效果1級(jí)是增加216,2級(jí)增加270,3級(jí)增加297,4級(jí)增加324,5級(jí)增加364。
套裝效果的觸發(fā)條件都是擁有3個(gè)火魄。套裝條件比較難,加成非??捎^。【純攻擊面板加成,且條件本身就可以提供最高195的攻擊加成?!?/p>
單件而言鳳凰玉佩可能是目前角色套中單件攻擊力加成最高的寶物,紅蓮花燼幾乎與一個(gè)雷龍珠效果相同??梢哉f(shuō)這兩件寶物即便是普通寶物都是非常不錯(cuò)的。而七炎念珠是目前較為尷尬的一個(gè)寶物。目前來(lái)看,這個(gè)寶物的選用與否將是小椒的分水嶺。
所以我會(huì)重點(diǎn)來(lái)聊這個(gè)七炎念珠的寶物。
出場(chǎng)數(shù)量究竟意味著什么?
我們從屬性上已經(jīng)講過(guò),小椒自身的實(shí)際面板屬性是與自身的火魄數(shù)量相關(guān)的。所以出場(chǎng)火魄的數(shù)量增加,也就意味著增加小椒的出場(chǎng)屬性。同時(shí),出場(chǎng)增加火魄還將減少小椒觸發(fā)套裝效果的時(shí)間。如果從0開(kāi)始蓄力,相當(dāng)于即便是滿天賦的小椒,也需要經(jīng)過(guò)111s才能觸發(fā)小椒套裝的效果,而具有相同意味的玉狐套,則是滿血條件即可達(dá)成觸發(fā)效果。所以要想盡快觸發(fā)套裝效果,七炎念珠的增加出場(chǎng)火魄數(shù)量并不是其描述上那樣簡(jiǎn)單的意義。
然而為什么七炎念珠具有這種強(qiáng)大的效果,我們?nèi)匀豢梢圆贿x呢?
因?yàn)槠哐啄钪榈奶籽b效果對(duì)于較為“手殘”的玩家或者面對(duì)超高難度地圖時(shí),七炎念珠可能會(huì)變成真正的白板。只有升勾后才會(huì)使得七炎念珠具有基礎(chǔ)的攻擊加成保障。所以對(duì)于需要占一個(gè)寶物格子的念珠,我們也可以選擇“求穩(wěn)”,來(lái)選用其他的通用寶物。當(dāng)然,如果是滿天賦情況下,即最大火魄數(shù)為5的小椒,仍然可以選用七炎念珠,也不需要過(guò)于過(guò)分的技術(shù)就可以保證自己套裝效果存在的效果。
所以我個(gè)人認(rèn)為小椒的寶物應(yīng)該是:玉佩+紅蓮+念珠+通用寶物或者玉佩+紅蓮+2個(gè)通用寶物。
我們可以知道這前兩個(gè)基本確定如果選用專屬套那就是必帶了。
那么剩下的通用寶物應(yīng)該選用什么呢?
個(gè)人認(rèn)為完全可以偏向防守系,因?yàn)樘籽b效果本身提供的強(qiáng)大能力,我們無(wú)需過(guò)于去堆攻擊就可以得到比較強(qiáng)的面板屬性。而保證小椒的存活能力,就能讓小椒保證強(qiáng)大的輸出(畢竟大招拉滿強(qiáng)度你們都懂的)所以無(wú)論是魂水、或者是不動(dòng)明王甲都可以作為選擇。包括像變菜卷軸、籠手等都是很好的選擇。
當(dāng)然換種思路而言,如果不去追求小椒的極致上限,轉(zhuǎn)而求穩(wěn)。那么火套+通用寶物也是非常不錯(cuò)的選擇。即便是在版本改動(dòng)后,火套帶來(lái)的收益仍舊可觀,而隨著火魄的生成,這種屬性的疊加也非常恐怖。當(dāng)然在同時(shí)觸發(fā)寶物套裝的前提下,火套是不如專屬套的。且等級(jí)越高,差距越大。不過(guò)能一直保持平穩(wěn)輸出,可以說(shuō)是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
四、天賦養(yǎng)成
我認(rèn)為比較好的順序是火魄數(shù)量>三段跳>火魄冷卻>火魄抵傷>純屬性疊加>大招總時(shí)長(zhǎng)>大招取消消耗速率>大招加成>得分加成
畢竟我認(rèn)為即便是較為初級(jí)的大招能力也可以作為超強(qiáng)的輸出技能,不過(guò),既然天賦沒(méi)有分支,大家慢慢佛系養(yǎng)就是了。
五、競(jìng)技場(chǎng)
我的競(jìng)技場(chǎng)使用的仍然是火套+玉佩+紅蓮(因?yàn)槲抑挥羞@些),反正競(jìng)技套都是老樣子,旗子魂水啊之類的,堆肉和得分就行了。打法上,只要讓小椒的大招都留在BOSS身上,武器技能保命就可以了。其他的憑實(shí)力跑吧。
六、3v3
好了,現(xiàn)在我們就說(shuō)下3v3,小椒如何上分的問(wèn)題。作為一名1800不到就上了煉獄的人(一臉懵逼地上來(lái)的,但是煉獄我好像還是能贏幾場(chǎng)?甚至還能拿幾個(gè)MVP?)
首先要說(shuō)下,在你看我接下來(lái)的心得之前,請(qǐng)你老老實(shí)實(shí)地好好的去練圖。
你就是技巧再牛批,不會(huì)跑圖,一切都是白搭。
如果你確認(rèn)自己能夠練圖到至少保證不是那么容易死之后,我們就可以討論下33的事情了。
33的配裝
就平民玩家而言,屬性套加散件是更好的選擇。
如果是接力角色,屬性套加忍宗加籠手或刀鞘能更快的釋放技能搶輸出,武器不是朱雀一文字建議帶籠手強(qiáng)化攻擊,如果是朱雀一文字可以把忍宗換掉,帶籠手刀鞘靠朱雀一文字補(bǔ)完能量。
如果作為主角色,屬性套再外加忍宗寒冰或籠手寒冰都是不錯(cuò)的選擇,如果不需要寒冰可以籠手刀鞘忍宗3選2。這里忍宗說(shuō)一下,小椒目前攢能量非常快,因?yàn)榇笳凶詈蟠蠡鹎虻母邆突鹣滴淦鞯牡梅旨映桑瑝?mèng)以上單BOSS帶忍宗不靠卡牌可以輕易的打完2個(gè)大,其他角色基本都需要靠卡牌打出雙大或者第二個(gè)大打不完,應(yīng)該是一個(gè)極大的優(yōu)勢(shì)可以利用
對(duì)于小椒來(lái)說(shuō),3V3強(qiáng)嗎?
我們來(lái)看小椒各方面的情況。
小椒在點(diǎn)了天賦后是可以擁有3段跳的,在跑圖方面是擁有比較強(qiáng)的機(jī)動(dòng)力的。而在保命方面,一場(chǎng)比賽一般是在5~6分鐘左右,至少足夠生成9次火魄,也就是在3個(gè)火魄的情況下,總共有6次容錯(cuò)機(jī)會(huì)。小椒自身的血量,以我來(lái)說(shuō),我跑困難是允許我碰觸2次障礙物,第三次就死啦。
當(dāng)然我,是沒(méi)有點(diǎn)三段跳的,所以也不用說(shuō)我沒(méi)有三段跳我就沒(méi)法打了。
小椒首先要明白的是,她能夠用大招逞威風(fēng)的地方只有危險(xiǎn)圖以下,在危險(xiǎn)圖以上因?yàn)锽OSS本身彈幕非常密集,大招釋放環(huán)境較差情況下,就不要試圖讓她去做一個(gè)主C。
既然聊到這里,我們就要解析一下小椒的大招。
小椒的大招是有一個(gè)抬手釋放動(dòng)作(所有角色共有)+基礎(chǔ)近百顆火球的釋放階段+大火球抬手動(dòng)作(僅小椒擁有)+大火球釋放。
值得一提的是,在釋放動(dòng)作和抬手動(dòng)作,以及大火球釋放動(dòng)作的飛行前半段過(guò)程中,這段時(shí)間小椒是處于無(wú)敵狀態(tài)的。而抬手動(dòng)作更是免疫封印卡牌,仍然可以將大火球釋放出。
大火球在擊中敵人后會(huì)進(jìn)行一次傷害計(jì)算,在擴(kuò)散開(kāi)來(lái)后可以進(jìn)行第二次傷害計(jì)算,第二次傷害方式類似于苦無(wú)(也就是可以多倍傷害)。那大火球傷害量是多少呢?如果我們把整個(gè)大招打滿,大火球最后的傷害(命中BOSS情況下,且無(wú)多倍效果)是整個(gè)大招釋放過(guò)程的4成。
由此可見(jiàn),即便是如果是讓小椒保持跟其他角色幾乎持平的輸出能力,小椒只需要打滿7成左右功力就可以了。所以椒黨們大可以放心憋住,在躲避彈幕后,再用大招攻擊BOSS。
另外小椒的輸出是非常容易騙人的,由于小椒的大招的一階段是火球釋放,與飛鏢節(jié)奏是一致的,且是可控的,對(duì)方實(shí)際很難判斷交牌時(shí)機(jī)。而二階段釋放大火球的過(guò)程中是無(wú)法被封印打斷的【僅虛弱可針對(duì)】。但是在點(diǎn)完第一次小椒的減小速率的技能之后,就可以讓小椒的大招熬過(guò)一整個(gè)虛弱卡牌的時(shí)間再釋放大招,并且仍然能保證輸出能力。
也就是相較于如何放,椒黨們要更學(xué)會(huì)如何憋住自己的大招。
低攻的小椒可以依靠套裝效果或者火魄加成來(lái)補(bǔ)足面板(差距過(guò)大肯定是救不了的),高攻的小椒則可以憑借火魄額外多出的血量來(lái)增加容錯(cuò)率。
值得一提的是,椒椒在極限狀態(tài)下進(jìn)行兩敗俱傷效果,輸出力宛如外掛。目前我還沒(méi)有測(cè)試過(guò)在極限狀態(tài)下的大火球命中傷害,但是估計(jì)作為瞬發(fā)終結(jié)技,很有可能成為一個(gè)強(qiáng)大的斬殺技能。(而且無(wú)法預(yù)測(cè)封印)
但是無(wú)論如何,一定要記住火魄的重要性要比大招來(lái)的更為重要,因?yàn)闊o(wú)論如何,你只要最后大火球擊中BOSS就能保證4成輸出,而火魄沒(méi)了中間的輸出優(yōu)勢(shì)就完全沒(méi)了!不要去強(qiáng)求一階段火球放出能夠產(chǎn)生輸出!
總的來(lái)說(shuō),以我個(gè)人的理解,小椒本身的定位應(yīng)該是節(jié)奏爆發(fā)型,而非瞬發(fā)型,養(yǎng)成路線是大后期路線,自身操作難度要求也較高,但是總體角色強(qiáng)度是非常高的。
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