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忍者必須死3小椒有什么技巧 新忍者小椒玩法攻略
《忍者必須死3》小椒怎么玩,新忍者小椒攻略。小椒作為年前新版本上線的新忍者,相對其他忍者的大神玩家數(shù)量要少很多,很多萌新也不知道怎么玩。接下來小編就給大家?guī)硇〗返耐娣üヂ浴?/p>
一、忍者屬性
小椒的屬性與琳的定位基本一致,屬于高攻脆皮的忍者角色,而在培養(yǎng)成本上也基本與琳持平,只是她是目前唯一一個需要跟其他角色(小黑)共享石頭的,所以實際感覺起來,升級會更加偏慢。
從功能上來講,是目前五個忍者當中唯一擁有持續(xù)被動技能,并且是圍繞這一被動技能構(gòu)建寶物體系以及技能體系的角色。所以說我們在接下來聊小椒的情況里,我們將繞不開這一核心技能“火魄”。
接下來,我們要聊的是關(guān)于小椒的本體屬性。小椒顯示的忍者屬性其實并不是小椒的真正屬性。對于擁有不同水平的玩家,小椒的屬性是不一樣的。小椒的極限忍者屬性應該是如此計算的:
生命值:基礎生命值+當前火魄最大數(shù)量×火魄抵擋傷害
攻擊力:基礎攻擊力+當前火魄最大數(shù)量×火魄提供攻擊力
生命回復:基礎回復力+火魄冷卻時間(每一個冷卻CD到達增加抵擋傷害量的生命值)。
也就是火魄本身是可以用來擴充面板的。一個小椒的實際忍者屬性值是在基礎面板屬性到極限面板屬性之間波動的。
那這些擴充面板到底意味著什么呢?
由于本身一個角色最多只能選擇2把武器,最多只能選擇4個寶物進行攜帶,所以越到后期,寶物格子的價值可能比寶物本身都來的更為強大。而這種額外提供的屬性,不需要占據(jù)任何格子就能夠為小椒提供強大的屬性是小椒天然的優(yōu)勢。
所以根據(jù)以上情形,我們可以推測,小椒的屬性優(yōu)勢也將會在后期因為寶物格子的設定而變得愈發(fā)明顯。
這也就是為什么在小椒初期剛推出的時候,曾經(jīng)一度被吐槽:
小椒這么強怎么玩啊?大招攻擊力這么強,還怎么打。
原因除了當時大招本身因為實驗對象是更適合小椒輸出的式神之外,小椒本身的火魄補正屬性也是非常重要的因素之一。要想讓小椒保證自身的屬性優(yōu)勢,需要讓小椒維持火魄的存在,是小椒在戰(zhàn)斗時要完成的核心任務。
二、武器
目前說實話,我玩到現(xiàn)在,仍然沒有探索到一個較為理想的武器搭配,但是我目前的思路會集中于幫助小椒更容易保證自身火魄存在、增加容錯率的思路而非搭配大招去打一個高傷害高爆發(fā)的情況。
我想在目前大招狀態(tài)與武器沖突的情況下,想要去讓武器與大招配合也是一個較為不理智的思路。所以我目前的搭配是火扇,覺醒后打算拿一文字做副手。目的不在輸出而在于保護自己不受到傷害,增加自己的容錯率。目前來看,至少在覺醒前,單武器火扇是完全可以滿足需求并且可以打出傷害的。而最后的輸出量也能夠保證
三、寶物
說到寶物,那就不得不聊一下專屬套。
目前的專屬套總共三件,紅蓮花燼、鳳凰玉佩以及七炎念珠。
紅蓮花燼:增加火屬性攻擊以及生命值。
鳳凰玉佩:增加得分加成以及攻擊力。
七炎念珠:增加出場火魄數(shù)量。(僅3勾+3火魄,SS皆為加2,S為加1)
三件裝備只有七炎念珠在SS升勾時會發(fā)生變化,七炎念珠在升勾后會多一個增加攻擊力的效果?!炯映尚Ч€不低】
套裝效果1級是增加216,2級增加270,3級增加297,4級增加324,5級增加364。
套裝效果的觸發(fā)條件都是擁有3個火魄。套裝條件比較難,加成非??捎^?!炯児裘姘寮映?,且條件本身就可以提供最高195的攻擊加成?!?/p>
單件而言鳳凰玉佩可能是目前角色套中單件攻擊力加成最高的寶物,紅蓮花燼幾乎與一個雷龍珠效果相同??梢哉f這兩件寶物即便是普通寶物都是非常不錯的。而七炎念珠是目前較為尷尬的一個寶物。目前來看,這個寶物的選用與否將是小椒的分水嶺。
所以我會重點來聊這個七炎念珠的寶物。
出場數(shù)量究竟意味著什么?
我們從屬性上已經(jīng)講過,小椒自身的實際面板屬性是與自身的火魄數(shù)量相關(guān)的。所以出場火魄的數(shù)量增加,也就意味著增加小椒的出場屬性。同時,出場增加火魄還將減少小椒觸發(fā)套裝效果的時間。如果從0開始蓄力,相當于即便是滿天賦的小椒,也需要經(jīng)過111s才能觸發(fā)小椒套裝的效果,而具有相同意味的玉狐套,則是滿血條件即可達成觸發(fā)效果。所以要想盡快觸發(fā)套裝效果,七炎念珠的增加出場火魄數(shù)量并不是其描述上那樣簡單的意義。
然而為什么七炎念珠具有這種強大的效果,我們?nèi)匀豢梢圆贿x呢?
因為七炎念珠的套裝效果對于較為“手殘”的玩家或者面對超高難度地圖時,七炎念珠可能會變成真正的白板。只有升勾后才會使得七炎念珠具有基礎的攻擊加成保障。所以對于需要占一個寶物格子的念珠,我們也可以選擇“求穩(wěn)”,來選用其他的通用寶物。當然,如果是滿天賦情況下,即最大火魄數(shù)為5的小椒,仍然可以選用七炎念珠,也不需要過于過分的技術(shù)就可以保證自己套裝效果存在的效果。
所以我個人認為小椒的寶物應該是:玉佩+紅蓮+念珠+通用寶物或者玉佩+紅蓮+2個通用寶物。
我們可以知道這前兩個基本確定如果選用專屬套那就是必帶了。
那么剩下的通用寶物應該選用什么呢?
個人認為完全可以偏向防守系,因為套裝效果本身提供的強大能力,我們無需過于去堆攻擊就可以得到比較強的面板屬性。而保證小椒的存活能力,就能讓小椒保證強大的輸出(畢竟大招拉滿強度你們都懂的)所以無論是魂水、或者是不動明王甲都可以作為選擇。包括像變菜卷軸、籠手等都是很好的選擇。
當然換種思路而言,如果不去追求小椒的極致上限,轉(zhuǎn)而求穩(wěn)。那么火套+通用寶物也是非常不錯的選擇。即便是在版本改動后,火套帶來的收益仍舊可觀,而隨著火魄的生成,這種屬性的疊加也非常恐怖。當然在同時觸發(fā)寶物套裝的前提下,火套是不如專屬套的。且等級越高,差距越大。不過能一直保持平穩(wěn)輸出,可以說是相當不錯的選擇。
四、天賦養(yǎng)成
我認為比較好的順序是火魄數(shù)量>三段跳>火魄冷卻>火魄抵傷>純屬性疊加>大招總時長>大招取消消耗速率>大招加成>得分加成
畢竟我認為即便是較為初級的大招能力也可以作為超強的輸出技能,不過,既然天賦沒有分支,大家慢慢佛系養(yǎng)就是了。
五、競技場
我的競技場使用的仍然是火套+玉佩+紅蓮(因為我只有這些),反正競技套都是老樣子,旗子魂水啊之類的,堆肉和得分就行了。打法上,只要讓小椒的大招都留在BOSS身上,武器技能保命就可以了。其他的憑實力跑吧。
六、3v3
好了,現(xiàn)在我們就說下3v3,小椒如何上分的問題。作為一名1800不到就上了煉獄的人(一臉懵逼地上來的,但是煉獄我好像還是能贏幾場?甚至還能拿幾個MVP?)
首先要說下,在你看我接下來的心得之前,請你老老實實地好好的去練圖。
你就是技巧再牛批,不會跑圖,一切都是白搭。
如果你確認自己能夠練圖到至少保證不是那么容易死之后,我們就可以討論下33的事情了。
33的配裝
就平民玩家而言,屬性套加散件是更好的選擇。
如果是接力角色,屬性套加忍宗加籠手或刀鞘能更快的釋放技能搶輸出,武器不是朱雀一文字建議帶籠手強化攻擊,如果是朱雀一文字可以把忍宗換掉,帶籠手刀鞘靠朱雀一文字補完能量。
如果作為主角色,屬性套再外加忍宗寒冰或籠手寒冰都是不錯的選擇,如果不需要寒冰可以籠手刀鞘忍宗3選2。這里忍宗說一下,小椒目前攢能量非???,因為大招最后大火球的高傷和火系武器的得分加成,噩夢以上單BOSS帶忍宗不靠卡牌可以輕易的打完2個大,其他角色基本都需要靠卡牌打出雙大或者第二個大打不完,應該是一個極大的優(yōu)勢可以利用
對于小椒來說,3V3強嗎?
我們來看小椒各方面的情況。
小椒在點了天賦后是可以擁有3段跳的,在跑圖方面是擁有比較強的機動力的。而在保命方面,一場比賽一般是在5~6分鐘左右,至少足夠生成9次火魄,也就是在3個火魄的情況下,總共有6次容錯機會。小椒自身的血量,以我來說,我跑困難是允許我碰觸2次障礙物,第三次就死啦。
當然我,是沒有點三段跳的,所以也不用說我沒有三段跳我就沒法打了。
小椒首先要明白的是,她能夠用大招逞威風的地方只有危險圖以下,在危險圖以上因為BOSS本身彈幕非常密集,大招釋放環(huán)境較差情況下,就不要試圖讓她去做一個主C。
既然聊到這里,我們就要解析一下小椒的大招。
小椒的大招是有一個抬手釋放動作(所有角色共有)+基礎近百顆火球的釋放階段+大火球抬手動作(僅小椒擁有)+大火球釋放。
值得一提的是,在釋放動作和抬手動作,以及大火球釋放動作的飛行前半段過程中,這段時間小椒是處于無敵狀態(tài)的。而抬手動作更是免疫封印卡牌,仍然可以將大火球釋放出。
大火球在擊中敵人后會進行一次傷害計算,在擴散開來后可以進行第二次傷害計算,第二次傷害方式類似于苦無(也就是可以多倍傷害)。那大火球傷害量是多少呢?如果我們把整個大招打滿,大火球最后的傷害(命中BOSS情況下,且無多倍效果)是整個大招釋放過程的4成。
由此可見,即便是如果是讓小椒保持跟其他角色幾乎持平的輸出能力,小椒只需要打滿7成左右功力就可以了。所以椒黨們大可以放心憋住,在躲避彈幕后,再用大招攻擊BOSS。
另外小椒的輸出是非常容易騙人的,由于小椒的大招的一階段是火球釋放,與飛鏢節(jié)奏是一致的,且是可控的,對方實際很難判斷交牌時機。而二階段釋放大火球的過程中是無法被封印打斷的【僅虛弱可針對】。但是在點完第一次小椒的減小速率的技能之后,就可以讓小椒的大招熬過一整個虛弱卡牌的時間再釋放大招,并且仍然能保證輸出能力。
也就是相較于如何放,椒黨們要更學會如何憋住自己的大招。
低攻的小椒可以依靠套裝效果或者火魄加成來補足面板(差距過大肯定是救不了的),高攻的小椒則可以憑借火魄額外多出的血量來增加容錯率。
值得一提的是,椒椒在極限狀態(tài)下進行兩敗俱傷效果,輸出力宛如外掛。目前我還沒有測試過在極限狀態(tài)下的大火球命中傷害,但是估計作為瞬發(fā)終結(jié)技,很有可能成為一個強大的斬殺技能。(而且無法預測封印)
但是無論如何,一定要記住火魄的重要性要比大招來的更為重要,因為無論如何,你只要最后大火球擊中BOSS就能保證4成輸出,而火魄沒了中間的輸出優(yōu)勢就完全沒了!不要去強求一階段火球放出能夠產(chǎn)生輸出!
總的來說,以我個人的理解,小椒本身的定位應該是節(jié)奏爆發(fā)型,而非瞬發(fā)型,養(yǎng)成路線是大后期路線,自身操作難度要求也較高,但是總體角色強度是非常高的。
以上就是今天給小伙伴們帶來的《忍者必須死3》的攻略,希望對小伙伴們有所幫助。
玩家評論
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忍者必須死3
獨創(chuàng)實時戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨特畫風,電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45
這游戲簡直是我玩過最好玩的游戲,結(jié)合了跑酷水墨畫風等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強烈入坑
飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:14
我不想多說了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢氪金的活動層出不窮,而且活動氪金基本上都是30快起步,經(jīng)常充滿一次活動就要5,600,這個領(lǐng)域沒有游戲可以和狗白競爭,夠白也就開始偷懶了。我從20年就開始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經(jīng)真的很喜歡這個游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現(xiàn)在,點開好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線,那些好感快上千的,現(xiàn)在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒有幾個在線,全都是很久以前上線,我點開游戲一看又是氪金活動我就感覺好無聊,就下線了。
豌豆i5wzii 來自于 九游APP 2025-01-09 07:28
作為養(yǎng)成類手游,還是很好玩的,當個囤囤鼠享受慢慢變強的感覺,前期只要把那些關(guān)卡之類的獎勵攢住等到出強力角色武器直接抽到老爽了,平時作為一款小游戲休閑時刻花上幾分鐘爽上一局老滿足了,希望忍3以后越來越好。氪金對于我們來說只需微氪,如果急于求成就要重氪,當然~快速變強的代價太大,要氪上幾千,因此本人建議還是微氪的好,畢竟一分耕耘一分收獲,所以不要老是說這游戲逼氪,而是某些人太想成為強者而不想要任何成本,天上不會掉餡餅。(/(°∞°)\)
霸霸 來自于 九游APP 2024-12-28 12:05
異常之好好的,不能再好,希望再發(fā)點福利就行了,發(fā)個劍心在搞幾個風信守鶴,和小黑的專五,一萬勾玉,就夠了
榮耀心墜落90 來自于 九游APP 2025-01-05 18:39
一坨????????<)????? ∩??∩ ????。。。。。。。
洛丹倫正咒印1 來自于 九游APP 昨天 07:54
這6分是給隼白,什么破爛抽卡機制,還不如學習隔壁米哈游,氪了300塊|00多抽才出的隼白
破軍只閃爍92 來自于 九游APP 2024-10-24 19:48
不會做游戲就別做游戲,那個抽獎是跟一坨一樣,除了新手開始給點好東西,還是其他時候都是歪的,這不是騙你充錢,就算你充錢也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了騙錢就是騙錢,我攢了這么久的結(jié)神符,120抽大保底,到最后沒符了,隼白也沒出,到新池子40抽給我一個小黑,你對得起我們嗎!
遇不見洛 來自于 九游APP 2025-01-09 12:47
延遲開服就給一張符?炎魂網(wǎng)絡是要破產(chǎn)了嗎?給不起就別開了,倒閉吧趁早
火焰雨答水晶71 來自于 九游APP 2025-01-09 09:51
垃圾,經(jīng)典倉檢,次次大保底,喜歡受虐的可以來
機甲無深淵領(lǐng)主33 來自于 九游APP 2024-12-22 13:07
出生狗白43抽都沒抽到ssr