導(dǎo) 審判專精是《恐怖黎明》DLC馬爾茅斯的灰燼加入的專精,也是一個(gè)半輔助的萬(wàn)金油職業(yè),密印點(diǎn)數(shù)吸收,重生之語(yǔ)的回血加抗,責(zé)難的減傷等都給輔助帶了了很大的便利。下邊就給大家?guī)?lái)審判專精的詳細(xì)介紹,大家可以先...

審判專精是《恐怖黎明》DLC馬爾茅斯的灰燼加入的專精,也是一個(gè)半輔助的萬(wàn)金油職業(yè),密印點(diǎn)數(shù)吸收,重生之語(yǔ)的回血加抗,責(zé)難的減傷等都給輔助帶了了很大的便利。下邊就給大家?guī)?lái)審判專精的詳細(xì)介紹,大家可以先熟悉一下。

判專精簡(jiǎn)介 各技能效果分析

《恐怖黎明》審判專精簡(jiǎn)介 各技能效果分析

審判是個(gè)萬(wàn)金油輔助專精,先說(shuō)輔助。

責(zé)難光環(huán),特有技能,減傷,常駐,大范圍,元素降抗,神技,元素3系必點(diǎn)。

審判官密印,傷害吸收,大量元素抗加成,進(jìn)階有傷害,加成,也是必點(diǎn)的,不管什么系,生存提升非常大,競(jìng)技場(chǎng)里。

重生之語(yǔ),大量移動(dòng)速度,da加成、1進(jìn)階血量控制抗(缺血點(diǎn)高),2進(jìn)階,虛化,混亂抗,歧視傷害,必點(diǎn),瞬間回血技能。

致命瞄準(zhǔn),大量oa加成,缺點(diǎn)是一半時(shí)間存在,cdr越高越厲害,必點(diǎn),缺技能點(diǎn)可以點(diǎn)4點(diǎn),往后收益低了不少。

正如神秘專精的德血和虛弱詛咒,這3個(gè)技能也算是,審判的必點(diǎn)技能了。

無(wú)cd施法技能,伊格法納之焰,引導(dǎo)型技能,需要不斷站樁施法,武器百分比較低,射程短,所以現(xiàn)在比較娛樂,主要是火,電,活,混傷害可以用下。

降抗技能,痛苦之語(yǔ),前期開荒神技,后期傷害,不行,2進(jìn)階,提供,穿刺,虛化,混亂,3系降抗,暗示也可以玩這三系。

風(fēng)暴之盒,電系傷害,出場(chǎng)概率低,作為,電系,傷害低,被薩滿的電完爆,-da又多一個(gè)按鍵,目前沒幾個(gè)用這個(gè)技能的。

主力輸出技能,哈加拉德的符文(冰符文),多投射物類型傷害,放怪物腳底下,全中,傷害xN倍,主要是穿刺,冰系傷害,進(jìn)階,降低大量da,非常棒的輔助,2進(jìn)階增加投射物個(gè)數(shù),大量dot傷害,這是個(gè)一個(gè)技能配一個(gè)星座就可以打競(jìng)技場(chǎng)主力輸出的技能。

火符文,這個(gè),單體不行,不嫌按鍵多,可以觸發(fā)星座用下。

神器技藝,被動(dòng),輔助這兩個(gè)符文的,減cd,增傷,符文系必點(diǎn)。

最上面,1排被動(dòng),遠(yuǎn)程武器特有的被動(dòng),和夜刃的雙持被動(dòng)對(duì)應(yīng),默認(rèn)攻擊射擊流必點(diǎn),火焰打擊絕配。

其中風(fēng)暴散射最強(qiáng)力,8發(fā)子彈全中傷害爆炸。

寒冰射擊,雖然子彈數(shù)少點(diǎn),但是,武器系數(shù)高,也很強(qiáng)。

爆裂子彈,最雞肋,但是也提供個(gè)aoe吸血。

信念光環(huán),穿刺系必點(diǎn),大量穿刺基礎(chǔ)傷害,oa加成,15物抗對(duì)于非持盾系提升很大生存方面。