再看看這20款產(chǎn)品的發(fā)行商,鋪天蓋地的“騰訊發(fā)行”將這家游戲巨頭死死地按在了贏家的寶座上。從天天系列的初露端倪到《全民英雄》拉起的全民系列,13款在榜吸金產(chǎn)品讓騰訊在2014年賺的盆滿缽滿。快速擴充的騰訊產(chǎn)品線,在短短一年多的時間里豪取中國手游市場半壁江山。
作為2014年手游市場熱詞,“IP”無疑是最惹人注目的一個。一度吵得沸沸揚揚的某小說、某綜藝節(jié)目一度被業(yè)內(nèi)視為“掘金”新大陸,但“2014年蘋果暢銷榜”揭示出的結(jié)果卻似乎為我們展示了一個揭去營銷外衣的“骨感佳人”。而“老牌勁旅”三國系列以及黑馬新秀DOTA題材卻豐腴可人。
援引2014年媒體報道數(shù)據(jù),國內(nèi)首款DOTA題材卡牌手游《全民英雄》在上市不久便取得單月收入1.3億、用戶3800萬的成績,另一款大紅大紫的DOTA題材產(chǎn)品《刀塔傳奇》在2014年長期霸占IOS榜單、月流水兩億、單日流水2000萬、用戶超過6000萬。至于三國題材,僅是那鋪天蓋地的勢頭便足以說明一切了。近乎恐怖的數(shù)據(jù)讓這些產(chǎn)品在“2014年蘋果暢銷榜”中穩(wěn)穩(wěn)地占有一個“贏家”的席位。
2014年已經(jīng)慢慢落下帷幕,“贏家”這頂王冠的爭奪也已接近塵埃落定?!?014年蘋果暢銷榜”這個似“皇榜”似“賬單”的事物毫不掩飾的捅破了那層朦朧的窗戶紙,被認可或者應(yīng)該說是被揭示,但他們的光環(huán)閃耀在2014。面對即將到來的2015,這個被稱作“變革之年”的轉(zhuǎn)折點,誰才是下一個贏家?
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