《封神來了》作為首款戰(zhàn)略性手游,首次突破卡牌手游行業(yè)的常規(guī)思維,創(chuàng)造了快節(jié)奏卡牌的概念革新:強(qiáng)烈給予了玩家在游戲過程中的爽快度,陣容更加多變、戰(zhàn)斗更加刺激,并從此玩家即可告別傳統(tǒng)卡牌的固有化陣容,盡享腦力對決的無窮樂趣。
游戲在今后測試中,還將進(jìn)一步的加強(qiáng)游戲各項(xiàng)玩法的創(chuàng)新和系統(tǒng)的優(yōu)化,通過大數(shù)據(jù)的利用和越獄渠道玩家的資深游戲行為分析,我們將盡力努力向每周更新一個(gè)新版本,每月更新一個(gè)資料片的目標(biāo)前進(jìn)。對于第三代手游公司,和玩家們的共贏才是最佳的做法,也給予了我們不斷向前的動力。未來更多的超爽戰(zhàn)斗節(jié)奏和暢快激斗玩法,更逆天的神秘陰謀劇情,也敬請玩家們期待吧。
圖4-高爆率全民福利
關(guān)于《封神來了》
《封神來了》是2015年國民級神話卡 牌手游,游戲采用了與傳統(tǒng)卡牌迥異的快節(jié)奏卡牌概念,融合了法寶、靈獸、布陣等幾何式戰(zhàn)陣系統(tǒng),百余位封神名將任由收集 ,全屏斗法,帶給玩家極致觸感高潮不斷的卡牌游戲體驗(yàn)。
封神?就是一場陰謀!
你,準(zhǔn)備好了嗎?
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