濡沫江湖中,不同的職業(yè)有著不同的玩法,下面一起來看看游戲中各個職業(yè)的攻略吧。
一、基礎(chǔ)規(guī)則及一些基礎(chǔ)概念
1.回合制九宮格戰(zhàn)斗的設(shè)定,陣型搭配是決定戰(zhàn)斗結(jié)果的重要因素(在屬性差不太大的前提下),陣型搭配的作用要在一定程度上大于戰(zhàn)斗屬性,也就是說對陣雙方如果屬性弱的一方采用了針對對手更優(yōu)勢的陣型搭配則有較大幾率戰(zhàn)勝對手。所以選取更為合理的對陣陣型搭配,是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵。
2.戰(zhàn)斗屬性也相當(dāng)重要,是決定戰(zhàn)斗結(jié)果的第二重要因素,如果屬性差過大,即使你采用了優(yōu)勢陣型搭配,也不能戰(zhàn)勝對方,屬性被壓制甚至碾壓的話,基本上陣型就起不到作用了,因為你的攻擊可能都不破防,對對方?jīng)]有威脅。
3.無效屬性。關(guān)于無效屬性,主要指的是:在戰(zhàn)斗中有數(shù)值,但不會發(fā)生作用或者效果的屬性。比如,人物80級的情況下,閃避50%,暴擊10%等等這些值,因為當(dāng)人物80級的基本屬性下命中都會高于50%,所以你身上看似有50%的面板閃避值,但其實這個值在戰(zhàn)斗中是不會發(fā)生任何作用的,同理,此階段的拳韌性基本都會在50%以上,所以對拳來說50%以下的暴擊基本都是無效屬性。我們要說的重點是這些屬性其實是浪費掉了,如何能把無效屬性轉(zhuǎn)化為其他有效屬性,是提高戰(zhàn)斗力很關(guān)鍵的點。或者也可以說是把一些裝備上隨機得到的零散屬性洗練集中成某一兩種特定屬性,會對戰(zhàn)斗實力提升有很大幫助,這點對任何職業(yè)來說都成立。
二、關(guān)于職業(yè)
1.刀
定位是針對單體的輸出單位,可以單體爆發(fā)或者用類似火焰刀之類技能解決對方高抗性單體。屬性上有不弱的攻擊,有一定生存能力,單體輸出效率高(暴擊爆傷高),主要有暴力輸出、火焰刀一類屬性傷害流派。刀職業(yè)有個比較明顯的優(yōu)勢是PVE輸出效率最高,往往打Boss會得到比較多的傷害。PVP對戰(zhàn)主要作用是爆發(fā)高,可以快速解決對方防御單位,和玩家對決則需要充分利用陣型搭配來針對,否則會被壓制。
總體評價上手快,精通難。
2.劍
劍職業(yè)定位是高攻擊,群體傷害,特點是可以優(yōu)先攻擊到對方后排,這后排殺傷力是給對手壓力最大的。屬性上劍職業(yè)有較高的普通攻擊力,以及打后排的特殊技能,同時有減防等輔助技能效果,天賦出【免死】技能前生存能力弱,戰(zhàn)斗中極易被各種手段秒殺;天賦加出【免死】技能后生存能力得到很大提高。需要保護好才可以提供更多輸出。成型較早,成本也較低,只需要有一個不錯的基礎(chǔ)攻擊,并且學(xué)會多人傷害的技能后就可以給對手造成很***煩,甚至可以利用陣型搭配實現(xiàn)以弱勝強。
總體評價,上手快,易成型,前中期比較強勢,對后排有很好的壓制作用,也容易實現(xiàn)以弱勝強。
3.拳
拳職業(yè)定位就是高血防肉盾,攻擊力較低,基本打?qū)γ嫒脑挷粫品?,所以作為防御拳,攻擊可以忽略。作用是抗傷害,為后排攻擊職業(yè)提供更多輸出空間,武功種類最多,玩法也相對較多,但缺點也較為明顯,攻擊低,打Boss打不出高傷害,成型較晚,拳職業(yè)看似粗獷其實需要很多資源和很細致的調(diào)配才可以把屬性做好,一個要對方絕望的拳需要消耗很多元寶才可以把屬性做到極致。
總體評價,打怪輸出低,中前期較弱勢,成型晚,需要投入大,但后期成型后可能有更多組合搭配,且后期防御能力十分強悍。需要有攻擊出色的隊員配合,投入較大。
三、關(guān)于職業(yè)及陣型打法的選擇
這里要首先強調(diào)一點,就是游戲本身九宮格的戰(zhàn)斗形式?jīng)Q定了戰(zhàn)斗陣型的重要性,選擇一個好的陣型搭配是對戰(zhàn)斗結(jié)果有決定影響的,這個影響力甚至超過戰(zhàn)斗屬性本身,所以仔細分析對手,利用自身優(yōu)勢戰(zhàn)勝對手才是關(guān)鍵。
任何一套陣型搭配都是有他克制的陣型和被克制的陣型,沒有哪一套陣型搭配可以戰(zhàn)勝所有搭配。你能做到的就是用更合理的搭配取得更多的勝利。否則即使你屬性再好,也可能被屬性比你低的陣型搭配克制。
1.關(guān)于【刀】的幾個搭配流派
1)暴力輸出流
最常見的組合流派,標(biāo)配311,即3個拳各占一排,然后減防劍和暴擊高攻刀在某一拳后面。優(yōu)點是打怪傷害高,打boss輸出多,傷害數(shù)字高,戰(zhàn)斗體驗爽快。缺點是對某些特殊陣型比較弱勢,比如對抗反震,閃避流,同時被對位(對面這個號是用獨孤的劍站的一排)獨孤壓制。重點:堆高功高爆發(fā)的同時需要補充自身血防以緩解生存壓力。
角色搭配選擇:
拳的選擇,保護刀劍排的拳最好用頭陀,高防御,武功可以選擇防御武功,或者彈指減防,選擇防御就是求穩(wěn),但后排效率相對低一些,遇到對抗陣型要拼效率,用彈指的話比較激進,破防效率高,后排刀輸出效率高,缺點是怕遇到對面同樣是暴力輸出流派的對手,你拳自身防御弱了,容易被對方先打掉。
這陣型里劍的選擇推薦阿星,因為有2次攻擊的技能,可以多給一次減防效果,也可以用300根骨的無名,畢竟屬性更好,可以提供傷害補充,經(jīng)脈還是要出免死,要不很容易被打掉,這個陣型如果減防職業(yè)被秒殺掉的話基本上就輸了。
刀就是無腦暴力輸出了,也不能說無腦,輔助屬性還是要在生存血防,反擊,反震免疫,招架中選擇一個的。
上圖是80級暴力輸出刀隨從屬性,天賦選擇滿沖脈,出10級技能,戰(zhàn)斗中相當(dāng)于對被減防的拳多10%傷害,也就是攻擊可以按40000算。88韌性稍微偏低,可能會被劍暴擊,防御8510,氣血61221,如果對面高攻擊獨孤劍觸發(fā)打3人攻擊并且暴擊的話理論上可以秒殺這種刀。(后面有生存刀屬性圖,可以參考對比)
最穩(wěn)妥的是選擇血防生存,經(jīng)脈可以加的很多,一般玩家選擇都是滿任脈,其余督脈攻擊。其實我倒是建議嘗試任脈出技能,其余經(jīng)脈點數(shù)加到?jīng)_脈。這樣攻擊力會低一些但生存能力非常強,結(jié)果就是打優(yōu)勢路會多花費一兩個回合,打劣勢路會多活一兩回合,前者不會改變戰(zhàn)斗結(jié)果,就是慢一點,而后者是可以改變戰(zhàn)斗結(jié)果的,只多了那么一點血防就可能多抗對面劍的一次攻擊,可能戰(zhàn)斗結(jié)果就改變了。
其他屬性目前來看,反擊會比較壓制對面獨孤劍,反震免疫會提高自己對抗反震的應(yīng)對能力,招架會多些自保。這個點要多說幾句。
首先說反擊針對獨孤劍,目前來看我個人比較建議這個選擇,原因如下:1反擊比較好堆;2對抗獨孤劍會有很強大的威力;3對方反震有其他方法,不沖突。
暴力輸出刀,反擊作為輔助屬性的話基礎(chǔ)要求是有一定韌性,至少韌性值要和你目標(biāo)對抗的劍職業(yè)的暴擊值差距小于40%,也就是如果對方暴擊為120%,你至少要有80%以上的韌性;血防要至少抗住屬性差不多的劍職業(yè)打3后的一次暴擊;自身暴擊要高于對方拳的韌性40%以上;這里可以不要反擊屬性,也可以犧牲一部分屬性換取45以上的閃避率,最好堆積到70%甚至更多(針對華山后2輪玩家來說,對于其他段位玩家可以自行加減屬性)。這個要求還是比較高的,需要裝備有很不錯的洗練、精煉屬性支持。
這套陣型核心就是這個高屬性的爆發(fā)刀要在減防的基礎(chǔ)上打出暴擊,依靠自身較高的爆傷提供高效率輸出,盡快打掉對方拳,取得勝利。
還有幾個點可以補充的就是可以選擇一個蝴蝶放到另外一排作為對刀主的輔助保護,這樣刀即使不加任脈生存天賦也可以在遇到對面有獨孤劍的情況下多抗一下,但要看臉;另外就是可以考慮用墨非替換掉頭陀,同樣選擇彈指減防,然后用全體增加回血的技能保證到的生存,如果被對面獨孤普通攻擊打3打到后釋放回血技能,回合結(jié)束時多回復(fù)一些氣血,這樣可能可以多抗一下。
還有就是針對對手高反震拳的抵抗,這點需要扣的很細,目前反震對暴力刀有很大威脅,要想對抗反震可以考慮出反震免疫,但這個屬性只局限于對抗反震,遇到不是反震的陣型就吃虧了,所以不是最好選擇,我個人推薦利用反震技能的弱點克制他。反震這個技能只有在對方攻擊自己,自己沒有被掛掉的情況下才生效,所以刀可以利用這一點對抗。具體做法就是把刀的攻擊和爆傷稍微放低一點點,氣血高一點點,目標(biāo)值是自己給對方反震拳一次暴擊后,打出的暴擊傷害反震一半給自己的話自己不會掛掉,同樣給對方造成的傷害要接近反震拳氣血上限的45%-55%,這樣默認反震拳有15%回血的話,加上劍的補刀,保證第2回合出手暴擊可以秒殺掉對方的反震拳就可以了,這樣對方第2次反震是不會反震出來的。這樣可以對抗單獨一個反震拳,但如果遇到反震拳后面跟一個獨孤劍,而且獨孤劍在你被反震傷害后打出打3人效果后基本上就掛掉了,這個搭配對暴擊刀來說是很難解的,遇到只能拼運氣,希望對方反震不觸發(fā),或者獨孤不觸發(fā)打三,要不就扔鍵盤吧,不對,應(yīng)該是扔手機。
簡單總結(jié)下,此套陣型遇到對面是雙獨孤劍或者單獨孤輸出的話,只要自己的攻擊排沒有對到對方攻擊排,基本就是穩(wěn)贏,如果對上對方攻擊排基本就是輸?shù)拿娲?,按概率來說因為有劍玩家有311/302兩種站位,基本上勝率是50%。有一定的運氣成分會影響結(jié)果。遇到火焰刀的話拼一下效率,贏的幾率會大一些,因為對方要看臉;遇到同樣暴力刀的陣型就是拼屬性,但對面如果的暴力輸出刀,對方站位203,2那排是2個拳的話會吃虧。最難打的陣型就應(yīng)該是對面203,2那排是反震拳,獨孤劍;3那排是防御拳+雙獨孤,或者破防劍+獨孤劍,自己輸?shù)母怕蚀?。還有一點就是這套陣型會被閃避陣型克制的比較厲害,無論對面遇到閃避拳還是閃避劍都會比較難打。
另外一個站位
203站位,3的那排不變,2的那排有兩個變化,一是2個拳,其效果和113類似區(qū)別不是很大,另外一套就是2那排做成一個高血防拳后面站一個獨孤劍,獨孤劍最好是用無名,因為屬性高。
這個陣型對劍的要求也比較高(刀的同上),需要高攻擊,高速度,高暴擊,還要有命中,有免死保命。高攻擊高暴擊的目的是能觸發(fā)打三后秒殺對面劍,甚至刀,或者給對方造成很高傷害。高速度目的是要優(yōu)先于對手劍出手這樣你就可以多一些機會。
這套陣容優(yōu)點是可以更多的針對對方攻擊排有概率給出更多壓力,缺點就是防御面積和寬度不如113,有更多破綻被對方快速突破。
2)火焰刀流派
如果用火焰刀的話重要是求穩(wěn),一定要全體成員都有一定血防,能抗的住暴力輸出一定回合,同樣也要抗的住獨孤打3的攻擊,然后依靠火焰刀的灼傷以及刀職業(yè)的普通傷害解決戰(zhàn)斗。這套陣型最推薦的同樣也是113,203這兩種站位。
首先說113/131陣型。角色搭配上有2個重點,一是拳的選擇,2是刀。拳的話我更推薦113中的11兩個拳用頭陀和新拳【墨非】(代替蝴蝶),這樣的好處是頭陀排夠硬,新拳會給全隊增加恢復(fù)氣血,更好的保證了生存;刀的話選擇就更多一些,除了刀主本身之外還需要另外一個刀,可以選擇300根骨的聶風(fēng),也可以用被很多人忽視的【寒鐵衣】,還可以用新出的新刀【橫刀】,用聶風(fēng)就是要屬性、用寒鐵衣就是要用斬殺技能,用橫刀同樣是用技能壓制對方回血,都是很不錯的選擇。
上述陣型,如攻擊排搭配裘鐵掌,橫刀,和刀主后,裘鐵掌選擇全血反震,武功內(nèi)功白駝?wù)?***蟆功,經(jīng)脈出復(fù)活后選擇出沖脈反震和5%氣血回復(fù),其余都盡量給到氣血,裝備同樣盡量出氣血、反震,做到反震率90%以上,后排用橫刀,經(jīng)脈任脈滿,其余經(jīng)脈盡量出血防,自身韌性保持一定高度,盡量不被過多暴擊,可以完全放棄攻擊,多出一些命中;刀主的話建議任脈滿,其他保證韌性的同時加攻擊及反擊,反擊一定要堆高一些,保證能有效的對對面獨孤劍有不錯的反擊率和傷害,配合前排反震拳的傷害可以反殺掉對面劍。這樣搭配戰(zhàn)斗開始后鐵掌釋放技能毒中目標(biāo),橫刀釋放技能壓制對面拳回血,然后靠火焰刀在幾回合內(nèi)可以有效解決任何高血防前排。靠反震拳以及刀主反擊可以克制對面反擊劍,而且自身刀職業(yè)血防都比較高,有韌性保證的前提下對面單獨一個獨孤劍很難對后排刀造成威脅。
這套陣容適用度比較高,面對對面正常輸出陣型都可以打,而且效果都不錯。
遇到對面暴力輸出陣型的話要拼下臉,如果火焰刀觸發(fā)幾率好,就會贏,相反要是運氣不好觸發(fā)不到火焰刀效果就容易輸;這個陣型面對閃避流也會難打一些,所以雙火焰到要有一定命中基礎(chǔ),但對極端屬性的閃避流派還是很難打的;如果遇到對面是學(xué)了【霸體】的拳主,配暴力輸出減防陣型,那火焰刀打霸體拳主會相當(dāng)絕望,一個霸體技能可能把你三回合的攻擊化為烏有?;鹧娴稌痪抨柾昝揽酥?,不過目前用九陽的前排相對少。
如果用此陣容,寶石搭配可以更多選擇真實傷害寶石,特別是拳,有真?zhèn)熨x,輔助真?zhèn)麑毷梢愿嗟臑榛鹧娴短峁┹o助傷害。
這個陣型同樣可以被拳主利用,效果甚至更好。關(guān)于火焰刀流派之后會在拳職業(yè)內(nèi)功部分做更詳細介紹,有興趣的同學(xué)可以參考下面內(nèi)容。刀主的火焰刀搭配和拳主的有差別,刀主可以利用本身高屬性做反擊,并且保留一定攻擊力提供補充傷害同時加反擊屬性反殺對方攻擊職業(yè),拳主的火焰刀則是可以完全放棄攻擊屬性,充分利用角色技能加快火焰刀效率,這點區(qū)別在戰(zhàn)斗中也需要不同的應(yīng)對方式。
這里要重點介紹一下加生存天賦的【生存暴力刀】
就是注重防御的爆發(fā)刀,經(jīng)脈上會選擇主生存技能,其余裝備武功選擇爆發(fā),這樣的刀攻擊力偏低,但生存能力很高,基本上不會被對面一個獨孤劍擊殺。
天賦同樣是加滿任脈。(滿8級寶石屬性)
這樣進入戰(zhàn)斗后實際防御12000+,實際氣血82450(經(jīng)脈加20%氣血,20%防御),有84%韌性,還有10%免傷,生存額能力很強,同時還有35000的攻擊以及171%暴擊率,376%暴擊傷害,在減防的配合下爆發(fā)能力依然強悍。
按以上屬性計算,36000攻擊的獨孤劍(假設(shè)傷害加深=20%)即使觸發(fā)打3效果,普通傷害也只能打掉上述屬性刀26500氣血,刀回合結(jié)束會回復(fù)氣血8245,實際當(dāng)前回合減少氣血18000+,相當(dāng)于總血量的五分之一多一點。而劍打84%韌性的刀打出暴擊的幾率并不高(華山?jīng)Q賽暴擊劍的暴擊率會達到120%甚至更高,刀的韌性要求要在90%以上),就算小幾率打出了暴擊,按300%暴擊傷害計算(華山?jīng)Q賽極端劍暴擊120%,爆傷330%的基本滿爆發(fā)屬性,則需要增加一些韌性,犧牲一些暴擊),也只能打掉這個刀79500氣血,不足以形成秒殺,所以生存能力還是不錯的。
這種刀現(xiàn)在用的玩家很少,其實高生存的輸出刀并不一定比純暴力輸出的刀弱,在現(xiàn)在獨孤盛行的時代,可能會更實用。能很好的對抗獨孤打后排的傷害。
對抗反震流需要注意調(diào)整爆傷值,要降低爆傷直到合理位置可以對抗反震拳。
命中基本上放棄了,遇到閃避拳或者閃避劍基本打不到,解決辦法就是把韌性項鏈換成命中項鏈,犧牲暴擊換取一些命中,但效果依然不理想。
2.關(guān)于【劍】職業(yè)的幾個流派
1) 六脈破防單體攻擊流派
這類陣型一般會選用311/302陣型(擂臺上更多玩家選擇302),11都是拳,作為防御。3作為攻擊排,一般有兩種選擇,第一種是3個劍,前排必須是高閃避的六脈減防劍,放棄攻擊屬性,全力閃避,用閃避達到保護后排的作用,然后自身不提供傷害,只提供六脈的減防效果,為后排另外兩個六脈劍提供輸出空間,本身最理想的角色選擇是用阿星,有2次攻擊,經(jīng)脈選擇免死,可以多一些容錯幾率。
這種陣型比較極端,放棄了劍打后排的技能優(yōu)勢,轉(zhuǎn)而充分利用劍的減防效果,最快速度減少對面防御職業(yè)的防御,提供輸出。并利用劍閃避優(yōu)勢保護后排。
優(yōu)點是前排閃避可能起到意想不到的效果,對付高防御陣型的拳有比較快的效率;缺點是容錯率低,因為前排是閃避劍作為保護,所以一旦被對方攻擊職業(yè)命中則可能直接導(dǎo)致減員,而且只要前排閃避劍一倒下,后排的2個六脈劍就只能等著被人宰割了。
這個陣型對后排六脈劍的要求和閃避阿星的要求都很高,劍除了要做一些基礎(chǔ)攻擊暴擊外,還必須要加經(jīng)脈免死,否則很容易失敗。
這個陣容對上對面是有霸體的拳主的話會比較麻煩;此陣型遇到對面是反震拳的話減防御技能基本失效,而且會被反震傷害,比較危險;此陣型遇到對面是防御拳/反震拳+獨孤劍的組合比較危險,容易被對面獨孤劍秒殺。克制方法可以給后排2個獨孤劍帶一些反震屬性(犧牲屬性多,并不推薦)
另外一種選擇就是用一個彈指拳代替阿星作為前排,同樣也可以選擇閃避拳或者防御拳,這樣減防效果會差一些,但容錯幾率相對增加不少,效果未必比3劍的差。
這個陣型其實是用劍代替刀,用減防效率代替刀的暴力輸出,進行定點清除。由于放棄了劍本身技能打后排優(yōu)勢,這樣用基本上都是要拼下運氣和效率。這個陣型除了減防效率高以外,最大的好處就是劍的基礎(chǔ)命中高,用這個搭配的話對面閃避前排基本討不到任何好處。
這種陣容如果把后排一個劍換成暴擊刀也是一種搭配,降低一些減防效率靠刀的暴擊爆傷提高輸出效率,作用大同小異,不做過多描述了。
1) 獨孤打后排流派
這種陣型搭配主要是利用獨孤九劍或者玄鐵劍法打后排的技能優(yōu)勢優(yōu)先打掉對面的攻擊職業(yè),最終戰(zhàn)勝或者靠人數(shù)獲勝。
這陣型搭配同樣有幾種選擇:
第一種:攻擊排最前排放一個反震拳,后面雙獨孤,這樣如果遇到對面是暴擊刀的話可以很容易打掉對方的輸出刀,從而使己方獲得優(yōu)勢并最終獲勝,這個搭配目前也比較流行,只是需要洗練精煉的屬性比較多,消耗大一些;
第二種:攻擊排前排放閃避拳,這個陣型前面有過類似情況介紹,不多描述;
第三種:常規(guī)放一個高防御高氣血的拳在前面抗傷害;
不管最終選擇哪種,對后排主攻劍的屬性要求都要盡量高,劍的屬性決定了這陣型的戰(zhàn)斗力。
首先后排主攻劍必須有自保技能,比如免死,然后自身還需要具備反震免疫、反擊免疫、閃避等自保屬性中的一種,個人建議采用反擊免疫,這個屬性相對來說最好做,只要把護腕屬性都洗練成反擊免疫在從其他裝備處洗練一些作為補充,保證反擊免疫在50%左右即可,這樣就不容易被對面反擊拳或者反擊刀反擊死;
關(guān)于主攻劍的暴擊,最好不要超過110%,這樣既可以保證對對面后排刀有很強的威懾力,也會盡量避免自己因為堆積暴擊犧牲太多攻擊屬性,最重要的是控制暴擊率也會控制自己被對面拳的反震反死。
作為這種陣型的變種陣型203,也就是3的攻擊排不動,2那排前面防御,后面獨孤打3的搭配。此搭配可以更多的提供打3獨孤對對方后排造成的壓力,能夠有效的對暴力刀陣型進行限制。
302站位,這種陣型就是兩頭堵,主要就是為了想優(yōu)先擊殺對面的后排攻擊,兩個拳放前面抗傷害,拳后面是高攻擊獨孤劍,特別是單獨孤那排最好是用阿星,可以先釋放技能拼一次,如果2次攻擊觸發(fā)一次打三就有可能先把對面劍打出免死,取得先手。
這類陣型追求的就是獨孤劍的高攻擊,高暴擊,高速度,別的陣型中很多玩家會忽視速度,這個陣型站位出手速度就比較重要了,寧可犧牲一點攻擊也要拼一下拿到先手速度,裝備上可選擇部分敏捷屬性,鞋子必須要放速度寶石,遇到對面同樣是獨孤劍的話同屬性對拼先出手就有優(yōu)勢。
這類陣型優(yōu)點就是可以快速打掉對方后排,而且2路獨孤,對暴力刀壓制比較大。缺點是如對站位比較背,獨孤2排對面都是單拳的陣型的話基本就跪了,因為獨孤在沒減防情況下基本打不動防御拳。
這陣型也會被火焰刀搭配克制,除非獨孤劍的暴擊調(diào)的非常高,犧牲所有生存屬性做到高攻擊高暴擊高爆傷,否則打不動火焰刀搭配,這就需要天賦上盡量多加攻擊暴擊傷害加深,寶石除了武器攻擊寶石外還要輔助黑寶石加真實傷害,總之應(yīng)對火焰刀流派會相對吃力。
這里還要注意一點,就是獨孤劍盡量選擇一些反擊免疫屬性,否則很容易被刀職業(yè)反殺,按80級屬性來講,最好保證反擊免疫不低于50%,因為目前80級高級刀賬號如果做反擊屬性的話都會加到90%以上,50%以上(最好更高)是很重要的,這個適應(yīng)于所有獨孤劍。
犧牲部分攻擊和暴擊傷害以求自保,也是個不錯的選擇。
3.關(guān)于拳的幾個流派
1)高防御拳
拳主職業(yè)后排攻擊會略遜色于刀主劍主,但前排防御會比對方強,拳主要想在和玩家的對抗中取得好的成績,就必須要充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,彌補自身缺點。
高防御拳主經(jīng)脈選擇可以優(yōu)先選擇絕技【霸體】,也可以選擇沖脈的【復(fù)活】,當(dāng)然,如果經(jīng)脈點有限的話可以考慮復(fù)活只點一點,其他加到【霸體】。加上拳主本身有生活技能輔助,氣血防御韌性都比較高,整體防御屬性會比較接近攻擊職業(yè)的攻擊。
目前狀況下劍的減防效率是很高的,這點對高防御拳是很大的威脅,而有了【霸體】的拳主就可以很好的緩解減防效果甚至火焰刀傷害疊加的效果,當(dāng)自身被減防御屬性減掉比較多的防御后,也損失一定氣血的情況下使用霸體技能,會馬上清楚掉本身的減防御效果,同時回復(fù)大量氣血,這就能更長時間的抵抗對方的輸出,給自己輸出相對慢一些的攻擊職業(yè)帶來更多的輸出空間。
此類拳搭配的常見陣型主要還是常見的311,203
用311的話,3那一排攻擊主要是用六脈劍和暴力刀輸出;203的話2那一排基本上會常見防御拳/反震拳+獨孤劍,這種陣型還是主要看對位,對抗暴力輸出刀的話效果會比較好,因為己方雖然輸出比對方慢一些,但是前排抗的久,提供的輸出空間多,屬性相當(dāng)?shù)那闆r下往往能優(yōu)先打掉對方的前排。
遇到獨孤劍的話就要看站位了,如果攻擊排錯開,對方攻擊排對到防御拳那一行就基本穩(wěn)贏了,如果雙方攻擊排對上的話如果自身沒有更好的反制手段,就會處于劣勢,畢竟對方的攻擊排屬性要高于己方。
203站位會多一層攻擊輸出機會,但少一層保護,效果也需要根據(jù)對方陣型有不同的結(jié)果,只能說是另外一種選擇,沒有肯定的好與壞。這種陣型相對常規(guī),好處就是打怪/打人都能用,缺點是只針對刀主勝率會稍微高一些,對劍主的話勝率偏低。
2) 高血反震拳
顧名思義,就是拳利用血反震反傷對方的玩法,目前拳的血量很高,用反震的玩家也很多,但反震要用的好也需要扣一下細節(jié),否則發(fā)揮不到最佳效果。
首先反震的細分有幾種,比較主導(dǎo)的有兩種,一種是極限反震流,用反震對方暴力刀設(shè)置高攻擊劍帶來致命打擊;另外一種是有一定防御和免傷的反震,目的是有很高的氣血,防御可以忽視從而抵抗減防,并且可以利用反震多少給對面攻擊職業(yè)帶來一定量的威脅。
首先說說第一種,這種反震需要玩家把反震拳的防御、免傷、招架、韌性、閃避等防御類屬性降低到最低,把氣血、氣血回復(fù)、反震這幾個屬性加到最高。這類拳的生存能力相對低一些,但給對方高爆發(fā)造成的威脅也最大。經(jīng)脈上一定要出沖脈的大赫和氣沖,也就是反震和氣血回復(fù),這個氣血回復(fù)至關(guān)重要,因為反震拳的基礎(chǔ)氣血很高,80級可以達到23萬+,5%的氣血回復(fù)就是1萬多的回血,配合腰帶的回血,氣血回復(fù)量是非常驚人的。這個回血和氣血上限也是這類型拳的核心點,一定要基礎(chǔ)血量高,回血高才能保證更多生存的同時給對方更多傷害。這種拳最好不要加免傷、招架、防御等防御類屬性,因為增加了這些屬性被對方高爆發(fā)職業(yè)比如刀攻擊到后很可能打出的暴擊傷害反震后不足以秒殺對面的攻擊者,或者不能造成足夠的傷害,這樣的話反震的效果就打折扣了。
另外一種反震拳,就是有一定的基礎(chǔ)防御,或者韌性,或者免傷等屬性,然后比較高的氣血上限和氣血回復(fù)率。這樣的反震拳主要還是利用高氣血量高回血來對抗減防效果,另外給對面攻擊職業(yè)帶來一點反震傷害造成麻煩,然后通過后排的獨孤劍補充傷害。之前版本這種反震拳基本沒什么作用,但現(xiàn)在減防效率很高的情況下降低防御提高氣血量不失為一種有效的對抗減防的手段,這種反震拳其實已經(jīng)不能完全定義為“反震”拳了,因為反震的作用其實只是輔助,主要作用還是起到防御的作用。此類拳需要有比較高的氣血上限,不錯的韌性,和很高的免傷及回血量,盡量不給對方太多暴擊幾率,然后通過自身的免傷抵消掉對方攻擊帶來的傷害,靠高氣血量和氣血回復(fù)進行抵抗。生存能力并不一定比高防御拳弱,至少對抗對面是雙減防甚至三減防搭配的攻擊排時有一定優(yōu)勢。這類拳基礎(chǔ)氣血低,氣血上限又比較尷尬,很怕對面暴力刀,因為暴力刀在有減防輔助而且能觸發(fā)暴擊的條件時是可能秒殺此類刀的,對于這點能做的只能是控制好拳的屬性比率,盡量要高爆發(fā)刀不能暴擊秒殺,這樣還可以通過反震給對方暴擊刀一個不錯的傷害反饋。此類拳陣型搭配上往往身后要配合一個獨孤劍,作為對對方后排的傷害輸出,看有沒有機會優(yōu)先打掉對面的攻擊職業(yè),光靠反震是基本上很難反死對面攻擊的。如果遇到對陣對面是一個光禿禿的防御拳,那這個陣型搭配就會被對方克制,贏的機會就很小了。
最后反震拳有個注意點,那就是反震的設(shè)定是在自己不死的情況下才會觸發(fā),如果自己本回合被對面爆發(fā)職業(yè)掛掉了就不會觸發(fā)反震了,所以要做反震的前提是自己的氣血量一定要足夠支撐自己抗住對面想反擊目標(biāo)的攻擊,否則效果就會很差。這反過來說也是目前高爆發(fā)刀劍對抗反震需要利用的點,拿刀來說,正常情況下非常怕反震傷害,但如果你能控制好自己的傷害量,使得自己能第一輪攻擊消耗掉反震拳足夠的血量,讓對方血量不夠你下一次攻擊的傷害,這樣你第2次攻擊就可以直接秒殺反震拳,同時自己還不受到反震傷害。
如果反震拳后面跟一個獨孤劍的話,如運氣不是太差,獨孤打3幾率觸發(fā)夠高,反震幾率也觸發(fā)夠高的話,一旦對面遇到高爆發(fā)的輸出刀正好對到這一排,那先搞掉對面爆發(fā)刀的幾率是非常大的。反過來說暴擊刀遇到正好對面是反震拳+獨孤劍,也就基本上輸了一半了。
拳主如果加了霸體技能會是對反震拳的一個超級加強版本。霸體可以驅(qū)除身上的debuff效果還可以回復(fù)很多氣血,這個無疑最適合作為反震高血全拳的技能,基本上可以一個拳頂2個用,只要技能釋放的時機合適。缺點就是目前防守的時候技能是系統(tǒng)自己釋放的,所以霸體這個技能很可能浪費掉了。
1) 閃避拳
這類拳主要就是把能做閃避的地方全部洗成閃避屬性,用閃避來對抗對面的攻擊。還要保留一定的防御氣血,免傷,韌性等值,保證自己有一定的抗打擊能力,提高閃避的容錯率。一旦沒閃避開還可以抗一兩下,別被秒殺就好,畢竟閃避這東西比較看臉,即使對方只有10%的幾率打中你,也可能就直接命中帶走了。
這類拳要追求極端的話需要把裝備上所有第一條屬性都洗練成敏捷值,并且盡量精煉到最大。理論上洗練到最大的閃避值狀態(tài)的話刀職業(yè)是很難打到閃避拳的,但劍天生命中高加上其他命中的補充仍然是有比較多的幾率命中閃避拳。但獨孤類劍的攻擊爆發(fā)力不足的,并不會對閃避拳有很大威脅。
此類拳比較怕較高命中的六脈劍,或者歃血劍,一旦命中傷血很高,自身防御和氣血都不足以抵抗連續(xù)的攻擊傷害。這里要提一下閃避劍,目前也有玩家利用閃避劍作為輔助減防用,還有免死技能保護,雖然可能被獨孤秒殺,實際使用效果也不錯。
拳主本身閃避要比隨從高10%左右,作為閃避拳的話閃避率更高,但拳主做閃避的話比較浪費其他屬性,犧牲比較多,但拳主因為自身生活技能加的屬性多所以自身做閃避的話血、防、韌性、免傷等屬性也都會比隨從多一些。
下面簡單介紹下適合拳主的陣型搭配
拳主本身優(yōu)勢就是血防高,有霸體清除debuff并且可以加血,生存能力很強,缺點是在沒有300根骨刀劍(聶楓、無名)的情況下后排輸出比刀劍主要弱一些,打Boss吃虧,輸出少。有了300根骨刀劍后輸出只比刀劍主少一點點,但前排防御能力高很多。
拳是一個比較難練且完成的職業(yè),前期防御優(yōu)勢并不明顯,后排攻擊能力弱的會多一些,熬到中期后如果有了300根骨的刀劍,會舒服很多,但到高等級想要在擂臺或者華山取得好成績,就需要更多的投入。
三個職業(yè)中最不能浪費屬性的可能就是拳了,因為作為防御職業(yè)要面對刀劍2個攻擊職業(yè)多種攻擊手段,都要有一定的防御抵抗能力,所以拳職業(yè)想要作用高就必須要把幾乎所有屬性點都利用起來。這個不但需要自身資源多,而且也需要對其他玩家的陣型有一定了解,并且對游戲玩法有充分的認識。
選擇一
相對傳統(tǒng)的311,3個拳抗前面,自己攻擊排拳主用彈指減防,無名劍用青玄或者六脈,并且保持一定高攻擊,刀用聶風(fēng)選擇高爆擊高傷害。
這個陣型就是憑借自身前排防御優(yōu)勢給后排提供輸出空間,比較容易克制的搭配是其他暴力輸出刀,因為你的前排有霸體清除減防效果,并且可以加血,即使對面刀的攻擊比你高,你也會先干掉對面的拳,從而取得優(yōu)勢。對抗火焰刀組合、雙六脈劍搭配組合都有一定優(yōu)勢。
對抗獨孤清除后排的302搭配的話會處于劣勢,對抗辦法只能通過刀劍生存天賦緩解,也就是劍出免死,刀加韌性,防御,并保持氣血量可以抵抗劍的一次暴擊。但無論怎么搭配只要對面劍獨孤觸發(fā)打3人的幾率高就很被動。
還可以給刀配一些反擊或者招架,用來反殺對面劍,或者抵消劍獨孤的傷害,不過這2者在對抗雙獨孤或者單獨孤暴擊高特別是運氣好觸發(fā)打三幾率高的情況下都會被動一些。
選擇二
用320站位,2個高防御拳搭配3個獨孤劍。目的就是希望自己2路代獨孤的劍能堵到對方攻擊排,從而搶先出手秒掉對方的攻擊職業(yè),最后靠人數(shù)獲勝,因為這樣的搭配選擇基本上不會擊殺對面的高防御拳,所以只能最后靠人數(shù)獲勝。
此搭配需要3個獨孤劍都要出任脈的免死技能,同時要保持第一速度,盡量是你的劍比對面劍優(yōu)先出手,這樣打3的幾率一旦觸發(fā)就可能給對方很重打擊,阿星因為有2次攻擊技能所以可以考慮作為單獨一個獨孤劍放到一排。這個陣法搭配的核心點就是獨孤劍要有先出手的速度,并且有可以秒殺對方劍職業(yè)的能力,優(yōu)先秒殺掉對方后排的劍職業(yè),就可以等戰(zhàn)斗結(jié)束后人數(shù)獲勝了。
這搭配優(yōu)點是對后排劍數(shù)值要求相對低,只要保證先出手和高傷害暴擊就可以,生存只靠免死支撐,對血防追求都不高,都是有多少算多少。只要能賭對對方攻擊排就贏面很大。缺點就是比較怕對面爆發(fā)排沒有對到己方有獨孤的位置,如己方孤獨對面戰(zhàn)的是一個光禿禿的拳,那么你基本攻擊就不會掉血,只剩下瞪眼等死了。這個陣型也會被對方反擊刀或者反擊拳克制一下,但如果劍暴擊不高的話還好,一旦暴擊比較高,加之自身氣血少,很容易被反殺。
總的來說,這套搭配相對賴皮一些,靠自己優(yōu)先擊殺掉敵人后排來獲得人數(shù)上的優(yōu)勢,取得勝利。同樣反過來,只要你2路都沒堵對對方的攻擊排那就會處于劣勢,因為不管1個還是2個,只要你沒有減防效果支持,單獨靠劍的傷害很難打掉對方的拳,所以對對方不會造成太大傷害。
選擇三
利用雙火焰刀輸出,這個陣型搭配之前刀主搭配中提過,但刀主和拳主運用的方法還是有明細不同的,而且拳主用這個搭配可能效果更好一些。
這個搭配有幾個核心要點,首先是核心攻擊排的搭配最好是選擇裘鐵掌、橫刀、聶風(fēng)(沒有聶風(fēng)的可以用寒鐵衣代替),另外兩個拳用拳主和頭陀,沒有頭陀的話用墨非代替。
拳主一定要學(xué)霸體技能,這個非常重要。雙刀一定要加滿生存天賦,也就是任脈,其余經(jīng)脈盡量補充氣血和防御韌性,如果選擇橫刀搭配寒鐵衣可以完全考慮放棄攻擊、暴擊、爆傷、反擊等屬性,只加血防韌性等生存屬性,其余屬性可以選擇命中。如果選擇聶風(fēng)搭配橫刀,可以讓聶風(fēng)保持一定的攻擊力,同時加一些反擊屬性,限制一下對面的獨孤劍,但這點不是很重要。
內(nèi)功選擇可以選擇北冥免傷或者九陽回血,如此搭配出來的雙刀生存屬性很高,只要保證韌性足夠,很難被對面獨孤?lián)魵ⅰ?/p>
裘鐵掌的技能+橫刀的技能可以很好的控制對面回血,雙火焰刀如果觸發(fā)幾率高的話,可以很快解決掉對方的防御前排,然后再逐一擊殺后排其他職業(yè)。裘鐵掌可以考慮彈指、黯然、甚至赤練神掌。寒鐵衣的斬殺技能也可以在此陣型中發(fā)揮很好的作用,但因為自身根骨低血防也少,所以只能是備選。不太適合頂級對抗。
保留攻擊的火焰刀-更適合刀主使用
完全放棄攻擊的或火焰刀,更適合拳主使用。
無寶石狀態(tài)
如上圖,完全放棄攻擊的聶風(fēng)加滿任脈后,基礎(chǔ)攻擊22619,防御16565,氣血67398,同時還有109%韌性,19%免傷,26%回血,經(jīng)脈進入戰(zhàn)斗后會增加20%防御,20%氣血,則防御實際為19878,氣血實際為:80878,也就是接近2萬防御8萬+氣血。
上圖是滿8級寶石狀態(tài)(衣服防御寶石,腰帶氣血寶石,武器攻擊寶石,鞋子真實傷害寶石,各2個)
實際進入戰(zhàn)斗后,防御:21713,氣血:94409,附帶多了1536真實傷害,這樣的屬性按照目前8級寶石獨孤劍攻擊為38000,暴擊為120%來計算(目前按80級屬性高端劍賬號來計算,默認攻擊38000,暴擊120%,爆傷300%,傷害加深20%),獨孤觸發(fā)打三后基本不會觸發(fā)暴擊,普通傷害=38000-21713=16287,由于劍一般都會有10%以上的傷害加深,所以我們默認19%的免傷和劍的傷害加深相互抵消掉了。
此回合回血26%,則實際戰(zhàn)斗中氣血恢復(fù)量為:94409*26%=24546,也就是對面一個獨孤打三的普通傷害是沒法打掉這樣配置的刀的氣血的;如果對面是2個獨孤同時觸發(fā)打3效果,普通攻擊本輪傷害只有8000多(2個16287減去24546),理論上基本不掉血。
假設(shè)極端狀態(tài)劍觸發(fā)了暴擊,按暴擊傷害300%計算,傷害=16000*3=48000,如果對面只有一個獨孤,即使暴擊也只能打掉一半氣血,回合結(jié)束又會回復(fù)24546的氣血,則本輪計算劍很小幾率觸發(fā)暴擊也只能打掉刀23500氣血,基本上也就是刀氣血上限的四分之一,下個回合一旦沒觸發(fā)打三效果,或者沒暴擊,刀的氣血就基本回復(fù)滿了。
如果對面是2個獨孤劍,且屬性都很高,同時觸發(fā)打三,又同時觸發(fā)暴擊的話,在2個劍傷害加深都大于20%且攻擊都不低于38000的情況下才會一回合打掉高生存的刀,但這樣的情況幾乎在目前條件是不太可能觸發(fā)的。
按照上面的數(shù)值計算獨孤劍很難打動全加生存天賦的300根骨的刀隨從,200根骨的橫刀屬性會比聶風(fēng)同裝備下低一些,但相差不是很多,基本也滿足上面條件。要注意的是以上刀的數(shù)據(jù)是基于3000+內(nèi)力的基礎(chǔ),這個是個很高的屬性值,只作為華山?jīng)Q賽高端賬號參考。其他個等級賬號可以酌情參考,但各階段狀態(tài)基本類似。
以上說的是火焰刀拳主搭配的防御方面,攻擊方面的話要用裘鐵掌技能先毒對面拳,然后開橫刀的壓制,機制對面回血,2個火焰刀發(fā)動輪番攻擊,運氣好的話第3個回合對面拳氣血就小于30%了,這時候寒鐵軼一個技能斬殺過去,拳的第一條命就沒了。如果知道對方拳肯定有復(fù)活技能的話可以留著寒鐵衣的技能不放,等對方拳復(fù)活的時候丟個斬殺過去就直接帶走了,這樣效率是非常高的,并不比刀主保留一定攻擊的火焰刀慢,而且生存能力更好。此陣型的優(yōu)點是不怕對面獨孤傷害,后排生存回血高,能對抗高防御前排,同時也能克制高血反震前排,因為火焰刀是按比例減血,而且自身普通傷害低,不怕反震。缺點是對抗高爆發(fā)輸出刀會被動,因為火焰刀燒死對面前排的速度要比暴力刀慢,所以自己可能先減員。還有就是命中低,對抗閃避拳基本不可能贏。需要注意的是這套陣容打?qū)γ嫒鞯脑捯驗閷Ψ接邪泽w技能的存在所以效率會降低很多,刀主的火焰刀技能同樣存在這個問題。
還有一個變通搭配就是裘鐵掌用高閃避屬性,這樣會有機會對抗對方的高爆發(fā)刀組合,但遇到雙六脈這種高命中的輸出組合就比較被動。
還需要注意寶石的運用,這個搭配核心點是后排不能被獨孤?lián)魵ⅲ援?dāng)后排生存屬性不足夠強的情況下可以考慮優(yōu)先把防御、氣血寶石給到后排的雙刀,然后裘鐵掌以及雙刀其他裝備(武器,鞋子)盡可能多的裝備真實傷害寶石,用真實傷害輔助火焰刀的傷害輸出,每輪多幾千的真實傷害輸出對戰(zhàn)斗結(jié)果影響還是比較明顯的。
每個職業(yè)都有自己的優(yōu)勢和劣勢,每個陣型搭配也如此,沒有哪個職業(yè)哪個陣型搭配可以無敵,都是克制一部分搭配,同時被另外一部分搭配克制,如果利用搭配組合好,實現(xiàn)以弱勝強并不是夢想。
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