英雄屬性介紹
英雄基礎(chǔ)屬性
血量:戰(zhàn)斗中能夠承受傷害數(shù)量的計(jì)量單位,戰(zhàn)斗中削減到0將退出戰(zhàn)斗。
攻擊:戰(zhàn)斗中制造傷害的能力。
防御:戰(zhàn)斗中減免敵方對(duì)我方英雄傷害的能力
暴擊:影響英雄最大傷害值
英雄的基礎(chǔ)屬性成長(zhǎng)率都是天生的,固定綁定在每一個(gè)不同的英雄上。這使得基礎(chǔ)屬性成為衡量英雄優(yōu)劣的一大因素。其差異只能由英雄的星級(jí)來(lái)塑造。
英雄技能
不同的英雄擁有不同的技能,高品質(zhì)的英雄初期就具有好用的技能。戰(zhàn)斗中可使用這些技能發(fā)動(dòng)攻擊。
英雄進(jìn)階
在每日的陣營(yíng)活動(dòng)中,產(chǎn)出英雄需要進(jìn)階所用的材料,每日的產(chǎn)出都是不同的,材料還可以通過(guò)完成主線任務(wù)獲得,集齊了六個(gè)材料之后英雄將會(huì)進(jìn)階,進(jìn)階后英雄獲得新技能,新技能可以幫助你通過(guò)難度更大的關(guān)卡。
英雄升星
在英雄獲得魂石之后,可以升星,升星之后英雄會(huì)獲得更高的屬性加成
到達(dá)滿星之后英雄會(huì)獲得隱藏的東西
有的英雄在出生的時(shí)候就不止是一星
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