繼《刀塔傳奇》火了之后,就有無數(shù)的游戲采用了排排站、點頭像放大招的戰(zhàn)斗模式,這種在初期還算新穎的戰(zhàn)斗玩法,到了現(xiàn)在已經(jīng)被用的爛大街,完全沒有了新鮮感,而《全民天天斗》則是在前者的基礎上進行了創(chuàng)新,使戰(zhàn)斗更為自由。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)規(guī)則
基礎規(guī)則
1) 戰(zhàn)斗為自動戰(zhàn)斗,每個角色有自己的攻擊間隔,在戰(zhàn)斗時會根據(jù)自己狀態(tài)選擇釋放技能或者等待。
2) 每次戰(zhàn)斗的玩家出戰(zhàn)人數(shù)上限為6個,5個英雄加一個好友。最少可只使用一個英雄。
3) 每次戰(zhàn)斗前都可以在選擇英雄界面配置出戰(zhàn)英雄。
4) 戰(zhàn)斗觸發(fā)后,己方英雄會根據(jù)敵人屬性選擇攻擊目標。
怒氣和能量值規(guī)則
1) 怒氣和能量值只在’戰(zhàn)斗中’產(chǎn)生作用。
2) 每9秒就會隨機讓一個己方英雄怒氣滿值,怒氣滿后玩家可以使用該角色的暴走技能。
3) 攻擊時會產(chǎn)生能量值,能量值滿后英雄自動釋放大招。
4) 當單位使用過一次大招后,默認自身的能量值清零,然后重新累計。
5) 使用三次暴走技能后終結(jié)技將會激活,點擊即可釋放。釋放后快速點擊屏幕會獲得大量金幣和材料。
勝負條件說明
以下勝負條件為并列條件,滿足任意一個條件既戰(zhàn)斗結(jié)束。
1) 一方單位全部死亡,仍有單位存活的一方獲得戰(zhàn)斗勝利。
2) 戰(zhàn)斗時間結(jié)束時,雙方還各有存活隊員。攻擊方本次戰(zhàn)斗失敗,防守方獲勝。
技能及BUFF作用時機
1) 單位使用的技能的效果,在使用后立即生效。
2) 持續(xù)類的延遲效果,根據(jù)時間計算并生效。期間如果有多個持續(xù)傷害類效果,則根據(jù)釋放順序依次生效。
3) 全隊BUFF在該英雄死亡后消失。
4) 當以終結(jié)技給予敵人最后一擊時,本次戰(zhàn)斗獎勵加倍
角色狀態(tài)說明
角色的行動狀態(tài),用于判定角色在戰(zhàn)斗中的行動狀況。
A. 正常狀態(tài)
可行動。輪到角色行動時,該角色可以行動。正常進行技能釋放或者攻擊。
B. 暴走滿足狀態(tài)
可操作的狀態(tài)之一。該英雄的怒氣條件滿足,下面會有移動的圖標顯示,在消失前點擊即可釋放暴走技能,同時增加三分之一的終結(jié)技能量。
C. 行動完畢狀態(tài)
行動完畢。角色行動一次后,會有短暫的等待時間,此時被攻擊會有后仰動作。
D. 不可行動狀態(tài)
不可做任何行動。即被控制技能攻擊到時的狀態(tài),時間效果根據(jù)具體技能決定。
E. 死亡狀態(tài)
在角色生命被擊殺至0以下血量時,則角色死亡。會標記死亡狀態(tài)。5個英雄全死亡則該場游戲結(jié)束。
單位攻擊類型說明
每個角色都存在兩種攻擊類型。
1) 自動攻擊:每次角色行動時的攻擊類型,每個角色都有一個普通攻擊和1至3個技能攻擊,每次攻擊時會按照順序一次施法一個。
2) 大招攻擊:攻擊時會增加大招能量值,能量滿時,會對目標使用大招。
對戰(zhàn)雙方進場示意圖:
戰(zhàn)場相關規(guī)則
己方是從左向右出場,敵人是從右向左出場。
己方英雄會根據(jù)自己屬性優(yōu)先選擇相克的敵人攻擊,如果沒有,則優(yōu)先選擇離自己最近的敵人攻擊。
站位中,角色會隨機移動
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