導(dǎo) 在剛進(jìn)入游戲時(shí),會(huì)先選擇陣營,那么這個(gè)陣營到底是什么呢? 作為《全民天天斗》核心玩法,陣營活動(dòng)不僅承載了游戲主線劇情和世界觀,還集眾多玩法與一身,同時(shí)還加入玩家對抗元素,完美的把游戲養(yǎng)成、競技的特點(diǎn)...

在剛進(jìn)入游戲時(shí),會(huì)先選擇陣營,那么這個(gè)陣營到底是什么呢?

作為《全民天天斗》核心玩法,陣營活動(dòng)不僅承載了游戲主線劇情和世界觀,還集眾多玩法與一身,同時(shí)還加入玩家對抗元素,完美的把游戲養(yǎng)成、競技的特點(diǎn)融合在了一起。

為了給予玩家新鮮感,陣營活動(dòng)從周一到周六每天都不重樣,不僅有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還有英雄養(yǎng)成必需的進(jìn)階材料掉落。

每個(gè)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)功勛值的同時(shí),也會(huì)增加己方陣營的活躍度,周六的陣營大決戰(zhàn)增加更多。每周結(jié)束后活躍度最高的陣營為勝利方,除了獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的金幣鉆石外,還可以去神域商店購買稀有道具!不要以為輸?shù)囊环骄陀罒o翻身之地,陣營雙方根據(jù)功勛獨(dú)立計(jì)算排名授予軍階,軍階可是有屬性加成的哦!在弱勢陣營你說不定有更高軍階,在游戲中獲得更快成長。

現(xiàn)在,讓我們來看看這些陣營活動(dòng)的玩法吧:

周一:步步殺機(jī)

陣營需要真正的勇士,干掉怪物證明自己吧!

玩家選擇5名英雄參戰(zhàn),點(diǎn)開畫面中的格子,觸發(fā)隨機(jī)事件,或獎(jiǎng)勵(lì)或戰(zhàn)斗。

玩家需要找到迷宮中的鑰匙,打開出口,進(jìn)入下一關(guān)。

整個(gè)迷宮設(shè)置25關(guān),通關(guān)后會(huì)獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)產(chǎn)出:中量金幣、少量鉆石、稀有道具(裝備、材料、靈魂石)、功勛、經(jīng)驗(yàn)

周二:寶藏獵人

陣營現(xiàn)在急需物資,快去尋找傳說中的寶藏吧!

每次扔骰子(包括金骰子)消耗1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),然后角色根據(jù)扔出的骰子點(diǎn)數(shù)向前行走,當(dāng)骰子點(diǎn)數(shù)為0時(shí)便不能扔骰子。

沿途中有各種類型的格子,角色踩上去后會(huì)觸發(fā)各種事件,獲得各式寶箱和獎(jiǎng)勵(lì),前進(jìn)或者后退,或者隨機(jī)傳送,或與阻擋前進(jìn)的怪物戰(zhàn)斗。

每一圈的末尾都會(huì)有一個(gè)阻擋玩家前進(jìn)的大BOSS,玩家需要將它消滅后才能繼續(xù)前進(jìn)。

每走完一圈都能獲得金幣和道具獎(jiǎng)勵(lì)。

周三:巨獸來襲

陣營里出現(xiàn)了巨大的怪物,趕走它們!

活動(dòng)有新兵,專家,精英王者四個(gè)難度,每個(gè)難度有四個(gè)小關(guān)卡。

每個(gè)小關(guān)卡的戰(zhàn)斗只有一場,打完出現(xiàn)戰(zhàn)斗結(jié)算獲得獎(jiǎng)勵(lì),且獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算界面和戰(zhàn)役副本一致。

每次活動(dòng)都從新兵難度的第一小關(guān)開始,一關(guān)一關(guān)的打直至打通四個(gè)難度共計(jì)16個(gè)關(guān)卡。

當(dāng)前難度打通后自動(dòng)開啟下一難度,難度LOGO自動(dòng)替換(舊LOGO漸變消失,新LOGO漸變彈出),下方的趴 地上的怪物全部漸變消失,下一難度的怪物從屏幕右邊往左行走入場(排序和活動(dòng)的怪物表一致)

已通關(guān)的難度不能再重復(fù)挑戰(zhàn),每次點(diǎn)“開始”都是新的關(guān)卡。

系統(tǒng)根據(jù)玩家的等級自動(dòng)篩選怪物。

周四:時(shí)空幻境

陣營的寶藏被敵人搶走了,快阻止他們!

玩家每次活動(dòng)可重置活動(dòng)1次,VIP10以上可重置2次

活動(dòng)中,系統(tǒng)以玩家5個(gè)戰(zhàn)斗力最強(qiáng)英雄的戰(zhàn)斗力之和(若無戰(zhàn)斗力匹配時(shí)則用平均等級),挑選15個(gè)和玩家實(shí)力相仿的敵對陣營的玩家的競技場隊(duì)伍設(shè)置15個(gè)關(guān)卡。

每場戰(zhàn)斗時(shí)限1分30秒,若時(shí)間到仍未分出勝負(fù),則判作雙方英雄同歸于盡。

30級以上的英雄才能參加活動(dòng)。

? 每場戰(zhàn)斗后,記錄玩家所有英雄的生命值,能量和怒氣值,還有戰(zhàn)隊(duì)怒氣值。

? 活動(dòng)內(nèi)設(shè)銅,銀,金寶箱,玩家玩家通過1個(gè)關(guān)卡便有一個(gè)寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。

周五:前線危機(jī)

強(qiáng)大的敵人偷襲我方,陣營需要你的支援!

活動(dòng)只有一場戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗時(shí)間最大99秒,每次參加活動(dòng)后冷卻時(shí)間10分鐘。

將本周神域爭霸個(gè)人戰(zhàn)績排行榜中,敵對陣營第一名的玩家的戰(zhàn)斗力最高的5個(gè)英雄中,隨機(jī)選擇其中1個(gè)作為BOSS,將屬性增強(qiáng)至300%,血量大幅度提升作為BOSS供全陣營玩家挑戰(zhàn)。

戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束或玩家英雄全部死亡時(shí)進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算界面,并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)進(jìn)度全陣營共享,即每個(gè)玩家參加活動(dòng)時(shí),以此進(jìn)度單獨(dú)開啟一個(gè)副本,每個(gè)玩家造成的傷害保存并顯示在副本面板中(以百分比的形式)。

活動(dòng)記錄傷害排名前50名的玩家(排行榜中可查)。

若該陣營成功的將玩家BOSS擊殺(第一個(gè)玩家),則全陣營玩家能額外獲得通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。擊殺BOSS的玩家還能再獲得擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。

若BOSS已被擊殺后,仍有玩家的戰(zhàn)斗尚未結(jié)束,那么戰(zhàn)斗將繼續(xù)直至結(jié)束,但這名玩家不能獲得擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。

玩家BOSS被擊殺后,有10分鐘復(fù)活時(shí)間,玩家BOSS復(fù)活后開始新的一輪活動(dòng),但第二輪之后均不再獲得擊殺獎(jiǎng)勵(lì)和陣營獎(jiǎng)勵(lì),只能獲得個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)

周六:神域爭霸

全體陣營已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,是時(shí)候奪下神域了!

決戰(zhàn)在一個(gè)比例尺很大的地圖上展開,類似于軍旗游戲的沙盤地圖(或類似軍事策略游戲),上面有16個(gè)小節(jié)點(diǎn),8個(gè)中節(jié)點(diǎn),1個(gè)大節(jié)點(diǎn)供雙方陣營爭奪。

小節(jié)點(diǎn)命名為“戰(zhàn)役”,中節(jié)點(diǎn)命名為“戰(zhàn)區(qū)”,大節(jié)點(diǎn)命名為“戰(zhàn)局”。

根據(jù)活動(dòng)進(jìn)程,節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)有7種:

1) 怪物占領(lǐng),雙方陣營均未占領(lǐng)的節(jié)點(diǎn),默認(rèn)由怪物BOSS防守,可攻擊(顯示攻擊按鈕)。

2) 爭奪中(PVE),雙方陣營正在爭奪一個(gè)由怪物防守的節(jié)點(diǎn),戰(zhàn)斗采用PVE模式,雙方陣營比拼首殺BOSS獲得節(jié)點(diǎn)(兩陣營之間副本進(jìn)度獨(dú)立,彼此不共享)。

3) 戰(zhàn)斗中(PVP),一方陣營防守,另一方陣營進(jìn)攻的節(jié)點(diǎn),戰(zhàn)斗采用競技場PVP模式,雙方陣營比拼勝場數(shù),任一一方勝場達(dá)到占領(lǐng)節(jié)點(diǎn)所需時(shí)即可占領(lǐng)節(jié)點(diǎn)。

4) 秩序占領(lǐng),秩序占領(lǐng)的節(jié)點(diǎn),待保護(hù)時(shí)間過后,混亂陣營可發(fā)起攻擊(顯示攻擊按鈕)。

5) 混沌占領(lǐng),混沌占領(lǐng)的節(jié)點(diǎn)…

6) 保護(hù)狀態(tài)(秩序),秩序剛占領(lǐng)的節(jié)點(diǎn),還在保護(hù)狀態(tài)中,混沌不可攻占(無攻擊按鈕)。

7) 保護(hù)狀態(tài)(混沌),混沌剛占領(lǐng)的節(jié)點(diǎn),還在保護(hù)狀態(tài)中,秩序不可攻占(無攻擊按鈕)。