導(dǎo) 其實(shí)游戲中的意識8還是比較簡單的,只是有幾個重點(diǎn)需要大家注意下,一個就是那個冰柱,千萬不要被他凍住了,再就是陣容的選擇,最好打遠(yuǎn)程,不建議近戰(zhàn)打,也就是貼臉打。繞側(cè)面,或者向前閃避,反正就是躲著大,大...

其實(shí)游戲中的意識8還是比較簡單的,只是有幾個重點(diǎn)需要大家注意下,一個就是那個冰柱,千萬不要被他凍住了,再就是陣容的選擇,最好打遠(yuǎn)程,不建議近戰(zhàn)打,也就是貼臉打。繞側(cè)面,或者向前閃避,反正就是躲著大,大家可以看看下面的具體分析情況。

意識8過關(guān)陣容及打法思路推薦

據(jù)我所知遠(yuǎn)程好打,破甲或者屬性傷害,多打幾次熟悉了攻擊方式之后,你會很自覺的閃避的,輸出方式有帶調(diào)整而已,聚在一起,普攻當(dāng)群攻用,傷害就夠了。

戰(zhàn)雙帕彌什意識8難點(diǎn)解析及打法思路推薦

難點(diǎn)解析:

意識8主要是那個冰煩人,其他還好,不注意就被冰打血。

打法技巧:

繞側(cè)面,或者向前閃避,他那兩刀交叉的和身子有一個空間,一閃避擠進(jìn)去可以貼臉輸出。

多用閃避切人進(jìn)入超算,就是你把黎明的超算打出來后,換下一個人出超算然后類推。再加上小編兩個角色意識套裝屬性都是三消進(jìn)入超算空間。

平均下來10秒怪只有5秒在動,剩下都在小編的超算空間挨三消,平均戰(zhàn)力1600過的。

戰(zhàn)雙帕彌什意識8難點(diǎn)解析及打法思路推薦

怎么打意識3?

先配個70把甲破了,然后輸出,多進(jìn)超算就行。武器拉滿就行了,會玩的早拉滿了。共鳴不會反應(yīng)在戰(zhàn)力里面,所以說戰(zhàn)力都很虛的,其他人也沒有都那么恐怖的。