導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什在游戲當(dāng)中是有很多不同類(lèi)型傷害的,其中有一種是屬于元素物理的種類(lèi),這個(gè)的話是如何進(jìn)行計(jì)算的,有沒(méi)有特別收益呢?下面來(lái)了解下! 戰(zhàn)雙帕彌什元素物理傷害收益情況 在所有計(jì)算前先了解一下脈沖的...

戰(zhàn)雙帕彌什在游戲當(dāng)中是有很多不同類(lèi)型傷害的,其中有一種是屬于元素物理的種類(lèi),這個(gè)的話是如何進(jìn)行計(jì)算的,有沒(méi)有特別收益呢?下面來(lái)了解下!

戰(zhàn)雙帕彌什元素物理傷害收益情況

在所有計(jì)算前先了解一下脈沖的輸出環(huán)境

戰(zhàn)雙帕彌什元素怎么傷害?元素物理傷害計(jì)算方法[多圖]

也就是核心技能 在奧義后5秒內(nèi)平A轉(zhuǎn)為火并且火增傷約10%

也就是說(shuō),在無(wú)視護(hù)甲且無(wú)視配裝的情況下,脈沖的核心差異僅為 傷害增加10%且輸出數(shù)字前多了個(gè)爽上符號(hào)

那么實(shí)際效果也可以看出來(lái)――

戰(zhàn)雙帕彌什元素怎么傷害?元素物理傷害計(jì)算方法[多圖]

在破盾后,物理傷害增幅了幾乎50%,雖然傷害有波動(dòng)差異,但是我們看隔壁沒(méi)有破盾的盾哥哥吃到的元素傷害……

也就是說(shuō) 在包含暴擊方面的情況下,破盾時(shí)元素傷害收益低于物理收益,而這個(gè)收益是因?yàn)槎軛l削減后物理傷害恢復(fù)且擁有客觀的暴擊數(shù)字

而我們?cè)侔岩暰€放在右邊的盾哥哥身上那個(gè)明顯的火308傷害

你們可能不知道,一個(gè)無(wú)敵但會(huì)彈出正常傷害數(shù)字的怪,我們一般將它稱(chēng)為――木樁

那么在70攻擊這些木樁的情況下,正常的物理傷害如何

戰(zhàn)雙帕彌什元素怎么傷害?元素物理傷害計(jì)算方法[多圖]

很明顯可以對(duì)比出元素情況下和物理情況下非破盾的收益差距

經(jīng)過(guò)同樣怪物的輸出對(duì)比我們可以獲得這樣的信息――

70在非破盾情況下用奧義爆發(fā)和三消進(jìn)行元素輸出并在破盾情況下積攢奧義使用紅黃二消進(jìn)行暴擊物理輸出收益較高

這時(shí)就會(huì)有人問(wèn)了:那元素既然已經(jīng)無(wú)視盾條了,削韌會(huì)比物理慢么?

這時(shí)你游一個(gè)很無(wú)語(yǔ)的東西就擺出來(lái)了:在純凈無(wú)物理數(shù)字的情況下,70奧義后的火平A和火傷帶來(lái)的點(diǎn)燃效果均沒(méi)有讓怪物的盾條下降一絲一毫。但是70的紅黃三消的火屬性技能以及奧義本身,卻可以正常削刃

由于這件事對(duì)我的靈魂打擊過(guò)于嚴(yán)重,導(dǎo)致我無(wú)法斷言 元素傷害不能削減盾條

但或許還有另一種解釋――

這些轉(zhuǎn)屬性的技能,實(shí)際上在削韌情況下是物理判定,只是血量傷害上貼了元素的傷害字

戰(zhàn)雙帕彌什元素怎么傷害?元素物理傷害計(jì)算方法[多圖]

如果什么都和更爛的,更次的比,確實(shí)你能永遠(yuǎn)“立于不敗之地”,但是也永遠(yuǎn)無(wú)法進(jìn)步。而且既要考慮相對(duì)的氪金體驗(yàn),又要考慮絕對(duì)的氪金體驗(yàn),不能因?yàn)橄鄬?duì)較好就認(rèn)為真的好,這點(diǎn)道理應(yīng)該很好理解吧。