我們都知道屬性影響著角色的實(shí)戰(zhàn)過程中的影響,例如物理及法術(shù)攻擊高,則代表攻擊強(qiáng)度大,基礎(chǔ)傷害高,那么關(guān)于屬性傷害及物理傷害的作用效果的不同,九游小編來告訴大家吧,希望各位能夠喜歡~
戰(zhàn)雙帕彌什屬性傷害和物理傷害對比
有人知道屬性傷害和物理傷害的區(qū)別?
我特地去測試了下燃盡的普攻,正常情況該角色的普攻是物理傷害,當(dāng)熱量過五十就變成了火屬性傷害。
普攻為物理傷害時,測試第一段普攻傷害,數(shù)值會浮動,多次測試得到一個最小值157,最大值為172。
普攻為火屬性傷害時,數(shù)值位固定值,第一段傷害始終為152。
這個數(shù)值怎么都低于正常狀態(tài)的普攻,那積攢熱量有什么意義?我開始懷疑訓(xùn)練場的木樁本身帶抗性。結(jié)果去副本里試了下,結(jié)果基本一致。
難道屬性傷害的角色有在打一些弱火弱雷這樣的怪時才能比得上物傷角色?
同五星的意識中有兩個削弱防御的套裝,一個削弱物理防御,另一個是削弱屬性抗性。兩個套裝的削弱百分比缺不一樣。
意識的等級不一樣,這個我無法準(zhǔn)確的去做測試。也無法得知其收益是否一樣。
解析:
注明一下,燃盡的兩種狀態(tài)普攻的攻擊模式是一樣的,不同于暗能,暗能開大后普攻會轉(zhuǎn)變模式,并且增加傷害,不能用于測試。
元素和物理是兩張類型的傷害但每個怪的元素和物理抗性不一樣,可能你測的怪是元素抗性高于物理抗性的。一般來說是元素輸出占優(yōu)勢
屬性傷害無視護(hù)甲。 物理傷害受護(hù)甲影響。
但是物理傷害是可以暴擊和破盾后傷害翻倍,屬性傷害就是固定值不暴擊不破盾翻倍,但是可以直接打本體造成傷害(小聲嗶嗶:不知道之后出不出 魔法抗性的boss)目前版本怪物沒有屬性抗性好像。
木樁自帶防御和抗性,數(shù)值和隊(duì)長等級有關(guān)。
說現(xiàn)在版本沒有屬性抗性的了解下戰(zhàn)區(qū)本哦,物理傷害加成30%同時怪物有魔抗。
所以建議養(yǎng)一隊(duì)屬性的同時再養(yǎng)個比安卡或者渡邊or亂數(shù)。
燼燃的普攻,不過是不是強(qiáng)化狀態(tài)數(shù)值加成都一樣。然物理傷害可以暴擊,元素不能。但不是靠平a打傷害的呀,
是靠技能,強(qiáng)化狀態(tài)技能都有數(shù)值加成。更別說這個人物的專屬武器,還有后期解鎖ss,sss之類的加成全是朝向強(qiáng)化狀態(tài)加的。
剛被別人整明白了,屬性傷害更適合打BOSS,不用破黃條依舊有傷害。
是的,但具體說現(xiàn)在物理打幻痛還是元素幻痛傷害高,還沒有那位大佬能說的出來。戰(zhàn)區(qū)不說了,給的獎勵價值太低,不值得衡量。
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