導(dǎo) 不知道從什么時(shí)候起,“三國(guó)”這個(gè)題材就成了一塊香饃饃,被游戲開(kāi)發(fā)商不斷開(kāi)發(fā)、利用,因此產(chǎn)生了“三國(guó)”這一數(shù)量龐大的專(zhuān)屬種類(lèi)。可是再好的題材總是被定格在動(dòng)作、卡牌、角色扮演、策略經(jīng)營(yíng)等常規(guī)模式里,難免讓...

不知道從什么時(shí)候起,“三國(guó)”這個(gè)題材就成了一塊香饃饃,被游戲開(kāi)發(fā)商不斷開(kāi)發(fā)、利用,因此產(chǎn)生了“三國(guó)”這一數(shù)量龐大的專(zhuān)屬種類(lèi)??墒窃俸玫念}材總是被定格在動(dòng)作、卡牌、角色扮演、策略經(jīng)營(yíng)等常規(guī)模式里,難免讓人喪失興趣。難道說(shuō)除了動(dòng)作、卡牌、角色扮演、策略經(jīng)營(yíng),三國(guó)手游就沒(méi)有別的玩法啦?

世界那么大,光靠這幾種類(lèi)型玩法,怎么撐得起三國(guó)手游的廣闊天空?《炫斗三國(guó)志》——一款與眾不同的手機(jī)網(wǎng)游便在這個(gè)節(jié)點(diǎn)閃亮登場(chǎng)。

動(dòng)作游戲沒(méi)有搖桿怎么打的爽?《炫斗三國(guó)志》就是這么爽

在動(dòng)作類(lèi)型手機(jī)游戲中,標(biāo)準(zhǔn)配置模式幾乎是清一色的“左側(cè)移動(dòng)+右側(cè)攻擊”??墒沁@樣的模式,對(duì)于少數(shù)在多點(diǎn)觸屏表現(xiàn)上,略顯勉強(qiáng)的手機(jī)而言,就顯得有些吃力。

作為一款追求情懷的手機(jī)網(wǎng)游,《炫斗三國(guó)志》以其獨(dú)創(chuàng)的“左右點(diǎn)擊”打擊模式,與“虛擬搖桿”說(shuō)再見(jiàn)。在這套模式下,玩家只需關(guān)注場(chǎng)上戰(zhàn)局和腳下距離雷達(dá),當(dāng)敵方進(jìn)入攻擊范圍后,通過(guò)點(diǎn)擊屏幕即可輸出攻擊。這樣的簡(jiǎn)化操作,絲毫不損操作快感,反而增加了游戲節(jié)奏感。遠(yuǎn)非傳統(tǒng)模式所可以媲美。

策略游戲如何告別單調(diào)?《炫斗三國(guó)志》任性搭配不聽(tīng)話

在以動(dòng)作類(lèi)型作為主打的同時(shí),《炫斗三國(guó)志》還是一款不折不扣的策略游戲。不過(guò)要讓《炫斗三國(guó)志》延續(xù)策略游戲常見(jiàn)的“抽卡”、“建城”、“列陣”等方式?不是不可以,只是略顯單調(diào)。