這段時(shí)間,在《炫斗三國志》的貼吧、論壇等各種玩家活躍的平臺(tái),總是充斥著玩家對于《炫斗三國志》完美打擊感的贊譽(yù)評論,對于游戲人物所展現(xiàn)出來的行云流水般的動(dòng)作特效拍手稱贊。
玩家之所以會(huì)選擇動(dòng)作手游,多半是因?yàn)閯?dòng)作手游能夠給予我們最強(qiáng)的荷爾蒙沖擊,在簡單直接的打斗中,釋放生活壓力。所以一款動(dòng)作手游能否實(shí)現(xiàn)簡潔操作、快速啟動(dòng)、簡單界面,是檢驗(yàn)動(dòng)作手游的準(zhǔn)繩之一。
而《炫斗三國志》能在短短的幾日首測里贏得玩家的掌聲,并占據(jù)最受期待新游榜50名內(nèi),正是因?yàn)槠鋻仐壛寺哉紩r(shí)間的虛擬搖桿,改用簡單直接的“觸屏連招”,實(shí)現(xiàn)了快速啟動(dòng)、快速進(jìn)招、快速蓄招,一系列的打擊與操作唯一宗旨就是“快”、“更快”。
要實(shí)現(xiàn)既快又精準(zhǔn)的動(dòng)作操作,那就需要通過將一個(gè)個(gè)看似相似卻有不同的定格動(dòng)作整合成一套豪不卡頓、過渡自然地整體動(dòng)作。從下面的部分畫面可以看出,《炫斗三國志》在這一方面,用盡了苦心,即使游戲中的邊緣角色,都制作了一整套動(dòng)作組圖。這正是《炫斗三國志》擁有流暢動(dòng)作的基礎(chǔ)所在。
目前,《炫斗三國志》已經(jīng)開始在官方論壇和各渠道論壇展開送現(xiàn)金福利了,每天都會(huì)有。參與活動(dòng)的玩家100%可以獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),大家可以每天去關(guān)注。
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