由CAPCOM授權并監(jiān)修,云暢游戲制作與發(fā)行的“鬼泣”系列正版手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》已結束了首次精英測試,其中雪原的場景更是讓不少惡魔獵人,想到攻略鐵礦山、佛里斯瀑布的日子,今天我們就通過概念畫的方式,為大家揭秘雪原場景從“零”到“一”的過程。
在剛開始設計雪原場景的時候,按照美術的原話來說“內心肆虐著風暴,必須通過制作游戲釋放出來!”因此希望玩家玩到這個場景時,看到熟悉的隱藏要素和雪景時,能夠體會到來自美術“內心的風暴”。
整體設計構思:
為了更好的設計《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的全新劇情,制作人在設計初期帶領團隊,在大雪期間去實景勘探,體驗真實的雪地場景,并參考鬼泣原作中“命運城堡”和大量的含有雪地景觀的電影做為基礎,最終才制作出讓玩家留下深刻回憶的雪原場景;
細節(jié)體現(xiàn)韻味:
想要整體達到“鬼泣”系列的設計水準,美術在不少場景物品上下足心血,比如銹跡斑斑的路標、路障、廢舊建筑,以及直入云霄的電塔,讓玩家可以隔著屏幕感受到寒冷與肅殺,也無時無刻提醒著我們,這還是“鬼泣”系列那熟悉的味道;因此,在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中,玩家依舊可以見到系列不可或缺的謎題和隱藏要素;而在狹小的空間內想要謎題與隱藏要素達到合理的配置,制作人和美術經(jīng)過多次討論后,最終呈現(xiàn)出來的正如看到的概念稿一樣,將謎題和隱藏要素與場景相結合,讓玩家能夠在游戲的游玩中,不斷探索與發(fā)現(xiàn),以此獲得驚喜、新鮮感與成就感。
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